Saltar al contenido

Cómo jugar a The Last Stand: Dead Zone: tutorial, refugio, misiones y consejos

Para empezar en The Last Stand: Dead Zone sigue el tutorial: te hace construir un Workbench y almacenes de comida y agua, recibir a tu primer superviviente y salir a una misión de saqueo guiada. Después alternas dos mitades: mejorar el refugio con lo que traes y salir a misiones de 7 minutos con un equipo de 1 a 5 supervivientes. Esta guía recorre el tutorial en orden, cómo construir, los roles, el mapa de Union City, una misión de principio a fin, las heridas, el chat y los controles. La interfaz está en inglés, así que damos los nombres tal como salen en pantalla.

  • Gratis
  • Sin Flash ni instalar nada
  • Cuenta propia y progreso guardado
Refugio y misión de saqueo de The Last Stand: Dead Zone, un juego de supervivencia zombi en el navegador

Empieza a jugar The Last Stand: Dead Zone ahora

Aquí tienes el juego: ábrelo en tu navegador, crea tu cuenta gratuita, haz el tutorial y pon a prueba esta guía en tu primera misión. Funciona mejor en una computadora.

Refugio y misión de saqueo de The Last Stand: Dead Zone, un juego de supervivencia zombi en el navegador
En desarrollo

The Last Stand: Dead Zone

Levanta tu refugio, recluta supervivientes y sal a saquear una ciudad invadida por infectados. Se juega en el navegador y tu progreso se guarda en tu cuenta.

En beta: aún pueden faltar partes del juego y aparecer errores.

SupervivenciaEstrategiaZombis

El ritmo del juego: refugio, misión, regreso

El juego va en ciclos. En el refugio gastas recursos para construir y mejorar; algunas obras duran segundos y otras horas o días. Fuera, lanzas misiones de 7 minutos en las que recoges botín. Al terminar, tus supervivientes tardan en volver y la zona saqueada queda bloqueada 23 horas, así que mientras un equipo regresa, construyes o mandas a otros a una zona distinta. Si te ausentas, el consumo de comida y agua se cuenta hasta un máximo de 72 horas.

El tutorial de 34 pasos, en orden

Los primeros pasos (Starting Out, Look Around, Resources y Construction) te hacen construir y colocar el Workbench. Después levantas Food Storage y Water Storage, usas Speed Up y aparece tu primer superviviente (Survivor Spotted y New Survivor), al que asignas un rol en Assigning a Role.

Tras We Need More Food y Welcome to the Dead Zone sales a tu primera misión, en la tienda de Riverside North: eliges equipo, mueves a tus supervivientes, combates, buscas objetos y localizas las zonas de salida (Exit Zones). De vuelta, aceleras el regreso con Speed Up Return. El resto te devuelve al refugio: más almacenes, el Workbench al nivel 2, un edificio de producción, retirar escombros (Junk Removal), una barricada, asignar defensores a la bandera de reunión (Rally Flags), una defensa guiada contra infectados, una cama y la moral. El paso 34, Go Forth!, te suelta en el juego, y desde entonces empiezan a llegar supervivientes por su cuenta.

Construir y mejorar sin desperdiciar tiempo ni recursos

Casi todo edificio pide otro antes (un Workbench, un Engineering Bench o un Construction Yard de cierto nivel) y muchos piden un nivel mínimo de jugador. Construir es el nivel 1; cada mejora cuesta más recursos y tiempo: el Workbench se construye en 4 segundos, pero llegar a su nivel 5 lleva 7 días. Sin almacenes tu capacidad es 0 en comida y agua y 25 en Wood, Metal, Cloth y Ammo, así que son lo primero.

Puedes reciclar un edificio (devuelve el 50 % de los recursos), cancelar una obra (devuelve lo gastado) y retirar los escombros del refugio como una tarea: dura más cuantos menos supervivientes asignes y da recursos, objetos y experiencia. Para no esperar usas combustible (Fuel): Speed Up ofrece -1 hr, -2 hrs, HALF o COMPLETE, y es gratis cuando faltan menos de 5 minutos. Empiezas con 100; esperar no cuesta nada.

