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Como jogar The Last Stand: Dead Zone: do tutorial à primeira missão de saque

Para jogar The Last Stand: Dead Zone você cria uma conta, passa por um tutorial de 34 passos e aprende a construir o abrigo, receber sobreviventes e sair em missões de saque de 7 minutos. Este guia segue a ordem real do jogo, da conta aos controles. Os nomes em inglês são os que aparecem na tela, porque o jogo não tem tradução.

  • Grátis
  • Sem Flash e sem instalar nada
  • Conta própria e progresso salvo
Abrigo e missão de saque de The Last Stand: Dead Zone, um jogo de sobrevivência zumbi no navegador

Comece a jogar agora

O cartão abaixo abre o jogo no navegador. Crie sua conta e ponha em prática o que você leu aqui, começando pelo tutorial.

Abrigo e missão de saque de The Last Stand: Dead Zone, um jogo de sobrevivência zumbi no navegador
Em desenvolvimento

The Last Stand: Dead Zone

Levante seu abrigo, recrute sobreviventes e saia para saquear uma cidade tomada pelos infectados. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.

Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.

SobrevivênciaEstratégiaZumbis

Antes de começar: conta e recursos iniciais

O cadastro pede só um nome de usuário, de 3 a 20 caracteres (letras, números, sublinhado ou hífen), e uma senha de 8 a 200. Não há e-mail nem login de terceiros, então guarde bem a senha.

A conta nova começa com 100 de Fuel (combustível, a moeda premium), 300 de Wood, Metal e Cloth, e 100 de Water, Food e Ammo. Você tem uma Lawson .22 Pistol equipada e uma Pocket Knife. No abrigo já estão a Rally Flag, uma Bed, o Deathmobile (o carro) e 35 montes de Removable Junk, os escombros que se podem retirar. No começo existe só o líder, que é o seu personagem; o segundo sobrevivente chega durante o tutorial.

O tutorial em ordem: 34 passos

Do passo 1 ao 13 (de Starting Out a Welcome to the Dead Zone) você olha o abrigo, constrói e posiciona o Workbench, levanta os depósitos Food Storage e Water Storage, usa o Speed Up para encurtar a espera e recebe o primeiro sobrevivente, que ganha uma função em Assigning a Role.

Do 14 ao 21 vem a primeira missão, guiada, na loja de bairro de Riverside North: escolher a equipe, mover, combater, saquear, achar as zonas de saída e acelerar o retorno. Do 22 ao 34 você melhora o Workbench, monta um edifício de produção, retira escombros, levanta uma barricada, atribui defesas na Rally Flag, enfrenta uma defesa guiada contra infectados e aprende como conforto e moral funcionam, até Go Forth!.

Nada no tutorial exige nível de jogador. Ao terminar, os sobreviventes novos passam a chegar sozinhos.

Construir e melhorar o abrigo

Todo edifício nasce no nível 1, e cada melhoria custa mais recursos e mais tempo: o Workbench se constrói em 4 segundos, mas leva 7 dias para chegar ao nível 5. Muitos edifícios exigem outros num certo nível (quase sempre Workbench, Engineering Bench ou Construction Yard) e, às vezes, um nível mínimo do líder. O guia do abrigo traz a lista completa.

Para não esperar, use o Speed Up, que paga com combustível a opção -1 hr, -2 hrs, HALF ou COMPLETE. Quando faltam menos de 5 minutos, acelerar é grátis (FREE). Também dá para mover, reciclar (devolve 50% dos recursos), cancelar (devolve o que foi gasto) e reparar edifícios.

Retirar escombros rende recursos, itens e XP, e dura mais quando há menos sobreviventes atribuídos. Construa cedo os depósitos: sem nenhum, o abrigo guarda 0 de comida e de água e apenas 25 de Wood, Metal, Cloth e Ammo.

