Konto, Kamera und Steuerung im Lager
Beim Registrieren wählst du einen Benutzernamen mit 3 bis 20 Zeichen und ein Passwort mit mindestens 8 Zeichen; eine E-Mail-Adresse brauchst du nicht. Im Lager bewegst du die Kamera, indem du mit der Maus ziehst oder W, A, S, D beziehungsweise die Pfeiltasten benutzt. Mit gedrückter Shift-Taste geht es doppelt so schnell. Das Mausrad zoomt, und die Kamera drehst du mit der Schaltfläche unten rechts.
Gebäude baust du über das Baumenü, das Hammer-Symbol. Beim Platzieren oder Verschieben dreht die Leertaste das Gebäude, und Esc bricht den Vorgang ab.
Das Tutorial: 34 Schritte in der richtigen Reihenfolge
Die Schritte 1 bis 8 („Starting Out“ bis „Speed Up“) zeigen Ressourcen und Bauen: Du platzierst die Workbench, baust Food Storage und Water Storage und lernst, eine Bauzeit mit Treibstoff zu verkürzen. Die Schritte 9 bis 13 („Survivor Spotted“ bis „Welcome to the Dead Zone“) bringen deinen ersten Überlebenden, dem du einmal eine Rolle zuweist. Weil Nahrung fehlt, geht es danach auf die erste Mission.
Die Schritte 14 bis 21 sind die geführte Mission in einem Laden im Viertel Riverside North: Team wählen, bewegen, kämpfen, Munition, Durchsuchen, Ausgangszonen, Rückkehr beschleunigen. In den Schritten 22 bis 27 wertest du die Workbench auf, baust ein Produktionsgebäude, sammelst das Produzierte ein und räumst Schrott ab. Die Schritte 28 bis 34 behandeln Sicherheit mit Barrikade und Rally Flag, eine geführte Verteidigung gegen Infizierte, ein Bett sowie Komfort und Moral, bevor „Go Forth!“ dich in die Stadt entlässt.
Nach dem Tutorial treffen weitere Überlebende automatisch ein, sobald dein Lager die Bedingungen erfüllt.
Bauen, verbessern und beschleunigen
Jedes Gebäude kostet Wood (Holz), Metal (Metall) und Cloth (Stoff), manche zusätzlich Teile wie Nails oder Pipe, und hat eine Bauzeit sowie teils Voraussetzungen wie ein anderes Gebäude oder ein Mindestlevel. Die Workbench steht nach 4 Sekunden, ein Food Storage nach 1 Minute, ein Bed nach 30 Sekunden. Jede Aufwertung kostet mehr und dauert länger: Bis die Workbench Stufe 5 erreicht, vergehen laut Spieldaten 7 Tage Bauzeit.
Beschleunigen kostet Treibstoff (im Spiel „Fuel“). Zur Wahl stehen „-1 hr“, „-2 hrs“, „HALF“ und „COMPLETE“; bleiben weniger als 5 Minuten, ist es gratis („FREE“). „Build now“ und „Upgrade now“ bezahlen die ganze Arbeit mit Treibstoff. Du startest mit 100 Fuel, weiteren findest du als Beute; freiwillige Spenden bedankt das Team ebenfalls mit Treibstoff.
Fehler lassen sich korrigieren: Du kannst Gebäude verschieben, eine Baustelle abbrechen (die ausgegebenen Ressourcen kommen zurück), ein Gebäude recyceln (50 Prozent der Ressourcen kommen zurück) und beschädigte Gebäude reparieren. Den Schrott im Lager („Removable Junk“, anfangs 35 Haufen) räumst du als Aufgabe ab: Je weniger Überlebende du zuweist, desto länger dauert es; dafür gibt es Ressourcen, Gegenstände und Erfahrung.
Überlebende: Ankunft, Rollen und Ausrüstung
Du beginnst allein als Leader. Weitere Überlebende kommen von selbst, wenn das Lager die Bedingungen der nächsten Ankunft erfüllt; den Fortschritt zeigt der Dialog „Compound Progress Report“. Es gibt neun Ankünfte, also bis zu 10 Überlebende. Die erste verlangt nur ein Food Storage und ein Water Storage, die zweite drei Betten und Vorräte für zwei Tage, später folgen mehr Betten und weitere Gebäude bis zur Kitchen. Mehr dazu in der Übersicht zu Lager und Gebäuden.
Neulinge haben zunächst keine Rolle („Unassigned“). Die Rolle wählst du einmal über „Assign Role“. Fighter (Kämpfer) ist laut Spiel der beste Kämpfer, aber langsam. Recon (Aufklärer) ist schnell, sieht Fallen und eignet sich für Langwaffen, ist aber zerbrechlich. Engineer (Ingenieur) entschärft Fallen und kommt mit improvisierten Waffen zurecht. Scavenger (Sammler) sucht sehr schnell und ist im Nahkampf gut. Medic (Sanitäter) heilt Kameraden im Einsatz, hat aber wenig Leben. Der Leader beherrscht alle Waffen und heilt ebenfalls. Eine Rolle zu ändern geht nur über das Training Center: Der Überlebende verliert dabei 2 Level, und das Umschulen lässt sich mit Treibstoff verkürzen.
Jeder Überlebende trägt eine Waffe, ein passives und ein aktives Ausrüstungsteil (das aktive löst du per Rechtsklick aus) sowie bis zu vier Kleidungsstücke.
