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Abrigo de The Last Stand: Dead Zone: edifícios, níveis, produção e em que ordem construir

O abrigo (compound) de The Last Stand: Dead Zone se monta a partir do Workbench. O menu de construção lista 59 edifícios em seis categorias, com melhorias de até 17 níveis, e quase todos pedem outro edifício num certo nível. Este guia usa os nomes reais do jogo e traz requisitos, tempos de construção do nível 1, capacidade dos depósitos, ritmo de produção, aceleração com combustível e uma ordem de obras recomendada. A interface está em inglês.

  • Grátis
  • Sem Flash e sem instalar nada
  • Conta própria e progresso salvo
Abrigo e missão de saque de The Last Stand: Dead Zone, um jogo de sobrevivência zumbi no navegador

Construa seu abrigo em Dead Zone

O cartão abaixo abre o jogo no navegador. O tutorial já guia você pelos primeiros edifícios; o resto fica por sua conta.

Abrigo e missão de saque de The Last Stand: Dead Zone, um jogo de sobrevivência zumbi no navegador
Em desenvolvimento

The Last Stand: Dead Zone

Levante seu abrigo, recrute sobreviventes e saia para saquear uma cidade tomada pelos infectados. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.

Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.

SobrevivênciaEstratégiaZumbis

Visão geral: seis categorias e três edifícios-chave

As categorias são General, Storage, Production, Comfort, Security e Traps. Dos 59 edifícios do menu, dois ainda não têm função: o Research Bench, porque não há sistema de pesquisa, e mais um. Além deles existem 25 itens de decoração que se compram com combustível e só enfeitam.

Três edifícios sustentam o resto: o Workbench (4 segundos para construir, 5 níveis), o Engineering Bench (exige Workbench nível 2; 1 hora; 7 níveis) e o Construction Yard (exige Engineering Bench nível 1; 4 horas; 5 níveis). Cada um dos três abre o seguinte, e é por isso que o tutorial começa pelo Workbench.

General: bancadas e utilitários

O Weapons Bench e o Gear Bench levam 2 minutos no nível 1, exigem Workbench nível 2 e vão até o nível 17, que pede o nível 55 do líder. Servem para fabricar armas e equipamentos. O Medical Bench (2 minutos, 5 níveis) fabrica itens médicos, e o Engineering Bench fabrica componentes.

O Recycler (4 horas, 10 níveis, exige Workbench 2 e Engineering Bench 1) recicla objetos em lotes de até 30, e o Incinerator (nível 15 do líder) os descarta em lotes. O Training Center (8 horas, 500 de Wood, Metal e Cloth) serve para trocar a função de um sobrevivente. O Windmill e o Battery Array (2 horas cada) são pré-requisitos de outros edifícios: o Floodlight exige o Windmill, e os rádios e a Wheel of Misfortune exigem o Battery Array.

O Radio Receiver, o Radio Tower e o Two-Way Radio estão liberados a partir do nível 5 do líder, mas o chat do jogo não depende deles.

Depósitos e produção

Cada recurso tem o seu depósito, e pode haver até 3 de cada. A capacidade de Food Storage e Water Storage vai de 25 no nível 1 a 400 no nível 8. Wood, Metal e Cloth Storage vão de 50 a 1.000, e Ammo Storage, de 100 a 300. Sem nenhum depósito, a capacidade é 0 para comida e água e 25 para Wood, Metal, Cloth e Ammo. Todos levam 1 minuto para construir no nível 1.

A produção precisa ser recolhida no abrigo. O Vegetable Garden rende 1 de comida por hora, até 4, e chega a 2,67 por hora, até 32, no nível 6. O Water Collector parte do mesmo ritmo e vai a 4,17 por hora, até 50, no nível 10. Wood, Metal e Cloth Drop Off rendem 10 por hora, com teto de 30 a 60, e o Ammo Drop Off, 25 por hora, com teto de 25 a 100. Cada Drop Off exige o depósito do mesmo recurso. O F.U.E.L. Generator, que é um edifício, exige o nível 10 do líder e o Engineering Bench nível 3, e produz combustível devagar: 0,11 por hora no nível 1 e 0,76 por hora no nível 7.

Comfort e Security

A Bed (30 segundos, até 10) é a base do conforto. Depois vêm a Shower (nível 5 do líder, 2 horas), o Outhouse (nível 7, 4 horas), a Kitchen (nível 10, 8 horas) e a Washing Station (nível 15, 8 horas, exige Construction Yard nível 4). O conforto e a segurança contam para a chegada de novos sobreviventes e para o moral.

Em Security há a Rally Flag (3 sobreviventes atribuídos), a Small Barricade (1) e a Large Barricade (4, nível 6 do líder), os Barrier - Spikes e Barrier - Wire, o Gate (nível 7), a Compound Door (nível 8), o Floodlight (nível 10, exige Windmill) e a Watchtower (nível 12, 12 horas, 1 sobrevivente). Hoje o abrigo não recebe ataques periódicos de zumbis: a defesa guiada do tutorial é o único momento em que barricadas e armadilhas entram em ação, e fora dele elas contam como segurança.

Traps: armadilhas por nível do líder

A Wire Trap (25 minutos, até 4, exige Engineering Bench nível 1) é a primeira. Depois vêm Ding Dong, Ding Dong II e III (níveis 9, 13 e 17 do líder), Scatterbomb, II e III (10, 15 e 20), cada um com o seu Decoy, a Wheel of Misfortune (nível 14, 2 horas, exige Engineering Bench 4 e Battery Array 3) e a HERC Mine (nível 50, exige também um Engineer de nível 50).

