Ziel und Regel: ein Leben, der Letzte gewinnt
Wild Ones ist ein rundenbasiertes Artilleriespiel. Jeder Spieler steuert ein bewaffnetes Haustier, und ihr kommt abwechselnd an die Reihe. Hat dein Haustier keine Lebenspunkte mehr, bist du raus; wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt. Es gibt genau diese eine Regel: Eliminierung mit einem Leben pro Spieler.
Pro Partie treten zwei bis sechs Spieler an, und die Reihenfolge der Züge wird zu Beginn zufällig ausgelost. Die Plätze am Ende ergeben sich aus der verbleibenden Lebensenergie der Überlebenden und danach aus dem Zeitpunkt, zu dem die anderen ausgeschieden sind.
Wenn du das Spiel noch als Wild Ones Latin kennst, bist du hier richtig: Es ist derselbe Titel unter seinem heutigen Namen Rebirth.
Die Steuerung: Tastatur, Maus und Touch
Laufen kannst du mit A und D oder mit den Pfeiltasten links und rechts, springen mit der Leertaste, W oder der Pfeiltaste nach oben. Mit der Maus geht es auch: Halte die Taste links oder rechts neben dem Haustier gedrückt, um zu laufen, und klicke oberhalb des Haustiers, um zu springen. Gezielt wird, indem du den Mauszeiger bewegst.
Zum Schießen hältst du die linke Maustaste gedrückt, bis die Kraftanzeige die gewünschte Stärke erreicht, und lässt dann los. Ein einzelner Klick nahe am Haustier ergibt einen kurzen Schuss. Waffen wählst du mit den Zifferntasten 1 bis 9 und 0 oder per Klick auf die Waffenleiste.
Weitere Tasten: Enter öffnet den Chat der Partie, Tab wechselt die Kamera zwischen den Spielern, Bild hoch und Bild runter oder das Mausrad zoomen, und Q löst den Enterhaken. Oben in der Leiste findest du außerdem Knöpfe für Vollbild und Ton.
Auf Touch-Geräten erscheinen während einer Partie drei Schaltflächen für links, rechts und Springen. Gezielt wird durch Tippen auf das Spielfeld, geschossen durch Halten und Loslassen. Wie gut das auf echten Handys funktioniert, haben wir noch nicht geprüft; empfohlen ist ein Computer. Näheres steht im Leitfaden zum Handy.
Ein Zug im Detail: Zeit, Kraft und Winkel
Online dauert ein Zug je nach Einstellung 10, 15 oder 20 Sekunden, im Übungsmodus 15, 20, 25 oder 35 Sekunden. Die Uhr pausiert, während du schießt. Tust du in deinem Zug nichts, verfällt er; verpasst du drei Züge hintereinander, nimmt dich der Server aus der Partie. Wer eine laufende Partie verlässt, zählt als Verlierer und bekommt keine Belohnung.
Meistens endet ein Zug mit einem Schuss. Manche Waffen, etwa der Enterhaken, Minen oder antigravitative Geschosse, lassen dich im selben Zug weitermachen.
Die Kraft bestimmt, wie weit das Geschoss fliegt, der Winkel, wie steil. Beides zusammen mit dem Wind entscheidet über den Einschlag. Wer neu ist, schießt deshalb zuerst einen Probeschuss, beobachtet, wo er landet, und korrigiert im nächsten Zug nach.
Wind, Gelände und Wasser
Der Wind wird in jedem Zug neu ausgelost und lenkt alle Geschosse ab. Wie stark er höchstens werden kann, hängt von der Karte ab: Manche Karten haben gar keinen Wind, andere bis zur Stufe 3. Im Tutorial weht kein Wind.
Das Gelände ist zerstörbar. Jede Explosion reißt einen Krater, und die Kollision richtet sich sofort danach. Du kannst dir also Deckung freisprengen oder einem Gegner den Boden wegnehmen. Je nach Karte liegen zu Beginn bis zu fünf Minen herum, und im Lauf der Partie tauchen Kisten auf, die beim Einsammeln eine zufällige Waffe oder ein Accessoire bringen, aber keine Gesundheit.
Nach der eingestellten Katastrophenzeit (online 1, 4 oder 8 Minuten) erscheint die Warnung „Disaster strikes in 1 minute!“, und der Wasserspiegel beginnt zu steigen. Haustiere unter Wasser verlieren laufend Lebensenergie, und wer aus der Karte hinausfällt, ist sofort erledigt. So muss auch ein vorsichtiger Spieler irgendwann den Kampf suchen.
