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Comment jouer à Wild Ones : commandes, tours, vent et armes, pas à pas

Pour jouer à Wild Ones Rebirth (auparavant appelé « Wild Ones Latin »), créez un compte gratuit, terminez le tutoriel, puis visez avec la souris, maintenez le clic pour charger la puissance et relâchez pour tirer. Chaque joueur n'a qu'une vie, un tour ne dure que quelques secondes, le vent change à chaque tour et le dernier survivant gagne. Ce guide détaille les commandes au clavier, à la souris et sur écran tactile, le déroulement d'un tour, les différentes façons de jouer et des conseils concrets pour vos premières parties.

  • Gratuit
  • Sans Flash, rien à installer
  • Compte personnel et progression sauvegardée
Cartes et une mascotte de Wild Ones Rebirth, un jeu d'artillerie au tour par tour avec des mascottes dans le navigateur

Mettez ce guide en pratique

Ouvrez le jeu dans votre navigateur, créez votre compte gratuit et faites le tutoriel : vous tirerez votre premier missile en quelques minutes.

Cartes et une mascotte de Wild Ones Rebirth, un jeu d'artillerie au tour par tour avec des mascottes dans le navigateur
En développement

Wild Ones Rebirth

Choisissez une mascotte, visez et tirez au tour par tour sur des cartes destructibles contre d'autres joueurs ou des bots. Le jeu tourne dans le navigateur et votre progression est sauvegardée sur votre compte.

En bêta : il peut encore manquer des parties du jeu et des erreurs peuvent apparaître.

ArtillerieTour par tourMascottes

Le principe : un tir par tour, une seule vie, un dernier survivant

Dans Wild Ones, chaque joueur dirige une mascotte armée. L'ordre des tours est tiré au sort au début de la partie. À votre tour, vous pouvez marcher, sauter, choisir une arme, viser et tirer. En général, un tour se termine par un seul tir, même si certaines armes, comme le grappin ou les mines, vous laissent poursuivre votre tour.

Il n'y a qu'une seule règle de victoire : l'élimination. Chacun n'a qu'une vie, le dernier encore debout gagne, et chacun joue pour soi, de deux à six joueurs par partie.

Les commandes au clavier, à la souris et sur écran tactile

Au clavier, A et D (ou les flèches gauche et droite) déplacent la mascotte et la barre d'espace la fait sauter. Les touches 1 à 9 et 0 sélectionnent l'arme, Entrée ouvre le chat de la partie et Q lâche le grappin. Tab fait passer la caméra d'un joueur à l'autre, et Page précédente et Page suivante règlent le zoom.

À la souris, vous visez en déplaçant le pointeur. Pour avancer, maintenez le clic à gauche ou à droite de la mascotte ; pour sauter, cliquez au-dessus d'elle. Pour tirer, maintenez le clic afin de charger la puissance, puis relâchez ; un simple clic près de la mascotte donne un tir court. La molette règle le zoom. Au clavier, les touches W et S ou les flèches haut et bas montent et baissent l'angle.

Sur écran tactile, trois boutons (gauche, droite, saut) s'affichent à l'écran, uniquement sur les appareils tactiles et pendant une partie. Vous visez en touchant le terrain, puis vous maintenez et relâchez pour tirer, et vous choisissez l'arme dans la barre d'armes. Le jeu est pensé pour un écran d'ordinateur : ces commandes n'ont pas été testées sur de vrais téléphones.

Viser : angle, puissance et vent

Un bon tir combine trois éléments : l'angle, la puissance et le vent. L'angle se règle avec la souris, ou avec W et S ; la puissance se charge en maintenant le clic, et le projectile part au moment où vous relâchez. D'après le tutoriel, l'horloge du tour se met en pause pendant que vous tirez. Observez où retombe votre premier tir, puis corrigez légèrement le suivant au lieu de tout recalculer.

Le vent est tiré au sort de nouveau à chaque tour, entre une valeur négative et une valeur positive dont le maximum dépend de la carte, de 0 (aucun vent) à 3. Il dévie les projectiles : un tir réussi au tour précédent peut donc tomber trop court ou trop loin au suivant. Dans le tutoriel, il n'y a pas de vent.

