Регистрация и стартовый набор
Откройте deadzone.fbgamesweb.com и создайте аккаунт: имя пользователя из 3–20 символов и пароль от 8 знаков, почта не нужна. Новичок начинает с запасами: 100 Fuel (топливо, премиальная валюта), по 300 Wood (дерево), Metal (металл) и Cloth (ткань), по 100 Water (вода), Food (еда) и Ammo (патроны). В инвентаре — Lawson .22 Pistol (она уже в руках у лидера), Pocket Knife и немного деталей для крафта: гвозди, болты, заклёпки, труба, нитки и металлический трос.
В убежище уже стоят Rally Flag (флаг сбора), Bed (кровать), машина Deathmobile и 35 куч мусора Removable Junk. Вы пока один: второй выживший появится по ходу обучения.
Обучение: 34 шага по порядку
Первые восемь шагов — стройка: Starting Out, Look Around, Resources и Construction, затем Build Workbench и Place the Workbench (верстак), Food and Water Storage (склады еды и воды) и Speed Up (ускорение за Fuel). Дальше появляется первый выживший: Survivor Spotted, New Survivor, Assigning a Role, We Need More Food, Welcome to the Dead Zone и Finding Food.
Шаги с 15-го по 21-й — первая вылазка в магазин района Riverside North: Selecting Your Team, Moving your Survivors, Combat, Ammo in Missions, Scavenging for items, Exit Zones и Speed Up Return. После неё вы улучшаете верстак (More Work?, Upgrade the Workbench, Speed Up Workbench), ставите добывающую постройку (Producing Resources, Collection), разбираете кучу мусора (Junk Removal) и возводите баррикаду (Compound Security, Rally Flags). Финал — Infected Sighted!, We need help, Comfort, Morale и Go Forth!
В обучении доступны только простые постройки: Workbench, склады, добывающая постройка на выбор, Small Barricade, Rally Flag и Bed. Уровень игрока не нужен ни одной из них. Когда вы доходите до конца, начинаются автоматические приходы новых выживших.
Стройка, улучшения и ускорение
Почти каждая постройка требует другую, чаще всего Workbench, Engineering Bench или Construction Yard нужного уровня. Каждое улучшение стоит дороже и длится дольше: Workbench строится 4 секунды, а до пятого уровня его улучшают семь суток. Постройку можно передвинуть, повернуть клавишей Space (Esc отменяет размещение), переработать (вернётся половина ресурсов) или починить, а незавершённую — отменить и вернуть потраченное.
Ждать необязательно. Кнопка Speed Up предлагает варианты −1 hr, −2 hrs, HALF (вдвое) и COMPLETE (сразу) за Fuel, а когда до конца остаётся меньше пяти минут, ускорение бесплатно (FREE). Build now и Upgrade now оплачивают всю работу целиком. Fuel нужен ещё для возвращения отряда и лечения, поэтому не тратьте стартовые 100 на мелочи. Пополнить запас можно добычей на вылазках (бутылки и канистры топлива), постройкой F.U.E.L. Generator с 10-го уровня или добровольным пожертвованием.
Отдельная работа — разбор Removable Junk: назначаете выживших, и они расчищают место, принося ресурсы, предметы и опыт. Чем меньше людей назначено, тем дольше работа.
Выжившие, роли и приход новых людей
Новые выжившие приходят сами, когда убежище отвечает условиям следующего прихода: нужны определённые постройки (в основном кровати Bed), запас еды и воды на несколько дней, а также достаточные комфорт, безопасность и мораль. Прогресс показывает окно Compound Progress Report. Всего девять приходов: первому нужны Food Storage и Water Storage, второму — три кровати, а девятому — десять кроватей не ниже третьего уровня и Kitchen.
Новичок приходит без роли (Unassigned), и выбрать её можно один раз. Fighter — лучший боец. Recon быстр, замечает ловушки и хорош с длинными винтовками, но хрупок. Engineer разряжает ловушки и мастерит предметы. Scavenger силён в ближнем бою и быстро ищет добычу. Medic восстанавливает здоровье союзников на вылазке, но слаб. Лидер владеет всем оружием и тоже восстанавливает здоровье союзников. Сменить роль можно только в Training Center, и уровень выжившего упадёт на 2.
У каждого три слота: оружие, пассивное снаряжение и активное (его применяют правой кнопкой мыши), плюс до четырёх предметов одежды. Раскладок две: для вылазок и для обороны убежища. Выжившего можно переименовать (3–16 букв) и изменить ему внешность.
