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El refugio de The Last Stand: Dead Zone: edificios, niveles, tiempos y orden de construcción

El refugio (compound) de The Last Stand: Dead Zone se levanta con 59 edificios que salen del menú, repartidos en seis categorías: General, Storage, Production, Comfort, Security y Traps. Todos empiezan en el nivel 1 y algunos llegan hasta el 17. Esta guía los recorre con sus nombres en inglés tal como salen en pantalla, explica qué desbloquea cada uno, cuánto tardan, qué producen y almacenan, cómo acelerar las obras con combustible y en qué orden conviene construir. También avisa de qué edificios hoy no tienen función.

  • Gratis
  • Sin Flash ni instalar nada
  • Cuenta propia y progreso guardado
Refugio y misión de saqueo de The Last Stand: Dead Zone, un juego de supervivencia zombi en el navegador

Construye tu refugio en The Last Stand: Dead Zone

Aquí tienes el juego: ábrelo en tu navegador, crea tu cuenta gratuita y levanta tu primer Workbench en el tutorial.

Refugio y misión de saqueo de The Last Stand: Dead Zone, un juego de supervivencia zombi en el navegador
En desarrollo

The Last Stand: Dead Zone

Levanta tu refugio, recluta supervivientes y sal a saquear una ciudad invadida por infectados. Se juega en el navegador y tu progreso se guarda en tu cuenta.

En beta: aún pueden faltar partes del juego y aparecer errores.

SupervivenciaEstrategiaZombis

Cómo empieza el refugio y qué regla sigue cada obra

Una cuenta nueva empieza con 300 Wood, 300 Metal, 300 Cloth, 100 Water, 100 Food, 100 Ammo y 100 de combustible. El refugio trae una Rally Flag, una Bed, el Deathmobile (el coche) y 35 montones de escombros (Removable Junk). Solo está el líder: el segundo superviviente llega durante el tutorial.

Construir un edificio es llegar a su nivel 1, y cada mejora cuesta más recursos y más tiempo. Casi todos piden antes otro edificio en cierto nivel, muchos piden además un nivel de jugador, y cada tipo tiene un máximo de unidades. Puedes mover, reparar y reciclar edificios (devuelve el 50 % de los recursos) o cancelar una obra y recuperar lo gastado.

Edificios generales: los bancos que abren todo lo demás

El Workbench cuesta 20 Wood y 20 Metal, se construye en 4 segundos, llega al nivel 5 y es la base de casi todo. Con el Workbench en nivel 2 se abren el Engineering Bench (1 hora, hasta el nivel 7), el Weapons Bench y el Gear Bench (2 minutos y 17 niveles cada uno), el Medical Bench (2 minutos, 5 niveles) y, junto al Engineering Bench, el Recycler (4 horas, 10 niveles). El Engineering Bench abre además el Construction Yard (4 horas), la Battery Array (2 horas) y, con el Construction Yard, el Windmill (2 horas). Del Construction Yard depende el Training Center (8 horas), que sirve para reentrenar el rol de un superviviente.

El Incinerator, que desecha objetos por lotes, exige el nivel 15 de jugador. Los edificios de radio (Radio Receiver, Radio Tower y Two-Way Radio) piden el nivel 5, pero no necesitas construirlos para usar el chat.

Almacenes y producción: lo que guardas y lo que se genera

Hay seis almacenes (Food, Water, Wood, Metal, Cloth y Ammo Storage), hasta 3 de cada tipo, que se construyen en 1 minuto y llegan al nivel 8. Sin ningún almacén tu capacidad es de 0 en comida y agua y de 25 en lo demás. Un Food Storage o un Water Storage guarda de 25 en el nivel 1 a 400 en el 8; los de Wood, Metal y Cloth, de 50 a 1000; el de Ammo, de 100 a 300.

En producción, el Vegetable Garden da 1 de comida por hora en el nivel 1 y 2,67 en el 6; el Water Collector, 1 de agua por hora y 4,17 en el nivel 10. Los Wood, Metal y Cloth Drop Off dan 10 por hora y el Ammo Drop Off, 25. Lo producido hay que recogerlo, y hay un tope por nivel. Cada superviviente consume 8 de comida y 8 de agua al día.

Comodidad, seguridad y trampas

En comodidad están la Bed (hasta 10, 30 segundos), la Shower (nivel de jugador 5), el Outhouse (7), la Kitchen (10) y el Washing Station (15). Suben la comodidad que exigen las llegadas de nuevos supervivientes, y la moral, que va de -25 a 25.

En seguridad están la Small Barricade y la Large Barricade (nivel 6), la Gate (7), la Compound Door (8), la Floodlight (10), la Watchtower (12), las Barrier de Spikes y de Wire y la Rally Flag. Las trampas son la Wire Trap, los Ding Dong (nivel 9, 13 y 17), los Scatterbomb (10, 15 y 20), la Wheel of Misfortune (14), la HERC Mine (50) y sus señuelos. Conviene saber que hoy no hay ataques periódicos de zombis al refugio: solo los hay en el tutorial. Esos edificios cuentan sobre todo para el nivel de seguridad que piden las llegadas y para la moral.

Cuánto tardan las obras y cómo se aceleran con combustible

En el nivel 1, una Bed tarda 30 segundos, un almacén 1 minuto, un Weapons Bench 2 minutos, un Drop Off o un Vegetable Garden 5 minutos, un Engineering Bench 1 hora, un Windmill 2 horas, un Construction Yard o un Recycler 4 horas, una Kitchen 8 horas y una Watchtower 12. Las mejoras tardan más: el Workbench necesita 7 días para llegar al nivel 5.

