Überblick: 9 Klassen, 597 definiert, 135 erhältlich
Die Klassen heißen Melee (Nahkampf), Pistol, Submachine Gun, Assault Rifle, Light Machine Gun, Shotgun, Long Rifle, Bow und Heavy Weapon. Von den 597 definierten Waffen kannst du derzeit 135 bekommen. Die übrigen 462 sind nicht erhältlich: 413 sind als Premium markiert, 12 sind „Infamous“ und verlangen Bauteile, die in keiner Beute vorkommen, und 37 haben weder Beute noch ein nutzbares Rezept. Bei Ausrüstung („Gear“) sieht es ähnlich aus: 159 definiert, 62 erhältlich. Eine Waffe aus einem Video oder einer Liste ist also nicht automatisch im Spiel zu bekommen.
So liest du die Werte
„Level“ ist das Level, das du zum Ausrüsten brauchst; die Beute fällt zwischen dem kleinsten und größten Level. „Basisschaden“ ist der Wert aus den Daten beim niedrigsten Level der Waffe. Pro Level des Gegenstands steigt er um 1 bis 5 Prozent, und im Spiel verändern Klasse, Moral, Verletzungen und Modifikatoren ihn weiter. Rechne damit also keinen genauen DPS aus.
„Intervall“ ist die Zeit zwischen zwei Angriffen in Sekunden (das Spiel zeigt Angriffe pro Sekunde), „Reichweite“ der Wert „Effective Range“, „Magazin“ die Kapazität und „Ammo Cost“ die Munition, die du pro Überlebendem beim Missionsstart bezahlst. Nahkampfwaffen haben keinen Ammo Cost.
Nahkampf: keine Munition, kurze Reichweite
Das Pocket Knife (Level 1 bis 4, Schaden 1 bis 4) und das Kitchen Knife (Level 1 bis 4, 5 bis 8) sind der Einstieg, dazu kommt das Lead Pipe (5 bis 7). Später folgen der Baseball Bat (Level 10 bis 14, 15 bis 20), die Fire Axe (Level 23 bis 28, 65 bis 75) und der Pipe Wrench (Level 25 bis 30, 100 bis 110, aber 1,5 Sekunden pro Angriff). Chainsaw (Level 33 bis 38, 155 bis 170) und Ram (Level 30 bis 33, 130 bis 160) schlagen hart zu, brauchen aber Zeit; die Tac-Blade (Level 51 bis 55, 120 bis 130, 0,7 Sekunden) ist schnell. Die Reichweite liegt meist bei 1, Chainsaw und Ram erreichen 2.
Dazu kommen 15 Waffen, die du an der Weapons Bench baust: Lump of Wood, The Clunker und The Sticker ab Stufe 1, Improvised Sledge ab Stufe 3, Saw-Ax ab Stufe 4, Claw Rake und Spiked Bat ab Stufe 6, Longarm ab Stufe 8, Bloodluster ab Stufe 9, Pick Hammer ab Stufe 11, War Hammer, Long Saw, Mezzaluna Axe und Sword ab Stufe 12 sowie die Tonfa Blade ab Stufe 13. Longarm (Reichweite 3), War Hammer (3) und Long Saw (4) schlagen weiter als andere. Laut Spiel ist der Scavenger im Nahkampf gut, der Engineer mit improvisierten Waffen.
Pistolen und Maschinenpistolen
Die Lawson .22 Pistol (Schaden 5 bis 8, Magazin 7, Ammo Cost 1) trägst du von Anfang an. Es folgen unter anderem die Death Adder (Level 4 bis 10, 20 bis 22, Reichweite 8, Ammo Cost 16). Schnell sind G-17 und M9 Pistol (0,3 Sekunden, Magazine 17 und 15, Ammo Cost 1 und 1,5), kräftig die M1911 Pistol (Level 11 bis 15, 15 bis 22), die AE-50 (Level 28 bis 32, 120 bis 130, Ammo Cost 28) und die R-500 (Level 39 bis 44, 170 bis 220, Ammo Cost 60). Am Ende der Leiter steht die P-19 EX (Level 56 bis 60, 45 bis 65, Magazin 33, Reichweite 14).
Gebaut werden Shot Pistol und Improvised SMG (Stufe 2), Four Shot (Stufe 8, nur ein Schuss, 60 bis 90) und Bulldog (Stufe 10, Aufwertung der Death Adder, 90 bis 100). Bei den Maschinenpistolen glänzen große Magazine: UZI und PDW-M mit 30, P-90 mit 50 und PP-19M mit 64 Schuss bei Ammo Cost von 1 bis 1,5. Die SV-15 (Level 51 bis 55) reicht 15, die UMP9-S (Level 56 bis 60, 46 bis 54, Magazin 50, Ammo Cost 1) sogar 18.
