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The Last Stand: Dead Zone Lager: Gebäude, Stufen, Ressourcen und die beste Bau-Reihenfolge

Dein Lager, im Spiel „Compound“, ist das Herz von The Last Stand: Dead Zone. Im Baumenü stehen 59 Gebäude in sechs Kategorien, mit Stufen von 1 bis höchstens 17. Diese Übersicht nennt die wichtigsten Gebäude mit ihren englischen Namen, Kosten, Zeiten und Voraussetzungen laut Spieldaten, zeigt Kapazität und Produktion in Zahlen, erklärt, welche Gebäude neue Überlebende anlocken, und schlägt eine Bau-Reihenfolge vor. Zeiten lassen sich mit Treibstoff verkürzen; dessen Preise nennen wir nicht, weil der Server sie festlegt.

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Lager und Beutezug aus The Last Stand: Dead Zone, einem Zombie-Überlebensspiel im Browser

Dein Lager im Spiel aufbauen

Starte das Spiel im Browser, lege ein kostenloses Konto an und platziere im Tutorial dein erstes Gebäude. Mit dieser Übersicht planst du den Ausbau danach.

Lager und Beutezug aus The Last Stand: Dead Zone, einem Zombie-Überlebensspiel im Browser
In Entwicklung

The Last Stand: Dead Zone

Baue dein Lager aus, rekrutiere Überlebende und durchsuche eine Stadt voller Infizierter. Das Spiel läuft im Browser und dein Fortschritt wird in deinem Konto gespeichert.

In der Beta: Es können noch Teile des Spiels fehlen und Fehler auftreten.

ÜberlebenStrategieZombies

Überblick: 59 Gebäude in sechs Kategorien

Die Kategorien heißen General, Storage, Production, Comfort, Security und Traps. Fast jedes Gebäude hat mehrere Stufen; die meisten Aufwertungen kosten mehr Ressourcen und dauern länger. Die höchsten Stufen haben die Weapons Bench und die Gear Bench mit 17, die niedrigsten Fallen und Funkgebäude mit 1. Daneben gibt es Dekoration, die du mit Treibstoff kaufst und die keine Spielfunktion hat.

Zwei Gebäude im Baumenü haben derzeit keine Funktion: die Research Bench, weil es kein Forschungssystem gibt, und ein weiteres, dessen Funktion abgeschaltet ist. Das Lager wird nicht regelmäßig von Zombies überfallen; einen Angriff erlebst du nur in der geführten Verteidigung des Tutorials. Barrikaden, Türme und Fallen zählen für die Sicherheit, die wiederum die Moral beeinflusst.

Startausstattung und die Gebäude des Tutorials

Ein neues Konto beginnt mit 300 Wood, 300 Metal, 300 Cloth, 100 Water, 100 Food, 100 Ammo und 100 Fuel. Im Lager stehen eine Rally Flag, ein Bed, das Auto „Deathmobile“ und 35 Haufen „Removable Junk“. Du bist zunächst allein als Leader; der zweite Überlebende kommt im Tutorial.

Das Tutorial lässt dich diese Gebäude bauen: Workbench, Food Storage und Water Storage, dann Wood, Metal, Cloth und Ammo Storage, die Workbench auf Stufe 2, ein Produktionsgebäude deiner Wahl, eine Small Barricade und ein Bed. Nichts davon verlangt ein Spielerlevel; die Gebäude mit Levelanforderung folgen erst danach.

Die Kette der Voraussetzungen

Fast alles hängt an drei Gebäuden. Die Workbench (4 Sekunden, 20 Wood und 20 Metal, 5 Stufen) öffnet die ersten weiteren Gebäude. Die Engineering Bench (1 Stunde, 50 Wood, 25 Cloth, 90 Metal, 7 Stufen) verlangt Workbench Stufe 2. Der Construction Yard (4 Stunden, 100 Wood, 100 Cloth, 150 Metal und 2 Metal Cable, 5 Stufen) verlangt die Engineering Bench auf Stufe 1.

Darauf bauen die Werkstätten auf. Weapons Bench und Gear Bench kosten je 50 Wood, 50 Cloth und 50 Metal, stehen nach 2 Minuten und haben 17 Stufen; für die letzte brauchst du Spielerlevel 55. Die Medical Bench (je 250 Wood, Cloth und Metal) hat 5 Stufen. Der Recycler (4 Stunden, 50 Wood und 50 Metal, 10 Stufen) zerlegt Gegenstände in Chargen von bis zu 30, der Incinerator (ab Level 15, 12 Stufen) entsorgt sie, und im Training Center (8 Stunden, je 500 Wood, Metal und Cloth plus 3 Rope, 20 Nails und 5 Pipe) lässt du eine Rolle neu zuweisen. Windmill und Battery Array sind Voraussetzungen für anderes, etwa für das Floodlight und das Wheel of Misfortune.