Le chrono, le désastre et les tours perdus

En ligne, la durée du tour se choisit parmi 10, 15 ou 20 secondes ; en pratique, parmi 15, 20, 25 ou 35 secondes. Si vous laissez passer votre tour sans agir, vous le perdez, et après trois tours perdus d'affilée vous sortez de la partie. Quitter une partie en cours compte comme une défaite et ne rapporte aucune récompense.

Le « désastre » est le moment où l'eau commence à monter. Passé le délai choisi (1, 4 ou 8 minutes en ligne), le jeu l'annonce et le niveau de l'eau grimpe peu à peu. Les mascottes qui se retrouvent sous l'eau perdent de la vie à chaque intervalle. Tomber hors de la carte, par un trou du terrain, est mortel. Des caisses apparaissent aussi au fil des tours : en les ramassant, vous recevez une arme ou un accessoire au hasard.

S'entraîner : le tutoriel et la pratique contre des bots

Le tutoriel se fait à la création du compte. Vous choisissez le nom et les couleurs de votre mascotte, vous marchez, vous sélectionnez le missile, vous visez et vous tirez sur Panda Mick pour le faire sauter. Une fois terminé, vous passez au niveau 2 et le reste du menu s'ouvre.

La pratique est une partie locale, dans votre navigateur, contre un à cinq « bots ennemis ». Vous choisissez la carte parmi celles déjà débloquées, le temps du désastre (1, 5, 10 ou 30 minutes, 10 par défaut), le temps de tour (15, 20, 25 ou 35 secondes, 20 par défaut) et vos armes. C'est l'endroit idéal pour tester le vent et vos armes sans pression.

En ligne, des bots peuvent aussi compléter une salle. Leur difficulté dépend du niveau moyen des humains présents : facile jusqu'au niveau 5, moyenne de 6 à 24, difficile à partir de 25. Ils n'utilisent que des missiles et des grenades, et portent des noms de scientifiques, comme Tesla, Curie ou Newton.

Jouer en ligne : partie rapide, jeu rapide et salle privée

L'onglet MULTIJUGADOR du jeu, en espagnol, propose plusieurs entrées. Le bouton ¡JUEGA! lance une partie rapide : vous choisissez la carte (« Any » tire au sort une carte parmi celles que vous avez débloquées), le nombre de joueurs (1 contre 1, 4 ou 6), le temps du désastre (1, 4 ou 8 minutes) et la durée du tour (10, 15 ou 20 secondes). Choisissez des valeurs précises pour chaque réglage. Le serveur vous place dans une salle ouverte aux mêmes réglages, ou en crée une.

Le bouton « juego rápido » est une autre entrée : une partie à 4 joueurs, avec un désastre au bout d'une minute et des tours de 10 secondes.

Pour jouer avec vos amis, créez une salle privée. Donnez-lui un nom (24 caractères au maximum : lettres, chiffres, tiret et espace), choisissez la carte, le désastre et la durée du tour, puis communiquez le nom exact à vos amis, qui le saisissent pour la rejoindre. Une salle accueille jusqu'à six joueurs. On ne peut pas rejoindre une partie déjà commencée, ni la regarder en spectateur. Le serveur peut aussi ajouter des bots : dans une salle publique, 6 secondes après la connexion d'un premier joueur, pour remplir les places libres ; dans une salle privée, au bout de 12 secondes, pour atteindre au moins deux participants.

Gagner de l'expérience, des pièces et des niveaux

À la fin d'une partie, votre place donne de l'expérience (XP) et des pièces : plus elle est haute, plus la récompense est grande, avec un bonus pour la première place. Chaque élimination et chaque dégât infligé rapportent en plus. Par exemple, finir premier d'une partie à 4 joueurs vaut 100 XP et 75 pièces, avant les bonus d'éliminations et de dégâts.

Le serveur vérifie lui-même les dégâts et les éliminations. Les munitions dépensées pendant la partie sont retirées de votre stock à la fin ; le missile, lui, est illimité.

