


The Last Stand: Dead Zone
Levante seu abrigo, recrute sobreviventes e saia para saquear uma cidade tomada pelos infectados. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.
Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.
O abrigo (compound) de The Last Stand: Dead Zone se monta a partir do Workbench. O menu de construção lista 59 edifícios em seis categorias, com melhorias de até 17 níveis, e quase todos pedem outro edifício num certo nível. Este guia usa os nomes reais do jogo e traz requisitos, tempos de construção do nível 1, capacidade dos depósitos, ritmo de produção, aceleração com combustível e uma ordem de obras recomendada. A interface está em inglês.



O cartão abaixo abre o jogo no navegador. O tutorial já guia você pelos primeiros edifícios; o resto fica por sua conta.



Levante seu abrigo, recrute sobreviventes e saia para saquear uma cidade tomada pelos infectados. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.
Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.
As categorias são General, Storage, Production, Comfort, Security e Traps. Dos 59 edifícios do menu, dois ainda não têm função: o Research Bench, porque não há sistema de pesquisa, e mais um. Além deles existem 25 itens de decoração que se compram com combustível e só enfeitam.
Três edifícios sustentam o resto: o Workbench (4 segundos para construir, 5 níveis), o Engineering Bench (exige Workbench nível 2; 1 hora; 7 níveis) e o Construction Yard (exige Engineering Bench nível 1; 4 horas; 5 níveis). Cada um dos três abre o seguinte, e é por isso que o tutorial começa pelo Workbench.
O Weapons Bench e o Gear Bench levam 2 minutos no nível 1, exigem Workbench nível 2 e vão até o nível 17, que pede o nível 55 do líder. Servem para fabricar armas e equipamentos. O Medical Bench (2 minutos, 5 níveis) fabrica itens médicos, e o Engineering Bench fabrica componentes.
O Recycler (4 horas, 10 níveis, exige Workbench 2 e Engineering Bench 1) recicla objetos em lotes de até 30, e o Incinerator (nível 15 do líder) os descarta em lotes. O Training Center (8 horas, 500 de Wood, Metal e Cloth) serve para trocar a função de um sobrevivente. O Windmill e o Battery Array (2 horas cada) são pré-requisitos de outros edifícios: o Floodlight exige o Windmill, e os rádios e a Wheel of Misfortune exigem o Battery Array.
O Radio Receiver, o Radio Tower e o Two-Way Radio estão liberados a partir do nível 5 do líder, mas o chat do jogo não depende deles.
Cada recurso tem o seu depósito, e pode haver até 3 de cada. A capacidade de Food Storage e Water Storage vai de 25 no nível 1 a 400 no nível 8. Wood, Metal e Cloth Storage vão de 50 a 1.000, e Ammo Storage, de 100 a 300. Sem nenhum depósito, a capacidade é 0 para comida e água e 25 para Wood, Metal, Cloth e Ammo. Todos levam 1 minuto para construir no nível 1.
A produção precisa ser recolhida no abrigo. O Vegetable Garden rende 1 de comida por hora, até 4, e chega a 2,67 por hora, até 32, no nível 6. O Water Collector parte do mesmo ritmo e vai a 4,17 por hora, até 50, no nível 10. Wood, Metal e Cloth Drop Off rendem 10 por hora, com teto de 30 a 60, e o Ammo Drop Off, 25 por hora, com teto de 25 a 100. Cada Drop Off exige o depósito do mesmo recurso. O F.U.E.L. Generator, que é um edifício, exige o nível 10 do líder e o Engineering Bench nível 3, e produz combustível devagar: 0,11 por hora no nível 1 e 0,76 por hora no nível 7.
A Bed (30 segundos, até 10) é a base do conforto. Depois vêm a Shower (nível 5 do líder, 2 horas), o Outhouse (nível 7, 4 horas), a Kitchen (nível 10, 8 horas) e a Washing Station (nível 15, 8 horas, exige Construction Yard nível 4). O conforto e a segurança contam para a chegada de novos sobreviventes e para o moral.
Em Security há a Rally Flag (3 sobreviventes atribuídos), a Small Barricade (1) e a Large Barricade (4, nível 6 do líder), os Barrier - Spikes e Barrier - Wire, o Gate (nível 7), a Compound Door (nível 8), o Floodlight (nível 10, exige Windmill) e a Watchtower (nível 12, 12 horas, 1 sobrevivente). Hoje o abrigo não recebe ataques periódicos de zumbis: a defesa guiada do tutorial é o único momento em que barricadas e armadilhas entram em ação, e fora dele elas contam como segurança.