Radio Receiver, Radio Tower und Two-Way Radio gibt es ab Level 5, doch für den Chat brauchst du sie nicht: Er steht von Anfang an bereit.

Lager und Produktion in Zahlen

Ohne Lagergebäude fasst dein Lager 0 Food und 0 Water und je 25 Wood, Metal, Cloth und Ammo. Food Storage und Water Storage fassen von Stufe 1 bis 8 jeweils 25, 50, 100, 150, 200, 250, 300 und 400. Wood, Metal und Cloth Storage steigen von 50 über 100, 200, 400, 600, 750 und 900 auf 1000. Der Ammo Storage reicht von 100 auf 300. Von jedem Typ kannst du bis zu 3 bauen.

Produktionsgebäude liefern pro Stunde und füllen nur bis zu einer Grenze auf, danach pausieren sie, bis du einsammelst. Der Vegetable Garden bringt auf Stufe 1 1 Food pro Stunde bei einer Grenze von 4, auf Stufe 6 2,67 bei 32. Der Water Collector startet bei 1 pro Stunde und 4, auf Stufe 10 sind es 4,17 und 50. Wood, Metal und Cloth Drop Off liefern 10 pro Stunde mit einer Grenze von 30, auf Stufe 4 von 60. Der Ammo Drop Off liefert 25 pro Stunde, mit einer Grenze von 25 bis 100.

Ein Überlebender verbraucht pro Tag 8 Food und 8 Water; 10 Überlebende brauchen also 80 Food pro Tag. Dem steht ein Vegetable Garden gegenüber, der auf Stufe 1 24 pro Tag liefern würde, aber nur 4 speichert. Sammle also oft ein und baue früh mehr als einen (bis zu 2 Gärten und 2 Water Collectors).

Komfort, Sicherheit und Fallen

Das Bed (bis zu 10, 30 Sekunden, 10 Wood, 10 Metal, 30 Cloth, 5 Stufen) steht nach der Workbench ganz oben auf der Liste. Spielerlevel verlangen Shower (Level 5), Outhouse (Level 7), Kitchen (Level 10, 8 Stunden) und Washing Station (Level 15). Zusammen mit den Betten lassen sie Komfort und Moral steigen.

Zur Sicherheit gehören Small Barricade (bis zu 10), Large Barricade (Level 6), Gate (Level 7), Compound Door (Level 8), Floodlight (Level 10, verlangt eine Windmill) und Watchtower (Level 12, 12 Stunden). Überlebende lassen sich auf Verteidigungsposten stellen: 3 an der Rally Flag, 1 an der Small Barricade, 4 an der Large Barricade und 1 am Watchtower. Bei den Fallen verlangt die Wire Trap nur die Engineering Bench; Ding Dong (Level 9), Scatterbomb (Level 10) und Wheel of Misfortune (Level 14) folgen mit höheren Stufen der Engineering Bench. Die HERC Mine verlangt Level 50 und einen Engineer von Level 50.

Treibstoff, Bauzeiten und Beschleunigen

Die Zeiten reichen von Sekunden bis zu Tagen: Der Watchtower braucht 12 Stunden, die Kitchen 8, der Construction Yard 4. Beschleunigen kannst du mit „-1 hr“, „-2 hrs“, „HALF“ oder „COMPLETE“, gratis ist es unter 5 Minuten Restzeit. „Build now“ und „Upgrade now“ bezahlen alles mit Treibstoff. Abbrechen bringt die Kosten zurück, Recyceln 50 Prozent.

Treibstoff (Fuel) kommt aus drei Quellen: 100 zum Start, Beute aus Missionen (Bottle of Fuel +1, Container of Fuel +3 ab Zonenlevel 5, Jerrycan of Fuel +5 ab 10, Cans of Fuel +10 ab 15) und das Produktionsgebäude F.U.E.L. Generator. Es verlangt Spielerlevel 10 und die Engineering Bench auf Stufe 3, kostet 175 Wood, 175 Cloth, 175 Metal und einige Teile und liefert auf Stufe 1 0,11 pro Stunde bei einer Grenze von 5, auf Stufe 7 0,76 bei 35. Das ist eine langsame Quelle, die du ergänzend nutzt. Spenden sind freiwillig und werden von Hand mit Treibstoff bedankt.

Welche Gebäude Überlebende anlocken

Es gibt neun Ankünfte. Die erste braucht ein Food Storage und ein Water Storage. Die zweite verlangt 3 Betten, die dritte 4 Betten sowie zwei Food und Water Storage. Für die vierte brauchst du 5 Betten auf Stufe 2, einen Vegetable Garden und einen Water Collector auf Stufe 2, für die fünfte 6 Betten, für die sechste 7 Betten und ein Outhouse, für die siebte 8 Betten auf Stufe 3 und eine Shower, für die achte 9 Betten und für die neunte 10 Betten und eine Kitchen.