Supervivientes: llegadas, roles y equipo

No se reclutan: llegan solos cuando el refugio cumple las condiciones de la siguiente llegada, y el diálogo Compound Progress Report te muestra qué falta. La primera pide un Food Storage y un Water Storage; la segunda, 3 camas (Bed); la tercera, 4 camas y dos almacenes de comida y de agua; la cuarta, 5 camas de nivel 2 o más, un Vegetable Garden y un Water Collector; la novena, 10 camas de nivel 3 o más y una Kitchen. Además hay umbrales de comodidad, seguridad y moral. En total son 10 supervivientes con el líder.

El recién llegado no tiene rol (Unassigned) y lo eliges una sola vez con Assign Role. Fighter es el combatiente, lento pero eficaz con muchas armas; Recon es rápido, ve trampas y rinde con rifles largos, pero es frágil; Engineer desarma trampas y fabrica ciertos objetos; Scavenger es bueno cuerpo a cuerpo y muy rápido buscando; Medic cura a sus compañeros en misión, pero tiene poca vida. Reentrenar un rol exige un Training Center y cuesta 2 niveles de ese superviviente, además de tiempo o combustible.

El mapa de Union City: barrios, zonas y nivel

El mapa tiene 41 barrios y cada uno exige un nivel mínimo del líder: Riverside North desde el 1, Riverside East desde el 3, South Trenton desde el 5, Riverside desde el 7 y Stadium desde el 9, hasta South Harbor, que pide el 57. Cada zona se muestra como «barrio - tipo», por ejemplo «Riverside North - convenience store», y hay 47 tipos: casas, tiendas, supermercados, ferreterías, armerías, oficinas, almacenes, comisarías, hospitales, parques y granjas, entre otros.

El tipo cambia la dificultad: una residencia es algo más fácil de lo normal y una comisaría o una base militar, bastante más difícil. Los Infected Walkers aparecen desde la zona de nivel 1, los Infected Dogs y Runners desde el 3, los Bruisers desde el 16 y los Riot Infected desde el 23, y desde el nivel 6 hay oleadas. La experiencia solo la ganan los supervivientes cuyo nivel no supera en 10 o más el de la zona.

Anatomía de una misión: equipo, saqueo, zombis, salida y botín

Formas un equipo de 1 a 5 supervivientes libres (no heridos, ni fuera, ni reentrenándose), todos con arma. Cada arma de fuego tiene un coste de munición que se paga al lanzar la misión, hasta 300 por superviviente; dentro de la misión recargan (R) sin gastar más.

Entras a una escena en 3D con un reloj de 7 minutos. Mueves con un clic en el suelo, los supervivientes atacan solos a los infectados que alcanzan y puedes hacer clic en un objetivo para forzar el ataque. Para sacar botín interactúas con estantes, armarios y coches; las cocinas, por ejemplo, dan comida. El ruido atrae a los infectados y hay trampas.

Para salir, lleva a todos a las zonas verdes y confirma Leave now: los que queden fuera resultarán heridos. Aparecen avisos como GET TO EXIT ZONES!, TIME UP o 100% SCAVENGED. El Mission report tiene las pestañas Summary, Loot y Survivors. Luego los supervivientes tardan en volver, de 5 minutos a 4 horas, y puedes acelerar el regreso con combustible. Si caen todos, aparece All Survivors Down!.

Heridas, curación, chat y radio

Las heridas tienen cinco gravedades: Minor, Moderate, Serious, Severe y Critical. Sanan solas en 12 horas, 16 horas, 2 días, 4 días y 6 días, y cada una resta moral. Se tratan con objetos médicos desde Treat Injuries (vendas, gasas, férulas, cabestrillos, antisépticos o analgésicos) o de golpe con combustible; las Critical piden además un Medic de nivel 8.