A Wire Trap (25 minutos, até 4, exige Engineering Bench nível 1) é a primeira. Depois vêm Ding Dong, Ding Dong II e III (níveis 9, 13 e 17 do líder), Scatterbomb, II e III (10, 15 e 20), cada um com o seu Decoy, a Wheel of Misfortune (nível 14, 2 horas, exige Engineering Bench 4 e Battery Array 3) e a HERC Mine (nível 50, exige também um Engineer de nível 50).
Pela regra atual do jogo, essas armadilhas valem sobretudo como segurança do abrigo. Construa-as depois da produção, do conforto e dos benches, e não antes.
Cada melhoria custa mais recursos e mais tempo: o Workbench demora 4 segundos para ser construído e 7 dias para chegar ao nível 5. Os tempos do nível 1 vão de 4 segundos (Workbench) a 12 horas (Watchtower); o Engineering Bench leva 1 hora, e o Construction Yard, 4.
Com o Speed Up você paga com combustível para tirar 1 hora (-1 hr), 2 horas (-2 hrs), metade do tempo (HALF) ou tudo (COMPLETE). Quando faltam menos de 5 minutos, é grátis (FREE). Build now e Upgrade now pagam a obra inteira. Também dá para mover, reciclar (devolve 50% dos recursos), cancelar (devolve o gasto) e reparar edifícios. Alguns só podem ficar dentro ou fora do abrigo.
A primeira chegada pede 1 Food Storage e 1 Water Storage. A segunda, 3 Beds e 2 dias de reservas de comida e água. A terceira, 4 Beds, 2 Food Storage e 2 Water Storage. A quarta, 5 Beds de nível 2 ou mais, um Vegetable Garden e um Water Collector de nível 2 ou mais. A quinta, 6 Beds de nível 2.
A sexta chegada pede 7 Beds de nível 2 e um Outhouse; a sétima, 8 Beds de nível 3 e uma Shower; a oitava, 9 Beds de nível 3; e a nona, 10 Beds de nível 3 e a Kitchen. As reservas sobem de 2 a 12 dias, o conforto passa de 2 a 105, a segurança de 2 a 175 e o moral de -10 a 40. O diálogo Compound Progress Report mostra o que falta.
Siga primeiro o tutorial: Workbench, Food Storage e Water Storage, depósitos de Wood, Metal, Cloth e Ammo, Workbench nível 2, um edifício de produção, uma Small Barricade e uma Bed. Depois, complete 3 camas e levante o Water Collector, que, como o Vegetable Garden, exige Workbench nível 2.
Em seguida vêm o Engineering Bench, o Construction Yard, o Weapons Bench, o Gear Bench e o Medical Bench, que são baratos e rápidos, e os Drop Offs. Feche o ciclo com as peças de conforto exigidas pelas chegadas (Outhouse, Shower e Kitchen), à medida que o líder sobe de nível.
Três passos e você já está dentro.
Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.
Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.
Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.
O menu de construção lista 59, em seis categorias: General, Storage, Production, Comfort, Security e Traps. Dois ainda não têm função. Há também 25 itens de decoração comprados com combustível.
O Workbench, que leva 4 segundos, e depois Food Storage e Water Storage. É a ordem do tutorial, e quase todo o resto exige o Workbench em algum nível.
Com o Speed Up, que usa combustível nas opções -1 hr, -2 hrs, HALF e COMPLETE. Quando faltam menos de 5 minutos é grátis. Build now e Upgrade now pagam a obra inteira.
Ele exige Workbench nível 2 e abre o Construction Yard, o Recycler, o Windmill, o Battery Array, a Wire Trap e outras armadilhas, além do Radio Receiver.
Food e Water Storage chegam a 400 por depósito; Wood, Metal e Cloth, a 1.000; Ammo, a 300. Pode haver até 3 depósitos de cada tipo. Sem depósito, a capacidade de comida e água é 0.
Com Vegetable Garden (comida), Water Collector (água) e Drop Offs (Wood, Metal, Cloth e Ammo). Você precisa recolher o que eles produzem, e cada um tem um teto por nível.
Camas, depósitos, reservas de comida e água, conforto, segurança e moral. A nona chegada pede 10 Beds de nível 3 e a Kitchen. O diálogo Compound Progress Report mostra o progresso.
O abrigo não recebe ataques periódicos de zumbis. As barricadas e armadilhas aparecem na defesa guiada do tutorial e contam como segurança do abrigo.
Não. O chat funciona desde o início: no painel Communications, aperte CONNECT e aceite os termos. Os edifícios de rádio não são necessários para isso.
Pode mover, reciclar (devolve 50% dos recursos), cancelar uma obra (devolve o gasto) e reparar edifícios danificados.
Por enquanto, para nada: o jogo não tem sistema de pesquisa nesta edição. Não vale gastar recursos nele.
Aviso de marca: The Last Stand: Dead Zone é um jogo original da Con Artist Games e aqui está em beta. Esta é uma edição para navegador: a FB Games é um projeto independente e não é o site oficial da Con Artist Games.
Criar a conta leva um minuto e você joga direto no navegador.