Die Stadt: Viertel, Orte und Sperrzeit
Die Karte von Union City hat 41 Viertel. Welche du betreten darfst, hängt vom Level deines Leaders ab: Riverside North gibt es ab Level 1, South Trenton ab 5, Stadium ab 9, Docks ab 15, Brookvale North ab 20, Pinedale ab 30 und die South-Harbor-Viertel ab 57. Die Orte heißen „Viertel – Typ“, zum Beispiel „Riverside North – convenience store“. Es gibt 47 Typen, darunter Wohnhäuser, Supermärkte, Waffenläden, Polizeistationen, Krankenhäuser, Militärbasen, Lagerhallen, Parks und Wälder.
Der Typ verschiebt das Zonenlevel: Ein einfaches Wohnhaus (residence) liegt 2 Level unter dem Viertel, ein Vorstadtblock (suburban block) 3 darüber. Was wo zu finden ist, hängt vom Ort ab, etwa Küche, Laden, Polizei oder Krankenhaus; Wahrscheinlichkeiten nennen wir nicht. Einen geplünderten Ort sperrt das Spiel 23 Stunden lang, also brauchst du mehrere Ziele im Wechsel.
Eine Mission von Anfang bis Ende
Ein Team besteht aus 1 bis 5 freien Überlebenden: nicht verletzt, nicht unterwegs, nicht im Umschulen und mit Waffe. Jede Schusswaffe hat einen Ammo Cost, der beim Start vom Munitionsvorrat abgezogen wird, bis zu 300 pro Überlebendem. In der Mission selbst verbrauchen deine Leute keine Munition, sie laden nach.
Dann läuft die Uhr mit 7 Minuten. Du bewegst Überlebende per Klick auf den Boden; sie greifen Infizierte in Reichweite von selbst an, und ein Klick auf ein Ziel erzwingt den Angriff. Nachladen geht mit R oder per Klick auf die Waffe, mit Tab wechselst du zum nächsten Überlebenden, mit 1 bis 9 und 0 wählst du direkt einen aus. Durchsuchen heißt, ein Regal, einen Schrank oder ein Auto anzuklicken. Ab Zonenlevel 6 kommen Wellen („Rush“), und Lärm lockt weitere Infizierte an.
Zum Ausstieg laufen alle Überlebenden in die grünen Ausgangszonen, dann bestätigst du „Leave now“. Wer außerhalb steht, wird verletzt. Meldungen wie „GET TO EXIT ZONES!“ und „TIME UP“ mahnen zur Eile. Der „Mission report“ listet unter Summary, Loot und Survivors Erfahrung, Beute, Treibstoff und gefallene Überlebende auf. Fallen alle, erscheint „All Survivors Down!“.
Danach sind die Überlebenden eine Weile unterwegs, von 5 Minuten in den niedrigsten Zonen bis höchstens 4 Stunden. Das lässt sich mit Treibstoff abkürzen und ist bei weniger als 5 Minuten Rest gratis. Erfahrung bekommen nur Überlebende, deren Level nicht 10 oder mehr über dem der Zone liegt; starke Leute gehören also in höhere Zonen.
Verletzungen, Moral und Versorgung
Überlebende können verletzt werden. Das Spiel kennt fünf Schweregrade mit diesen Heilzeiten: Minor 12 Stunden, Moderate 16 Stunden, Serious 2 Tage, Severe 4 Tage und Critical 6 Tage. Du behandelst sie über „Treat Injuries“ mit medizinischen Gegenständen wie Bandage, Gauze, Splint oder Antiseptic, wartest die Zeit ab oder heilst sofort mit Treibstoff. Kritische Verletzungen verlangen zusätzlich einen Medic ab Level 8.
Jeder Überlebende verbraucht pro Tag 8 Einheiten Food und 8 Water. Ohne Food Storage und Water Storage ist die Kapazität für beide 0, deshalb stehen diese Lager am Anfang. Der Verbrauch läuft auch weiter, während du offline bist, gerechnet wird er für höchstens 72 Stunden. Die Moral reicht von -25 bis 25 und hängt von Überlebenden, Verletzungen, erledigten Missionen, Essen, Wasser, Komfort und Sicherheit ab; niedrige Moral bedeutet schlechtere Leistung.
Chat, Nachbarn und Tipps für die ersten Stunden
Der Chat gilt von Anfang an: Im Panel „Communications“ klickst du auf CONNECT und akzeptierst die Bedingungen, Funkgeräte musst du nicht bauen. Es gibt die Kanäle Public und Trade, private Nachrichten mit /w Name und /r zum Antworten sowie /mute und /block; Recruiting beginnt bei Level 10. Trade ist nur ein Gesprächsraum: Einen Handel zwischen Spielern gibt es nicht, ebenso wenig Allianzen oder Kämpfe zwischen Spielern. Über die Nachbarn besuchst du die Lager anderer Spieler ähnlichen Levels und hilfst ihnen beim Bauen: Das spart 5 Prozent der Zeit, höchstens eine Hilfe pro Spieler und Gebäude und Tag.
Drei Tipps zum Schluss. Baue zuerst Nahrung und Wasser, denn ohne Lager ist die Kapazität 0. Prüfe vor dem Start den Ammo Cost deiner Waffen und lass niemanden außerhalb der Ausgangszone zurück. Und wechsle die Orte, denn jeder geplünderte Ort ist 23 Stunden gesperrt.