Sobreviventes: chegada, função e cuidados

Terminado o tutorial, novos sobreviventes chegam quando o abrigo cumpre as condições da próxima chegada (camas, reservas de comida e água, conforto, segurança e moral). O diálogo Compound Progress Report mostra o que falta. São até 9 chegadas, que somadas ao líder dão 10.

O recém-chegado vem sem função (Unassigned), e você a escolhe uma só vez em Assign Role: Fighter, o melhor combatente; Recon, rápido e bom com rifles longos, mas frágil; Engineer, que desarma armadilhas; Scavenger, rápido para buscar e bom no corpo a corpo; e Medic, que cura os colegas em missão, mas aguenta pouco. Trocar de função exige o Training Center, custa 2 níveis do sobrevivente e leva tempo, ou combustível.

Cada sobrevivente consome 8 unidades de comida e de água por dia, e o consumo com você fora do jogo conta no máximo 72 horas. O moral vai de -25 a 25 e sobe ou desce com feridas, missões concluídas, comida, água, conforto e segurança; moral baixo piora o rendimento.

O mapa de Union City

A cidade tem 41 bairros, e cada um exige um nível mínimo do líder: Riverside North, o primeiro, desde o nível 1; Riverside East, 3; South Trenton, 5; Riverside, 7; Stadium, 9; e assim até South Harbor, no 57. O bairro define o nível das zonas, que sobe ou desce de -2 a +3 conforme o tipo de local.

Há 47 tipos de zona, como casas, lojas de ferragens, supermercados, escritórios, armazéns, delegacias, hospitais, estações de metrô, motéis, ruas, parques e fazendas. O nome na tela é bairro mais tipo, por exemplo Riverside North - convenience store. O tipo de local influencia o que aparece: uma cozinha, por exemplo, tende a render comida.

Uma zona saqueada fica bloqueada por 23 horas, então alterne locais. Um sobrevivente cujo nível está 10 ou mais acima do nível da zona não ganha XP ali.

Anatomia de uma missão

Você monta uma equipe de 1 a 5 sobreviventes livres: sem ferida, sem estar fora e com arma. Cada arma de fogo tem um Ammo Cost, pago ao lançar a missão, até 300 por sobrevivente. Dentro da cena ninguém gasta munição, só recarrega.

A cena tem um relógio de 7 minutos, uma área de entrada e zonas de saída. Você clica no chão para mover; os sobreviventes atacam sozinhos o que estiver ao alcance e saqueiam estantes, armários e carros. A partir de zonas de nível 6 surgem ondas (rush), e o ruído atrai infectados. Os Infected Walkers aparecem desde o nível 1; Infected Dogs e Infected Runners, do 3; Fat Infected e Scientist Infected, do 6; depois vêm Police Infected (13), Military Infected (14), Bruisers (16), HERC Infected (18) e Riot Infected (23).

Para sair, leve todos às zonas verdes e confirme a saída; quem ficar fora cai com ferida grave. O Mission report tem as abas Summary, Loot e Survivors, com XP, itens, o combustível encontrado (x N FUEL) e os caídos. A equipe volta ao abrigo depois de 5 minutos a 4 horas, conforme a zona; dá para acelerar com combustível, e é grátis quando faltam menos de 5 minutos. Se todos caírem, aparece All Survivors Down!.

Feridas, chat e vizinhos

As feridas têm cinco gravidades: Minor e Moderate (leves) e Serious, Severe e Critical (graves). Levam 12 horas, 16 horas, 2 dias, 4 dias e 6 dias para curar, e cada uma pesa no moral, de -1 a -25. Trate com itens médicos em Treat Injuries, espere ou pague combustível para curar na hora.

O chat existe desde o início e não exige construir rádios. No painel Communications, aperte CONNECT e aceite os termos. Há os canais Public e Trade (este é só uma sala de conversa, sem troca entre jogadores), o Recruiting, a partir do nível 10, e mensagens privadas com /w nome, além de /r, /h, /mute e /block.