Карта Union City
Город делится на 41 район. Первый — Riverside North, второй — Riverside East с 3-го уровня лидера, потом South Trenton (5), Riverside (7), Stadium (9), Northwood (10) и так далее до South Harbor на 57-м уровне. Уровень мест растёт вместе с районом, а тип места добавляет к нему от −2 до +3.
Названия на карте выглядят как «район — тип», например «Riverside North — convenience store». Типов 47: жилые дома, магазины и супермаркеты, офисы и склады, полицейские участки, тюрьма и военная база, больницы, метро и вокзалы, мотели, парки, лес и ферма. В данных игры предметам приписаны места, где они встречаются (кухни, магазины, полицейские участки, больницы и другие места), так что тип места влияет на добычу. Отряд, закончивший вылазку, блокирует место на 23 часа, поэтому планируйте несколько точек.
Вылазка шаг за шагом
Выберите место и соберите отряд из одного–пяти выживших: они должны быть свободны (не ранены, не на другой вылазке, не переобучаются) и вооружены. За каждое огнестрельное оружие при запуске списывается Ammo Cost (до 300 патронов на человека), а внутри вылазки патроны не расходуются: бойцы перезаряжаются.
Вы попадаете в отдельную сцену — здание или улицу — с таймером на 7 минут, зоной высадки и зелёными зонами выхода. Выжившие идут туда, куда вы кликнули, и сами атакуют заражённых в радиусе оружия; чтобы сфокусировать огонь, кликните по цели. Перезарядка — клавиша R, лучше за укрытием. Контейнеры (полки, шкафы, машины) обыскиваются взаимодействием. С зон 6-го уровня идут волны заражённых (rush), шум привлекает новых, а ловушки лучше заметить заранее.
Камеру двигайте мышью или клавишами W, A, S, D и стрелками (Shift — вдвое быстрее), масштаб — колесо, поворот — кнопка внизу справа. Tab переключает на следующего выжившего, клавиши 1–9 и 0 выбирают конкретного, Shift при прицеливании удерживает его на месте, Ctrl показывает сведения о предметах.
Чтобы завершить вылазку, приведите всех в зону выхода и подтвердите «Exit Area?» кнопкой Leave now: тот, кто остался снаружи, будет ранен. Предупреждения — GET TO EXIT ZONES!, TIME UP и 100% SCAVENGED. Затем Mission report с вкладками Summary, Loot и Survivors: опыт, предметы, строка «x N FUEL» и павшие бойцы. Если упали все — All Survivors Down!
Отряд возвращается не сразу: от 5 минут на самых простых местах до 4 часов, и это тоже ускоряется за Fuel (бесплатно в последние пять минут). Выжившим, чей уровень на 10 и более выше уровня зоны, опыт за неё не начисляют.
Ранения, чат и соседи
Раненый не ходит на вылазки. Степеней пять: Minor, Moderate, Serious, Severe и Critical, на экране они сгруппированы как Minor и Severe. Лечение занимает от 12 часов до 6 суток, а мораль падает вплоть до −25 при Critical. Лечат предметами в окне Treat Injuries (Bandage, Gauze, Splint, Sling, Brace, Medical Tape, Antiseptic, Pain Killers и другие; для Critical ещё нужен Medic 8-го уровня), либо ожиданием, либо сразу за Fuel.
Чат подключается кнопкой CONNECT в панели Communications после принятия условий. Каналы Public и Trade (в Trade только общаются) и личные сообщения доступны сразу, радио строить не нужно; канал Recruiting открывается с 10-го уровня. Команды: /w имя для личного сообщения, /r, /mute и /block. Работают фильтр бранных слов и защита от флуда, чат модерируют сотрудники.
Список соседей вмещает до 100 аккаунтов близкого уровня. Чужое убежище можно посмотреть и помочь со стройкой: помощь сокращает время на 5 % (от 30 до 900 секунд), и помочь с одной постройкой одного игрока можно раз в сутки.
Советы новичку
Пройдите обучение целиком: оно строит ровно ту основу, что нужна первым приходам, — склады еды и воды и кровати. Каждый выживший расходует по 8 единиц еды и воды в сутки, так что для десяти человек нужно по 80 в день; Food Storage вмещает от 25 на первом уровне до 400 на восьмом. Следить за запасами — главная забота в убежище.
Перед запуском сверяйте Ammo Cost с патронами на складе. Не оставляйте бойцов за пределами зоны выхода и следите за таймером на 7 минут. Не торопитесь тратить Fuel: когда до конца работы меньше пяти минут, ускорение бесплатно. Низкая мораль ухудшает результаты отряда, а повышают её комфорт и безопасность убежища.