El combustible (Fuel) acelera las obras con las opciones -1 hr, -2 hrs, HALF y COMPLETE, y es gratis cuando faltan menos de 5 minutos. Build now y Upgrade now pagan la obra entera. Se consigue con los 100 del inicio, con el botín de misiones (de 1 a 10 por objeto, y los más generosos en zonas de más nivel), con el F.U.E.L. Generator, un edificio muy lento (de 0,11 a 0,76 por hora) que se abre en el nivel 10, y con donaciones voluntarias. No se puede comprar combustible dentro del juego, y esperar no cuesta nada.

Orden recomendado de construcción

Esta secuencia sale de los requisitos del juego, no es una regla oficial. Primero el Workbench, y los Food y Water Storage, que traen al primer superviviente. Después los almacenes de Wood, Metal, Cloth y Ammo, y la mejora del Workbench al nivel 2, que abre casi todo lo demás. Sigue con 3 camas para la segunda llegada, y para la tercera, 4 camas y un segundo almacén de comida y de agua.

A continuación llegan el Vegetable Garden y el Water Collector (la cuarta llegada los pide en nivel 2), los Drop Off de Wood, Metal, Cloth y Ammo, el Engineering Bench, el Construction Yard y el Weapons Bench. Con el nivel de jugador 5 construye la Shower; con el 7, el Outhouse, que pide el Workbench en nivel 3; y con el 10, la Kitchen, que exige la novena llegada. Más adelante, el Training Center, el Medical Bench y el Recycler.

Qué edificios hoy no tienen función

El Research Bench no hace nada porque el servidor no tiene sistema de investigación. El Alliance Banner existe, pero todavía no hay alianzas. Los edificios de eventos, como el Z-Mas Tree o el Hallowed Shrine, piden objetos que ningún botín entrega. Y las 25 piezas de decoración que se compran con combustible, como banderas o neumáticos, no tienen efecto en el juego. Conviene dejar todo esto fuera de tus prioridades.

Cómo funciona

Tres pasos y estás dentro.

  1. Elige un juego

    Desde esta portada. Cada juego se abre en su propia dirección, con su propia pantalla de inicio.

  2. Crea tu cuenta

    Un registro rápido dentro del juego. Tu progreso se guarda en el servidor, no en tu navegador.

  3. Juega donde quieras

    Se juega en el navegador, sin Flash y sin descargas, en el ordenador y, según el juego, también en el móvil.

Preguntas frecuentes sobre el refugio de The Last Stand: Dead Zone

¿Cuántos edificios hay en The Last Stand: Dead Zone?

59 se construyen desde el menú, en seis categorías: General, Storage, Production, Comfort, Security y Traps. Dos de ellos, el Research Bench y el Alliance Banner, no tienen función hoy. Además hay 25 piezas de decoración que se compran con combustible.

¿Cuál es el primer edificio que debo construir?

El Workbench, que cuesta 20 Wood y 20 Metal y tarda 4 segundos. Después, los almacenes de comida y agua, que traen al primer superviviente.

¿Hasta qué nivel se mejoran los edificios?

Depende del edificio: el Weapons Bench y el Gear Bench llegan al nivel 17, el Recycler al 10, los almacenes al 8 y el Workbench al 5.

¿Cómo se acelera una obra?

Con combustible, usando -1 hr, -2 hrs, HALF o COMPLETE; es gratis cuando faltan menos de 5 minutos. Build now y Upgrade now pagan la obra completa.

¿Cómo consigo combustible?

Empiezas con 100. También sale como botín en misiones, lo produce el F.U.E.L. Generator (se abre en el nivel de jugador 10) y se puede donar de forma voluntaria; en ese caso el equipo lo entrega a mano por ticket. No se compra dentro del juego.

¿Qué guardan los almacenes y cuánta capacidad tienen?

Food y Water Storage llegan a 400, Wood, Metal y Cloth a 1000, y Ammo a 300 en el nivel 8. Sin ningún almacén, la capacidad es 0 en comida y agua y 25 en los demás recursos.

¿Cuánta comida y agua consume cada superviviente?

8 unidades de comida y 8 de agua al día. Si te ausentas, el consumo se cuenta hasta un máximo de 72 horas.

¿Qué edificios piden nivel de jugador?

Muchos: por ejemplo, las radios y la Shower el 5, la Large Barricade el 6, la Gate y el Outhouse el 7, el F.U.E.L. Generator, la Kitchen y la Floodlight el 10, la Watchtower el 12, el Incinerator y el Washing Station el 15, y la HERC Mine el 50.

¿Los zombis atacan mi refugio?

Hoy no hay ataques periódicos de zombis al refugio: solo aparecen en la defensa guiada del tutorial. Las barricadas, las torres y las trampas cuentan sobre todo para la seguridad y la moral.

¿Se pueden reciclar o mover los edificios?

Sí. Puedes moverlos, repararlos si se dañan y reciclarlos, lo que devuelve el 50 % de los recursos, o cancelar una obra y recuperar lo gastado.

Aviso de marca: The Last Stand: Dead Zone es un juego original de Con Artist Games y aquí está en beta. Esta es una edición para navegador: FB Games es un proyecto independiente y no es el sitio oficial de Con Artist Games.

Levanta tu refugio y sobrevive en The Last Stand: Dead Zone

Crear la cuenta lleva un minuto y se juega directo desde el navegador.