Premiers pas : le compte et le kit de départ
Ouvrez deadzone.fbgamesweb.com, créez un compte gratuit (nom d'utilisateur de 3 à 20 caractères, mot de passe d'au moins 8) et lancez le jeu. Il est en anglais : ce guide donne les noms tels qu'ils s'affichent, avec une explication française quand elle aide.
Vous démarrez avec 100 Fuel (carburant), 300 Wood (bois), 300 Metal (métal), 300 Cloth (tissu), 100 Water (eau), 100 Food (nourriture) et 100 Ammo (munitions), un Lawson .22 Pistol équipé et un Pocket Knife. Le refuge compte une Rally Flag, un Bed (lit), la Deathmobile (le véhicule) et 35 tas de Removable Junk à déblayer. Seul votre chef est là : le deuxième survivant arrive pendant le tutoriel.
Le tutoriel de 34 étapes, dans l'ordre
Les étapes 1 à 8 (de Starting Out à Speed Up) vous font placer le Workbench (établi) et les réserves de nourriture et d'eau, puis accélérer un chantier. Les étapes 9 à 13 (de Survivor Spotted à Welcome to the Dead Zone) accueillent votre premier survivant et lui donnent un rôle. Les étapes 14 à 21 (de Finding Food à Speed Up Return) sont votre première mission, dans le magasin de quartier de Riverside North.
Les étapes 22 à 27 reviennent au refuge : amélioration du Workbench, bâtiment de production, collecte et déblaiement (Junk Removal). Les étapes 28 à 34 couvrent la sécurité, les Rally Flags, une défense guidée contre les infectés (Infected Sighted!), le confort et le moral. Quand il est terminé, les arrivées de survivants se déclenchent d'elles-mêmes.
Construire, améliorer et accélérer
Choisissez un bâtiment au menu et placez-le : la barre d'espace le fait pivoter, Échap annule. Chaque amélioration coûte plus de ressources et plus de temps : le Workbench se construit en 4 secondes, mais il lui faut 7 jours pour atteindre le niveau 5. Pour ne pas attendre, Speed Up dépense du carburant (-1 hr, -2 hrs, HALF ou COMPLETE), et c'est gratuit quand il reste moins de 5 minutes. Annuler un chantier rend ce qui a été dépensé ; recycler un bâtiment rend 50 % des ressources.
Pour la caméra, faites glisser la souris ou utilisez W, A, S, D ou les flèches (Maj double la vitesse) ; la molette zoome et un bouton en bas à droite fait pivoter la vue. La page « Bâtiments du refuge » détaille chaque construction.
Assigner les survivants : arrivées, rôles et équipement
Les survivants arrivent d'eux-mêmes quand le refuge remplit les conditions de la prochaine arrivée ; la fenêtre Compound Progress Report montre où vous en êtes. Les premières demandent surtout des réserves de nourriture et d'eau, puis des lits. Vous pouvez en avoir 10 avec votre chef.
Un arrivant n'a pas de rôle : vous le choisissez une seule fois (Assign Role). Le Fighter (combattant) est lent mais efficace, le Recon (éclaireur) rapide mais fragile, bon avec les fusils longs, l'Engineer (ingénieur) désarme les pièges, le Scavenger (récupérateur) fouille très vite et frappe bien au corps à corps, le Medic (médecin) soigne ses équipiers mais a peu de vie. Changer de rôle exige le Training Center et coûte 2 niveaux.
Chaque survivant porte une arme, un équipement passif et un équipement actif, avec une configuration pour les missions et une pour le refuge. Il mange et boit 8 unités par jour, même hors ligne (au plus l'équivalent de 72 heures).
La carte d'Union City : choisir où fouiller
La ville compte 41 quartiers, chacun avec un niveau minimum pour votre chef : Riverside North (niveau 1), Riverside East (3), South Trenton (5), Riverside (7), Stadium (9), Northwood (10), jusqu'à South Harbor (57). Ils contiennent 47 types de lieux, du magasin de quartier à la base militaire. Un lieu s'affiche par exemple « Riverside North - convenience store » et reste verrouillé 23 heures une fois fouillé.
Plus la zone est haute, plus les infectés varient : Infected Walkers dès le niveau 1, Infected Dogs et Infected Runners dès le 3, Scientist Infected et Fat Infected dès le 6, jusqu'aux Riot Infected dès le 23. Les vagues (« rush ») commencent au niveau 6.
Anatomie d'une mission : équipe, fouille, infectés, sortie et butin
Formez une équipe de 1 à 5 survivants armés et non blessés. Chaque arme à feu a un coût en munitions (Ammo Cost), payé au départ, jusqu'à 300 par survivant ; une fois sur place, ils rechargent sans en dépenser. Un compte à rebours de 7 minutes démarre : un clic au sol déplace un survivant, les infectés à portée sont attaqués automatiquement, Tab passe au suivant, 1 à 9 et 0 choisissent un survivant et R recharge. Pour fouiller, interagissez avec les conteneurs (étagères, armoires, voitures). Le bruit attire les infectés.
Pour sortir, amenez tout le monde dans les zones de sortie vertes et confirmez (Leave now). Le jeu prévient : GET TO EXIT ZONES!, TIME UP, 100% SCAVENGED. Quiconque reste dehors est blessé ; si tous tombent, vous lisez All Survivors Down!. Le Mission report (Summary, Loot, Survivors) donne l'expérience, les objets et les éventuels « x N FUEL ».
Les survivants reviennent après 5 minutes à 4 heures selon la zone, délai que le carburant raccourcit. Un survivant dont le niveau dépasse celui de la zone de 10 ou plus ne gagne plus d'expérience.
Blessures, soins et moral
Un survivant blessé ne part pas en mission. Cinq gravités existent : Minor (12 h pour guérir), Moderate (16 h), Serious (2 jours), Severe (4 jours) et Critical (6 jours). Dans Treat Injuries, appliquez des objets médicaux (bandages, gaze, attelles, antiseptique, antidouleurs), attendez, ou payez du carburant pour guérir d'un coup. Les blessures Critical exigent un Medic de niveau 8.
Le moral va de -25 à 25 : il dépend des survivants, des blessures, de la nourriture, de l'eau, du confort et de la sécurité, et un moral bas dégrade les performances.
Chat, radio et conseils pour bien débuter
Le chat marche dès le début : dans le panneau Communications, appuyez sur CONNECT et acceptez ses conditions, sans construire de radio. Vous avez les canaux Public, Trade (une simple salle de discussion, sans échanges entre joueurs) et Recruiting (niveau 10), plus /w nom pour un message privé, /mute et /block.
Construisez d'abord les réserves de nourriture et d'eau : sans elles, leur capacité est de zéro. Partez avec des survivants en forme, vérifiez le coût en munitions, commencez par les quartiers de bas niveau, gardez des objets médicaux et ne laissez personne hors des zones de sortie.