El chat se activa pulsando CONNECT en el panel Communications y aceptando sus términos; no necesitas construir ninguna radio. Hay canales Public y Trade (este solo de charla), Recruiting desde el nivel 10, mensajes privados con /w nombre y los comandos /mute y /block. El equipo modera el chat.

Controles y consejos concretos

Para la cámara, arrastra con el ratón o usa W, A, S, D o las flechas; con Mayús va al doble de velocidad. La rueda hace zoom. Al colocar un edificio, Espacio lo gira y Esc cancela. En misión, Tab pasa al siguiente superviviente, 1 a 9 y 0 eligen uno concreto, R recarga y el clic derecho usa el equipo activo, como las granadas.

Consejos que salen de las reglas: construye los almacenes pronto; mira el coste de munición antes de lanzar; no dejes a nadie fuera de las zonas de salida; guarda objetos médicos; empareja el nivel de tus supervivientes con el de la zona; y rota entre varios barrios mientras dura el bloqueo de 23 horas.

Cómo funciona

Tres pasos y estás dentro.

  1. Elige un juego

    Desde esta portada. Cada juego se abre en su propia dirección, con su propia pantalla de inicio.

  2. Crea tu cuenta

    Un registro rápido dentro del juego. Tu progreso se guarda en el servidor, no en tu navegador.

  3. Juega donde quieras

    Se juega en el navegador, sin Flash y sin descargas, en el ordenador y, según el juego, también en el móvil.

Preguntas frecuentes sobre cómo jugar a The Last Stand: Dead Zone

¿Cómo empiezo a jugar a The Last Stand: Dead Zone?

Crea tu cuenta gratuita y completa el tutorial, que te lleva de construir tu primer Workbench a tu primera misión de saqueo. No hace falta Flash ni instalar nada.

¿Cuánto dura el tutorial y qué enseña?

Tiene 34 pasos: construir y acelerar obras, asignar un rol, hacer una misión de saqueo guiada, producir recursos, retirar escombros, colocar defensas y cuidar la comodidad y la moral.

¿Cuánto dura una misión y qué pasa cuando termina?

El reloj es de 7 minutos. Después los supervivientes tardan en volver, de 5 minutos a 4 horas, y la zona queda bloqueada 23 horas.

¿Qué pasa si un superviviente cae herido?

No puede salir en misión hasta curarse: con objetos médicos, esperando de 12 horas a 6 días según la gravedad, o de golpe con combustible.

¿Cómo consigo más supervivientes?

Llegan solos cuando el refugio cumple las condiciones de la siguiente llegada, como más camas y almacenes. El máximo es 10, contando al líder.

¿Qué rol conviene elegir?

Depende del papel: Fighter para combatir, Recon para rifles largos, Engineer para desarmar trampas, Scavenger para buscar rápido y Medic para curar. El rol se elige una sola vez.

¿Para qué sirve el combustible?

Es la moneda premium. Acelera obras, tareas y regresos (-1 hr, -2 hrs, HALF, COMPLETE), y es gratis cuando faltan menos de 5 minutos. Empiezas con 100.

¿Qué teclas se usan en las misiones?

Tab cambia de superviviente, 1 a 9 y 0 eligen uno concreto, R recarga y el clic derecho usa el equipo activo. Se mueve con un clic en el suelo.

¿Se puede jugar con amigos?

Hay chat, mensajes privados, vecinos a los que visitar y ayudar con una obra, y una arena con clasificación semanal desde el nivel 15. Las misiones se hacen con tus propios supervivientes.

¿Hasta qué nivel se puede subir?

El nivel máximo es 60. Pasar del nivel n al siguiente cuesta 350 por n al cuadrado de experiencia, así que el avance se vuelve cada vez más lento.

Aviso de marca: The Last Stand: Dead Zone es un juego original de Con Artist Games y aquí está en beta. Esta es una edición para navegador: FB Games es un proyecto independiente y no es el sitio oficial de Con Artist Games.

Construye, saquea y sobrevive: empieza en The Last Stand: Dead Zone

Crear la cuenta lleva un minuto y se juega directo desde el navegador.