Dein Einstieg: Konto, Tutorial und Übung
Nach der Registrierung (Benutzername mit 3 bis 16 Zeichen aus Buchstaben, Zahlen und Unterstrich, Passwort mit mindestens 8 Zeichen, E-Mail freiwillig) führt dich das Tutorial durch die Grundlagen: Du wählst Namen und Farben deines Haustiers, läufst ein Stück, nimmst die Rakete, zielst und schießt auf „Panda Mick“. Mit dem Abschluss steigst du auf Level 2 auf, und das restliche Menü schaltet sich frei.
Zum Üben ist der Übungsmodus ideal. Du trittst gegen einen bis fünf Bots an, wählst eine freigeschaltete Karte, die Katastrophenzeit (1, 5, 10 oder 30 Minuten) und die Zugzeit (15, 20, 25 oder 35 Sekunden) und suchst deine Waffen aus. Diese Partien laufen lokal in deinem Browser; Belohnungen versprechen wir dafür nicht.
Weil das Spiel auf Spanisch ist, helfen ein paar Begriffe: „Multijugador“ ist der Online-Bereich, „práctica“ die Übung, „juego rápido“ das Schnellspiel, „crear una sala“ heißt Raum erstellen und „sala privada“ privater Raum. Benutzername und Passwort heißen auf Spanisch meist „usuario“ und „contraseña“. Merke dir dein Passwort gut: Eine automatische Wiederherstellung gibt es derzeit nicht.
Online spielen: Schnellpartie, Schnellspiel und private Räume
Im Bereich „Multijugador“ startest du über den Knopf „¡JUEGA!“ eine Schnellpartie. Du wählst die Karte (oder „Any“ für eine zufällige unter deinen freigeschalteten), die Spielerzahl (1 gegen 1, 4 oder 6), die Katastrophenzeit (1, 4 oder 8 Minuten) und die Zugzeit (10, 15 oder 20 Sekunden). Der Server setzt dich in einen offenen Raum mit denselben Einstellungen oder legt einen neuen an. Das „juego rápido“ ist eine feste Variante mit vier Spielern, einer Minute Katastrophenzeit und zehn Sekunden pro Zug.
Mit Freunden spielst du in einem privaten Raum. Du legst einen Raum mit Namen an (höchstens 24 Zeichen aus Buchstaben, Zahlen, Bindestrich und Leerzeichen), deine Freunde geben den genauen Namen ein und treten bei, insgesamt bis zu sechs Spieler. Wenn alle bereit sind, läuft ein Countdown von fünf Sekunden. In eine laufende Partie kommt niemand mehr hinein, Zuschauer gibt es nicht.
Fehlen Mitspieler, ergänzt der Server Bots: in öffentlichen Räumen nach etwa sechs Sekunden, sobald ein Mensch drin ist, in privaten nach etwa zwölf Sekunden, bis mindestens zwei Teilnehmer da sind. Die Bots tragen die Namen berühmter Wissenschaftler wie Tesla, Curie oder Newton, laufen, springen und zielen mit zufälligem Fehler. In Räumen richtet sich ihre Stärke nach dem durchschnittlichen Level der Menschen. Belohnungen bekommen Bots nicht.
Belohnungen, Level und konkrete Tipps für die ersten Partien
Nach einer Online-Partie gibt es Belohnungen nach Platz, Abschüssen und Schaden. Ein Beispiel: Wer eine Partie zu viert gewinnt, bekommt allein dafür 100 Erfahrungspunkte und 75 Münzen, dazu kommen Abschüsse und Schaden. Mit Level-Aufstiegen schaltest du Haustiere, Karten und Waffen frei und erhältst kostenlose Munition. Schaden und Abschüsse prüft der Server selbst.
Beginne mit der Karte Sink or Swim: Sie ist ab Level 1 spielbar und hat keinen Wind, du siehst also in Ruhe, wie Kraft und Winkel wirken. Wirf vor jedem Schuss einen Blick auf die Windanzeige, denn der Wert wechselt mit jedem Zug. Übe mit der Standardrakete, die unbegrenzt Munition hat, und spare Spezialwaffen für sichere Treffer. Halte Abstand zum Kartenrand und zur Wasserlinie, nutze Krater als Deckung und hole dir Kisten, wenn es ungefährlich ist.
Melde dich möglichst täglich an: Der Tagesbonus läuft als Serie über vier Tage mit Erfahrungspunkten, einem Gratisdreh am Glücksrad und einer Waffe. Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie wieder bei Tag 1.