Sturmgewehre und leichte Maschinengewehre
Sturmgewehre gibt es von der AR556-SEMI (Level 4 bis 9, 13 bis 18, Ammo Cost 2) bis zum HR-433 (Level 56 bis 60, 50 bis 60, Reichweite 28, Magazin 40, Ammo Cost 6). Dazwischen liegen unter anderem M4A1, AK-74 und M16A2 (Level 15 bis 21, Ammo Cost 2) sowie die M-416 (Level 44 bis 50, 45 bis 50, Reichweite 19, Ammo Cost 4).
Leichte Maschinengewehre haben riesige Magazine: M249 und M-240 fassen 100 Schuss, die M60-E6 (Level 44 bis 50, 40 bis 55) 200 und das MG36 (Level 56 bis 60, 50 bis 60, Reichweite 26) 150. Auffällig: Der Ammo Cost von M249, M-240 und M60-E6 liegt nur bei 0,02, beim MG36 bei 0,025, der niedrigste Munitionspreis aller Schusswaffen.
Schrotflinten, Gewehre, Bögen und die Minigun
Schrotflinten haben kurze Reichweiten von 7 bis 10, später bis 16, dafür teils hohen Basisschaden. Die Sawn Off (Level 10 bis 14, 30 bis 40) fasst nur 2 Schuss, die Saiga-12 (Level 28 bis 32, 105 bis 125) und die USAS-12 (Level 38 bis 44) kosten 25 Munition, und die SSG-12 (Level 56 bis 60, 150 bis 170, Reichweite 16) ist die stärkste. Marion's Trident (Stufe 9) ist eine Fertigung mit 65 bis 100 Schaden.
Long Rifles reichen weit: Hunter Compact (Level 5 bis 8, Reichweite 20), SVD (Level 29 bis 34, 65 bis 85), M107-CQ (Level 44 bis 50, 150 bis 200, Reichweite 25), MSR-82 (Level 51 bis 55, 205 bis 255, Reichweite 28) und M40A5 (Level 56 bis 60, 215 bis 260, Reichweite 30). Dafür zahlst du bei der M40A5 einen Ammo Cost von 210, beim SKS (130 bis 160) nur 32. Laut Spiel eignet sich der Recon für Langwaffen.
Die Bögen sind günstig und stark: Bow (Level 15 bis 20, 65 bis 75, Ammo Cost 1), Crossbow (Level 20 bis 25, 90 bis 110, Ammo Cost 5), Compound Bow (Level 45 bis 50, 150 bis 180, Ammo Cost 1) sowie HERC CB-1 und HERC XB-1 (Level 51 bis 55). Jeder Bogen fasst nur einen Schuss. Die einzige Heavy Weapon ist die Minigun (Level 51 bis 55, 20 bis 30, 0,05 Sekunden, Magazin 500, Ammo Cost 10).
Munition und Zubehör
Es gibt nur eine Munitionsart: die Ressource Ammo. Den Ammo Cost jeder Waffe bezahlst du beim Missionsstart, bis zu 300 pro Überlebendem; während der Mission verbrauchen sie nichts, sondern laden nach. Du startest mit 100 Ammo. Ohne Ammo Storage fasst dein Lager nur 25, ein Ammo Storage fasst auf Stufe 1 100 und auf Stufe 8 300. Der Ammo Drop Off liefert 25 pro Stunde, und die Weapons Bench stellt Ammo in Paketen von 50, 100, 250 und 500 Einheiten her, aus Gun Powder, Shell Casing, Primer und Metal.
In der Beute findest du außerdem Waffenzubehör, das die Schussart ändert: Extended Mags, Tactical AR Mag, Slugs, Tracer Rounds, Subsonic Rifle Rounds, Subsonic SMG Rounds und Arrows. Granaten (Grenade - M26, M67, Pineapple und Smoke) sind aktive Ausrüstung.
Wie du an Waffen kommst: Beute, Fertigung, Aufwertung
113 Waffen fallen als Beute aus Behältern in Missionen. Welche das sind, hängt von Ort und Level der Zone ab; genaue Wahrscheinlichkeiten nennen wir nicht, weil der Server sie festlegt. 22 baust du an der Weapons Bench, die bis Stufe 17 ausbaubar ist: Das Rezept schaltet sich mit dem Level der Bank frei und verlangt Teile wie Pipe, Wire, Trigger System, Long Blade oder Hardened Metal sowie Treibstoff. Fünf davon sind Aufwertungen einer Waffe, die du schon hast: Long Pistol aus der M1911 Pistol, Bulldog aus der Death Adder, Pick Hammer aus dem Sledge Hammer, Spiked Bat aus dem Baseball Bat und The Sticker aus dem Pocket Knife.
Beute-Waffen haben keine eigene Qualität und keine Modifikatoren; diese entstehen durch Rezepte, etwa Sighted, Suppressed oder Quick Load. Eine Waffe lässt sich außerdem Level um Level bis zu ihrem Maximum verbessern. Kisten mit Vorräten, Baupläne (Schematics) und Forschungsobjekte fallen nicht aus Missionen. Die Treibstoffkosten fürs Fertigen nennen wir nicht.