Pela regra atual do jogo, essas armadilhas valem sobretudo como segurança do abrigo. Construa-as depois da produção, do conforto e dos benches, e não antes.

Tempos, melhorias e aceleração com combustível

Cada melhoria custa mais recursos e mais tempo: o Workbench demora 4 segundos para ser construído e 7 dias para chegar ao nível 5. Os tempos do nível 1 vão de 4 segundos (Workbench) a 12 horas (Watchtower); o Engineering Bench leva 1 hora, e o Construction Yard, 4.

Com o Speed Up você paga com combustível para tirar 1 hora (-1 hr), 2 horas (-2 hrs), metade do tempo (HALF) ou tudo (COMPLETE). Quando faltam menos de 5 minutos, é grátis (FREE). Build now e Upgrade now pagam a obra inteira. Também dá para mover, reciclar (devolve 50% dos recursos), cancelar (devolve o gasto) e reparar edifícios. Alguns só podem ficar dentro ou fora do abrigo.

O que o abrigo precisa para cada sobrevivente novo

A primeira chegada pede 1 Food Storage e 1 Water Storage. A segunda, 3 Beds e 2 dias de reservas de comida e água. A terceira, 4 Beds, 2 Food Storage e 2 Water Storage. A quarta, 5 Beds de nível 2 ou mais, um Vegetable Garden e um Water Collector de nível 2 ou mais. A quinta, 6 Beds de nível 2.

A sexta chegada pede 7 Beds de nível 2 e um Outhouse; a sétima, 8 Beds de nível 3 e uma Shower; a oitava, 9 Beds de nível 3; e a nona, 10 Beds de nível 3 e a Kitchen. As reservas sobem de 2 a 12 dias, o conforto passa de 2 a 105, a segurança de 2 a 175 e o moral de -10 a 40. O diálogo Compound Progress Report mostra o que falta.

Ordem recomendada de construção

Siga primeiro o tutorial: Workbench, Food Storage e Water Storage, depósitos de Wood, Metal, Cloth e Ammo, Workbench nível 2, um edifício de produção, uma Small Barricade e uma Bed. Depois, complete 3 camas e levante o Water Collector, que, como o Vegetable Garden, exige Workbench nível 2.

Em seguida vêm o Engineering Bench, o Construction Yard, o Weapons Bench, o Gear Bench e o Medical Bench, que são baratos e rápidos, e os Drop Offs. Feche o ciclo com as peças de conforto exigidas pelas chegadas (Outhouse, Shower e Kitchen), à medida que o líder sobe de nível.

Como funciona

Três passos e você já está dentro.

  1. Escolha um jogo

    Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.

  2. Crie sua conta

    Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.

  3. Jogue de onde quiser

    Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.

Perguntas frequentes sobre o abrigo de The Last Stand: Dead Zone

Quantos edifícios existem em The Last Stand: Dead Zone?

O menu de construção lista 59, em seis categorias: General, Storage, Production, Comfort, Security e Traps. Dois ainda não têm função. Há também 25 itens de decoração comprados com combustível.

O que devo construir primeiro?

O Workbench, que leva 4 segundos, e depois Food Storage e Water Storage. É a ordem do tutorial, e quase todo o resto exige o Workbench em algum nível.

Como acelero uma obra?

Com o Speed Up, que usa combustível nas opções -1 hr, -2 hrs, HALF e COMPLETE. Quando faltam menos de 5 minutos é grátis. Build now e Upgrade now pagam a obra inteira.

O que o Engineering Bench desbloqueia?

Ele exige Workbench nível 2 e abre o Construction Yard, o Recycler, o Windmill, o Battery Array, a Wire Trap e outras armadilhas, além do Radio Receiver.

Quanto cabe nos depósitos?

Food e Water Storage chegam a 400 por depósito; Wood, Metal e Cloth, a 1.000; Ammo, a 300. Pode haver até 3 depósitos de cada tipo. Sem depósito, a capacidade de comida e água é 0.

Como produzo recursos?

Com Vegetable Garden (comida), Water Collector (água) e Drop Offs (Wood, Metal, Cloth e Ammo). Você precisa recolher o que eles produzem, e cada um tem um teto por nível.

O que preciso para receber mais sobreviventes?

Camas, depósitos, reservas de comida e água, conforto, segurança e moral. A nona chegada pede 10 Beds de nível 3 e a Kitchen. O diálogo Compound Progress Report mostra o progresso.

Para que servem barricadas e armadilhas?

O abrigo não recebe ataques periódicos de zumbis. As barricadas e armadilhas aparecem na defesa guiada do tutorial e contam como segurança do abrigo.

Preciso construir rádios para usar o chat?

Não. O chat funciona desde o início: no painel Communications, aperte CONNECT e aceite os termos. Os edifícios de rádio não são necessários para isso.

Posso desfazer ou mover um edifício?

Pode mover, reciclar (devolve 50% dos recursos), cancelar uma obra (devolve o gasto) e reparar edifícios danificados.

Para que serve o Research Bench?

Por enquanto, para nada: o jogo não tem sistema de pesquisa nesta edição. Não vale gastar recursos nele.

Aviso de marca: The Last Stand: Dead Zone é um jogo original da Con Artist Games e aqui está em beta. Esta é uma edição para navegador: a FB Games é um projeto independente e não é o site oficial da Con Artist Games.

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