Conseils concrets pour bien débuter

Terminez le tutoriel, puis enchaînez quelques parties de pratique : c'est le moyen le plus sûr d'apprendre l'effet du vent sans risquer une défaite. Commencez sur la première carte, Sink or Swim, où le vent est nul : vous pouvez y travailler l'angle et la puissance sans autre variable.

Apprenez avec le missile : il est gratuit et illimité, avec 400 de dégâts et un rayon d'explosion de 400, ce qui vous donne une référence pour juger les autres armes. Surveillez l'eau : une fois le désastre annoncé, évitez les zones basses, et ramassez les caisses quand c'est sans danger.

Restez dans la partie : trois tours perdus d'affilée vous en retirent et quitter compte comme une défaite. Et si vous rencontrez un problème ou un tricheur, le bouton « Soporte » du jeu ouvre un ticket.

Comment ça marche

Trois étapes et vous êtes dans le jeu.

  1. Choisissez un jeu

    Depuis cette page d'accueil. Chaque jeu s'ouvre à sa propre adresse, avec son propre écran d'accueil.

  2. Créez votre compte

    Une inscription rapide dans le jeu. Votre progression est enregistrée sur le serveur, pas dans votre navigateur.

  3. Jouez où vous voulez

    Se joue dans le navigateur, sans Flash et sans téléchargement, sur ordinateur et, selon le jeu, aussi sur mobile.

Questions fréquentes sur la façon de jouer à Wild Ones

Comment jouer à Wild Ones quand on débute ?

Créez un compte gratuit sur wildones.fbgamesweb.com, faites le tutoriel (marcher, choisir le missile, viser et tirer), puis entraînez-vous en pratique contre des bots avant de rejoindre une salle en ligne.

Quelles sont les commandes de Wild Ones ?

Au clavier : A et D ou les flèches pour avancer, espace pour sauter, 1 à 9 et 0 pour choisir l'arme. À la souris : on vise avec le pointeur et on maintient le clic pour charger la puissance avant de relâcher. Sur écran tactile : trois boutons (gauche, droite, saut) et un toucher sur le terrain pour viser.

Comment fonctionne le vent dans Wild Ones ?

Il est tiré au sort de nouveau à chaque tour et dévie les projectiles. Son maximum dépend de la carte, de 0 à 3, et il est nul dans le tutoriel. Tenez-en compte avant chaque tir.

Combien de temps dure un tour ?

En ligne, vous choisissez 10, 15 ou 20 secondes ; en pratique, 15, 20, 25 ou 35 secondes. D'après le tutoriel, l'horloge se met en pause pendant que vous tirez.

Comment gagne-t-on une partie ?

Par élimination : chaque joueur n'a qu'une vie et le dernier encore debout gagne. Une partie réunit de deux à six joueurs.

Peut-on s'entraîner contre des bots ?

Oui. La pratique vous oppose à un à cinq bots, sur la carte de votre choix parmi celles déjà débloquées. En ligne, le serveur peut aussi compléter une salle avec des bots.

Comment jouer avec des amis ?

Créez une salle privée, donnez-lui un nom et communiquez ce nom exact à vos amis, qui le saisissent pour la rejoindre. Une salle accueille jusqu'à six joueurs, et il n'est pas possible d'entrer dans une partie déjà commencée.

Que se passe-t-il si je ne joue pas pendant mon tour ?

Vous perdez ce tour, et après trois tours perdus d'affilée vous êtes retiré de la partie. Quitter une partie en cours compte comme une défaite et ne donne pas de récompenses.

Existe-t-il des astuces ou des codes pour avoir des pièces ?

Non. Les pièces se gagnent en jouant : selon votre place, vos éliminations et les dégâts infligés. Le serveur vérifie les résultats lui-même, donc les générateurs et les hacks promis par certains sites n'existent pas, et ils sont souvent des pièges.

Mention de marque: Wild Ones est un jeu original de Playdom, et Facebook est une marque de Meta Platforms, Inc. FB Games est un projet indépendant, non affilié ni approuvé par Playdom, Facebook ou Meta. Il s'agit d'une édition pour navigateur.

Visez, tirez, gagnez : lancez votre première partie de Wild Ones

Créer le compte prend une minute et l'on joue directement depuis le navigateur.

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