Le refuge en bref : 59 bâtiments, six catégories
General regroupe les établis et les outils : Workbench, Engineering Bench, Gear Bench, Weapons Bench, Medical Bench, Construction Yard, Recycler, Training Center, Windmill et Battery Array. Storage contient six réserves (Food, Water, Wood, Metal, Cloth, Ammo) et Production les récoltes. Comfort rassemble Bed, Shower, Outhouse, Kitchen et Washing Station, Security les barricades et les portes, Traps les pièges.
Deux bâtiments du menu, le Research Bench et la Alliance Banner, n'ont aucune fonction pour l'instant : il n'y a ni système de recherche ni alliances. Le jeu propose aussi 25 décorations qui s'achètent avec du carburant, sans effet sur la partie. Les bâtiments se posent sur le terrain du refuge, parmi les tas de Removable Junk à déblayer, et certains ne se placent qu'à l'intérieur ou qu'à l'extérieur.
Établis et outils : les prérequis du General
Le Workbench n'exige rien : 20 Wood et 20 Metal, 4 secondes. Au niveau 2, il ouvre la porte à l'Engineering Bench (1 h, 50 Wood, 25 Cloth, 90 Metal), aux Weapons Bench et Gear Bench (2 min, 50 Wood, 50 Cloth, 50 Metal chacun, jusqu'au niveau 17), au Medical Bench (250 de chaque ressource de base) et au Recycler (4 h, qui demande aussi l'Engineering Bench).
Avec l'Engineering Bench, vous bâtissez le Construction Yard (4 h, 100 Wood, 100 Cloth, 150 Metal et 2 Metal Cable), puis le Training Center (8 h) qui permet de changer le rôle d'un survivant. Chaque établi fabrique sa famille d'objets : armes et munitions au Weapons Bench, équipement au Gear Bench, soins au Medical Bench, composants à l'Engineering Bench. Le Recycler traite jusqu'à 30 objets par lot et, plus tard, l'Incinerator (niveau de joueur 15) en détruit par lots.
Stockage et production : capacités et rendements
Chaque réserve se construit en 1 minute, jusqu'à 3 exemplaires, et monte au niveau 8. Food Storage et Water Storage ne demandent que le Workbench ; les quatre autres exigent d'avoir les deux premières. Leur capacité par exemplaire va de 25 à 400 pour Food et Water, de 50 à 1000 pour Wood, Metal et Cloth, de 100 à 300 pour Ammo. Sans réserve, la capacité est de 0 pour la nourriture et l'eau, et de 25 pour les autres ressources.
Pour produire, le Vegetable Garden donne de la nourriture (1 par heure, plafond 4 au niveau 1, puis 2,67 par heure et plafond 32 au niveau 6) et le Water Collector de l'eau (1 par heure, puis 4,17 et plafond 50 au niveau 10) ; il faut aller collecter. Les Wood, Metal et Cloth Drop Off produisent 10 par heure (plafond 30 puis 60), l'Ammo Drop Off 25 par heure. Le F.U.E.L. Generator, accessible au niveau de joueur 10, produit du carburant très lentement : 0,11 par heure au niveau 1, jusqu'à 0,76 au niveau 7.
Les arrivées de survivants : ce que demande le refuge
Chaque arrivée a ses conditions. La première demande une Food Storage et une Water Storage ; la deuxième, 3 Bed ; la troisième, 4 Bed et deux réserves de chaque ; la quatrième, 5 Bed, un Vegetable Garden et un Water Collector, tous de niveau 2 au moins. Ensuite, la cinquième réclame 6 Bed (niveau 2), la sixième 7 Bed et un Outhouse, la septième 8 Bed (niveau 3) et un Shower, la huitième 9 Bed, la neuvième 10 Bed et une Kitchen.
À cela s'ajoutent des réserves de nourriture et d'eau exprimées en jours (de 2 jours pour la deuxième arrivée à 12 pour la neuvième), puis des seuils de confort, de sécurité et de moral qui montent à chaque étape. La fenêtre Compound Progress Report indique ce qu'il manque.
Confort, sécurité et pièges
Un Bed se bâtit en 30 secondes (10 Wood, 10 Metal, 30 Cloth) et vous en posez jusqu'à 10. Le Shower (niveau de joueur 5), l'Outhouse (7), la Kitchen (10) et la Washing Station (15) viennent ensuite ; la Kitchen demande 8 h et 500 Metal.
Côté sécurité : Small Barricade (10 min), Large Barricade (niveau 6), Gate (7), Compound Door (8), Floodlight (10) et Watchtower (12, après le Construction Yard niveau 3). Les Barrier - Spikes et Barrier - Wire demandent le Construction Yard. On peut y poster des survivants : 3 par Rally Flag, 1 par Small Barricade, 4 par Large Barricade et 1 par Watchtower. Les pièges demandent l'Engineering Bench : Wire Trap d'abord, puis Ding Dong (niveau de joueur 9), Scatterbomb (10), Wheel of Misfortune (14) et HERC Mine (50). Aucune attaque périodique ne vise le refuge : ces bâtiments comptent pour la sécurité du refuge, donc pour le moral et les arrivées, et pour la défense guidée du tutoriel.
Temps, carburant et gestion des chantiers
Chaque amélioration coûte plus et dure plus longtemps. Le Workbench, bâti en 4 secondes, met 7 jours à atteindre le niveau 5. Le carburant raccourcit les attentes : -1 hr, -2 hrs, HALF ou COMPLETE, gratuit (FREE) quand il reste moins de 5 minutes, et Build now ou Upgrade now paient le chantier entier. Les montants s'affichent dans le jeu.
Vous pouvez aussi déplacer, réparer, annuler (ce qui rend ce qui a été dépensé) ou recycler un bâtiment (50 % des ressources). Le déblaiement d'un tas de Removable Junk donne ressources, objets et expérience, et dure plus longtemps avec moins de survivants affectés. Chaque type de bâtiment a un nombre maximal d'exemplaires : un seul Workbench, 3 réserves de chaque sorte, jusqu'à 10 Bed et 5 Rally Flags.
Ordre de construction conseillé et déblocages par niveau
Ordre logique d'après les prérequis : Workbench ; Food Storage et Water Storage ; Wood, Metal, Cloth et Ammo Storage ; Workbench au niveau 2 ; Vegetable Garden et Water Collector ; trois Bed puis davantage ; Engineering Bench, Construction Yard, Weapons Bench ; Workbench au niveau 3 pour l'Outhouse et la Kitchen.
Les bâtiments liés au niveau du joueur s'ouvrent ainsi : niveau 5 Radio Receiver, Radio Tower, Two-Way Radio et Shower ; 6 Large Barricade ; 7 Outhouse et Gate ; 8 Compound Door ; 9 Ding Dong ; 10 F.U.E.L. Generator, Kitchen, Floodlight et Scatterbomb ; 12 Watchtower ; 14 Wheel of Misfortune ; 15 Incinerator et Washing Station ; 50 HERC Mine.