Überblick: 59 Gebäude in sechs Kategorien
Die Kategorien heißen General, Storage, Production, Comfort, Security und Traps. Fast jedes Gebäude hat mehrere Stufen; die meisten Aufwertungen kosten mehr Ressourcen und dauern länger. Die höchsten Stufen haben die Weapons Bench und die Gear Bench mit 17, die niedrigsten Fallen und Funkgebäude mit 1. Daneben gibt es Dekoration, die du mit Treibstoff kaufst und die keine Spielfunktion hat.
Zwei Gebäude im Baumenü haben derzeit keine Funktion: die Research Bench, weil es kein Forschungssystem gibt, und ein weiteres, dessen Funktion abgeschaltet ist. Das Lager wird nicht regelmäßig von Zombies überfallen; einen Angriff erlebst du nur in der geführten Verteidigung des Tutorials. Barrikaden, Türme und Fallen zählen für die Sicherheit, die wiederum die Moral beeinflusst.
Startausstattung und die Gebäude des Tutorials
Ein neues Konto beginnt mit 300 Wood, 300 Metal, 300 Cloth, 100 Water, 100 Food, 100 Ammo und 100 Fuel. Im Lager stehen eine Rally Flag, ein Bed, das Auto „Deathmobile“ und 35 Haufen „Removable Junk“. Du bist zunächst allein als Leader; der zweite Überlebende kommt im Tutorial.
Das Tutorial lässt dich diese Gebäude bauen: Workbench, Food Storage und Water Storage, dann Wood, Metal, Cloth und Ammo Storage, die Workbench auf Stufe 2, ein Produktionsgebäude deiner Wahl, eine Small Barricade und ein Bed. Nichts davon verlangt ein Spielerlevel; die Gebäude mit Levelanforderung folgen erst danach.
Die Kette der Voraussetzungen
Fast alles hängt an drei Gebäuden. Die Workbench (4 Sekunden, 20 Wood und 20 Metal, 5 Stufen) öffnet die ersten weiteren Gebäude. Die Engineering Bench (1 Stunde, 50 Wood, 25 Cloth, 90 Metal, 7 Stufen) verlangt Workbench Stufe 2. Der Construction Yard (4 Stunden, 100 Wood, 100 Cloth, 150 Metal und 2 Metal Cable, 5 Stufen) verlangt die Engineering Bench auf Stufe 1.
Darauf bauen die Werkstätten auf. Weapons Bench und Gear Bench kosten je 50 Wood, 50 Cloth und 50 Metal, stehen nach 2 Minuten und haben 17 Stufen; für die letzte brauchst du Spielerlevel 55. Die Medical Bench (je 250 Wood, Cloth und Metal) hat 5 Stufen. Der Recycler (4 Stunden, 50 Wood und 50 Metal, 10 Stufen) zerlegt Gegenstände in Chargen von bis zu 30, der Incinerator (ab Level 15, 12 Stufen) entsorgt sie, und im Training Center (8 Stunden, je 500 Wood, Metal und Cloth plus 3 Rope, 20 Nails und 5 Pipe) lässt du eine Rolle neu zuweisen. Windmill und Battery Array sind Voraussetzungen für anderes, etwa für das Floodlight und das Wheel of Misfortune.
Radio Receiver, Radio Tower und Two-Way Radio gibt es ab Level 5, doch für den Chat brauchst du sie nicht: Er steht von Anfang an bereit.
Lager und Produktion in Zahlen
Ohne Lagergebäude fasst dein Lager 0 Food und 0 Water und je 25 Wood, Metal, Cloth und Ammo. Food Storage und Water Storage fassen von Stufe 1 bis 8 jeweils 25, 50, 100, 150, 200, 250, 300 und 400. Wood, Metal und Cloth Storage steigen von 50 über 100, 200, 400, 600, 750 und 900 auf 1000. Der Ammo Storage reicht von 100 auf 300. Von jedem Typ kannst du bis zu 3 bauen.
Produktionsgebäude liefern pro Stunde und füllen nur bis zu einer Grenze auf, danach pausieren sie, bis du einsammelst. Der Vegetable Garden bringt auf Stufe 1 1 Food pro Stunde bei einer Grenze von 4, auf Stufe 6 2,67 bei 32. Der Water Collector startet bei 1 pro Stunde und 4, auf Stufe 10 sind es 4,17 und 50. Wood, Metal und Cloth Drop Off liefern 10 pro Stunde mit einer Grenze von 30, auf Stufe 4 von 60. Der Ammo Drop Off liefert 25 pro Stunde, mit einer Grenze von 25 bis 100.