Dazu kommen Vorräte für 2 bis 12 Tage sowie Mindestwerte für Komfort, Sicherheit und Moral. Für die neunte Ankunft sind es 12 Tage, Komfort 105, Sicherheit 175 und Moral 40. Den Stand der nächsten Ankunft zeigt der Dialog „Compound Progress Report“.

Empfohlene Reihenfolge für den Aufbau

Erstens: Folge dem Tutorial mit Workbench, Food und Water Storage und den übrigen Lagern. Zweitens: Baue Betten bis zur zweiten und dritten Ankunft und werte die Workbench auf Stufe 2 auf. Drittens: Setze Vegetable Garden und Water Collector, damit Nahrung und Wasser nicht ausgehen. Viertens: Die Engineering Bench und die Weapons Bench, dann die Medical Bench für Verletzte. Fünftens: Der Construction Yard, ein Outhouse und eine Shower für die Ankünfte 6 und 7. Sechstens: Kitchen, Training Center und Recycler, wenn dein Level es zulässt. Barrikaden, Türme und Fallen zählen für die Sicherheit, die einige Ankünfte verlangen; baue sie nach und nach, aber nicht als Erstes.

So funktioniert's

Drei Schritte, und du bist drin.

  1. Spiel auswählen

    Direkt auf dieser Startseite. Jedes Spiel öffnet sich unter seiner eigenen Adresse mit eigenem Startbildschirm.

  2. Konto erstellen

    Eine kurze Registrierung direkt im Spiel. Dein Fortschritt wird auf dem Server gespeichert, nicht in deinem Browser.

  3. Spiel, wo du willst

    Gespielt wird im Browser, ohne Flash und ohne Downloads, am Computer und je nach Spiel auch am Handy.

Häufige Fragen zu Lager und Gebäuden in Dead Zone

Wie viele Gebäude gibt es in The Last Stand: Dead Zone?

Im Baumenü stehen 59 Gebäude in den Kategorien General, Storage, Production, Comfort, Security und Traps. Zwei davon haben derzeit keine Funktion.

Welches Gebäude baue ich zuerst?

Die Workbench. Sie steht nach 4 Sekunden und öffnet die ersten weiteren Gebäude. Das Tutorial führt dich anschließend zu Food Storage und Water Storage.

Wie hoch kann ich Gebäude ausbauen?

Die Stufen reichen von 1 bis 17. Weapons Bench und Gear Bench haben 17 Stufen, Workbench, Medical Bench und Construction Yard je 5, die Engineering Bench 7.

Wie viel fasst ein Lager?

Food und Water Storage fassen auf Stufe 8 je 400, Wood, Metal und Cloth Storage je 1000 und der Ammo Storage 300. Ohne Lagergebäude sind es 0 Food und 0 Water und je 25 Wood, Metal, Cloth und Ammo.

Wie bekomme ich mehr Überlebende?

Sie kommen von selbst, wenn dein Lager die Bedingungen der nächsten Ankunft erfüllt: mehr Betten, Vorräte und bestimmte Gebäude. Es gibt neun Ankünfte, also bis zu 10 Überlebende.

Was verbrauchen meine Überlebenden?

Jeder Überlebende verbraucht pro Tag 8 Food und 8 Water. Der Verbrauch läuft auch offline weiter, gerechnet für höchstens 72 Stunden.

Wie beschleunige ich den Bau?

Mit Treibstoff über „-1 hr“, „-2 hrs“, „HALF“ oder „COMPLETE“. Bei weniger als 5 Minuten Restzeit ist es gratis. „Build now“ und „Upgrade now“ bezahlen den ganzen Bau mit Treibstoff.

Wird mein Lager angegriffen?

Nein, nicht regelmäßig. Ein Angriff kommt nur in der Verteidigung vor, die das Tutorial vorführt. Barrikaden, Türme und Fallen zählen trotzdem für Sicherheit und Moral.

Kann ich Gebäude zurückbekommen oder verschieben?

Ja. Du kannst Gebäude verschieben, eine Baustelle abbrechen und bekommst die ausgegebenen Ressourcen zurück oder ein Gebäude recyceln und 50 Prozent der Ressourcen erhalten.

Brauche ich Funkgebäude für den Chat?

Nein. Der Chat steht von Anfang an zur Verfügung. Radio Receiver, Radio Tower und Two-Way Radio brauchst du dafür nicht.

Markenhinweis: The Last Stand: Dead Zone ist ein Originalspiel von Con Artist Games und hier in der Beta. Dies ist eine Browser-Ausgabe: FB Games ist ein unabhängiges Projekt und nicht die offizielle Seite von Con Artist Games.

Vom Workbench zum Lager voller Überlebender: The Last Stand: Dead Zone jetzt spielen

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