Os vizinhos são uma lista de até 100 contas de nível parecido. Você visita o abrigo deles, só para olhar, e pode ajudar a encurtar uma obra: 5% do tempo, entre 30 e 900 segundos, uma ajuda por jogador e edifício a cada dia. A arena Terror Dome abre no nível 15, com 1 a 3 sobreviventes, 3 rodadas de 180 segundos e ranking semanal.

Controles e dicas para o primeiro dia

Arraste com o mouse, ou use W, A, S, D e as setas, para mover a câmera; Shift dobra a velocidade e a roda do mouse dá zoom. O botão de rotação fica embaixo, à direita. Ao posicionar um edifício, Espaço o gira e Esc cancela. Na missão, clique no chão para mover, clique num alvo para forçar o ataque, use Tab para o próximo sobrevivente, 1 a 9 e 0 para escolher um, R para recarregar e o botão direito para o equipamento ativo.

Dicas para o primeiro dia: não gaste combustível nas primeiras obras, porque as acelerações de menos de 5 minutos são grátis; levante os depósitos cedo; conte as camas, que travam as chegadas; saia das zonas com tempo de sobra; e prefira curar com itens médicos.

Como funciona

Três passos e você já está dentro.

  1. Escolha um jogo

    Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.

  2. Crie sua conta

    Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.

  3. Jogue de onde quiser

    Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.

Perguntas frequentes sobre como jogar The Last Stand: Dead Zone

Como começar a jogar The Last Stand: Dead Zone?

Crie uma conta em deadzone.fbgamesweb.com com nome de usuário e senha e comece o tutorial. É grátis, roda no navegador e a interface está em inglês.

Quantos passos tem o tutorial e o que ele ensina?

São 34 passos: construir o Workbench e os depósitos, receber um sobrevivente e dar a ele uma função, fazer uma missão de saque guiada e organizar defesa, conforto e moral.

Qual é a primeira coisa que devo construir?

O Workbench, que leva 4 segundos, seguido de Food Storage e Water Storage. É a ordem do tutorial, e quase todo o resto do abrigo depende do Workbench.

Quanto dura uma missão?

O relógio é de 7 minutos. Depois, os sobreviventes levam de 5 minutos a 4 horas para voltar ao abrigo, e a zona saqueada fica bloqueada por 23 horas.

O que acontece se um sobrevivente ficar fora da zona de saída?

O jogo avisa que quem estiver fora das zonas de saída será ferido. O sobrevivente cai com uma ferida grave, que se cura com itens médicos, com o tempo ou com combustível.

Como consigo mais sobreviventes?

Eles chegam sozinhos quando o abrigo cumpre as condições da próxima chegada, como camas, comida, água, conforto, segurança e moral. São até 9, mais o líder.

Como acelero uma obra?

Com o Speed Up, que paga combustível nas opções -1 hr, -2 hrs, HALF e COMPLETE. É grátis quando faltam menos de 5 minutos.

Dá para conversar com outros jogadores?

Dá, desde o início: no painel Communications aperte CONNECT e aceite os termos. O canal Recruiting abre no nível 10, e não é preciso construir rádios.

Até que nível dá para subir?

O nível máximo é 60. Cada nível custa mais XP que o anterior: 350 para sair do nível 1 e 35.000 para sair do 10. O nível do líder libera bairros, edifícios e melhorias.

Onde peço ajuda se travar?

Abra um ticket na página de suporte do jogo, com a sessão iniciada. O jogo está em beta e pode ter erros.

Aviso de marca: The Last Stand: Dead Zone é um jogo original da Con Artist Games e aqui está em beta. Esta é uma edição para navegador: a FB Games é um projeto independente e não é o site oficial da Con Artist Games.

Entre no tutorial e saia para a sua primeira missão

Criar a conta leva um minuto e você joga direto no navegador.