Ein Überlebender verbraucht pro Tag 8 Food und 8 Water; 10 Überlebende brauchen also 80 Food pro Tag. Dem steht ein Vegetable Garden gegenüber, der auf Stufe 1 24 pro Tag liefern würde, aber nur 4 speichert. Sammle also oft ein und baue früh mehr als einen (bis zu 2 Gärten und 2 Water Collectors).
Komfort, Sicherheit und Fallen
Das Bed (bis zu 10, 30 Sekunden, 10 Wood, 10 Metal, 30 Cloth, 5 Stufen) steht nach der Workbench ganz oben auf der Liste. Spielerlevel verlangen Shower (Level 5), Outhouse (Level 7), Kitchen (Level 10, 8 Stunden) und Washing Station (Level 15). Zusammen mit den Betten lassen sie Komfort und Moral steigen.
Zur Sicherheit gehören Small Barricade (bis zu 10), Large Barricade (Level 6), Gate (Level 7), Compound Door (Level 8), Floodlight (Level 10, verlangt eine Windmill) und Watchtower (Level 12, 12 Stunden). Überlebende lassen sich auf Verteidigungsposten stellen: 3 an der Rally Flag, 1 an der Small Barricade, 4 an der Large Barricade und 1 am Watchtower. Bei den Fallen verlangt die Wire Trap nur die Engineering Bench; Ding Dong (Level 9), Scatterbomb (Level 10) und Wheel of Misfortune (Level 14) folgen mit höheren Stufen der Engineering Bench. Die HERC Mine verlangt Level 50 und einen Engineer von Level 50.
Treibstoff, Bauzeiten und Beschleunigen
Die Zeiten reichen von Sekunden bis zu Tagen: Der Watchtower braucht 12 Stunden, die Kitchen 8, der Construction Yard 4. Beschleunigen kannst du mit „-1 hr“, „-2 hrs“, „HALF“ oder „COMPLETE“, gratis ist es unter 5 Minuten Restzeit. „Build now“ und „Upgrade now“ bezahlen alles mit Treibstoff. Abbrechen bringt die Kosten zurück, Recyceln 50 Prozent.
Treibstoff (Fuel) kommt aus drei Quellen: 100 zum Start, Beute aus Missionen (Bottle of Fuel +1, Container of Fuel +3 ab Zonenlevel 5, Jerrycan of Fuel +5 ab 10, Cans of Fuel +10 ab 15) und das Produktionsgebäude F.U.E.L. Generator. Es verlangt Spielerlevel 10 und die Engineering Bench auf Stufe 3, kostet 175 Wood, 175 Cloth, 175 Metal und einige Teile und liefert auf Stufe 1 0,11 pro Stunde bei einer Grenze von 5, auf Stufe 7 0,76 bei 35. Das ist eine langsame Quelle, die du ergänzend nutzt. Spenden sind freiwillig und werden von Hand mit Treibstoff bedankt.
Welche Gebäude Überlebende anlocken
Es gibt neun Ankünfte. Die erste braucht ein Food Storage und ein Water Storage. Die zweite verlangt 3 Betten, die dritte 4 Betten sowie zwei Food und Water Storage. Für die vierte brauchst du 5 Betten auf Stufe 2, einen Vegetable Garden und einen Water Collector auf Stufe 2, für die fünfte 6 Betten, für die sechste 7 Betten und ein Outhouse, für die siebte 8 Betten auf Stufe 3 und eine Shower, für die achte 9 Betten und für die neunte 10 Betten und eine Kitchen.
Dazu kommen Vorräte für 2 bis 12 Tage sowie Mindestwerte für Komfort, Sicherheit und Moral. Für die neunte Ankunft sind es 12 Tage, Komfort 105, Sicherheit 175 und Moral 40. Den Stand der nächsten Ankunft zeigt der Dialog „Compound Progress Report“.
Empfohlene Reihenfolge für den Aufbau
Erstens: Folge dem Tutorial mit Workbench, Food und Water Storage und den übrigen Lagern. Zweitens: Baue Betten bis zur zweiten und dritten Ankunft und werte die Workbench auf Stufe 2 auf. Drittens: Setze Vegetable Garden und Water Collector, damit Nahrung und Wasser nicht ausgehen. Viertens: Die Engineering Bench und die Weapons Bench, dann die Medical Bench für Verletzte. Fünftens: Der Construction Yard, ein Outhouse und eine Shower für die Ankünfte 6 und 7. Sechstens: Kitchen, Training Center und Recycler, wenn dein Level es zulässt. Barrikaden, Türme und Fallen zählen für die Sicherheit, die einige Ankünfte verlangen; baue sie nach und nach, aber nicht als Erstes.