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The Last Stand: Dead Zone 武器图鉴:135 件可得武器与弹药规则

The Last Stand: Dead Zone 的游戏数据里一共定义了 597 件武器,但玩家实际能拿到的是其中的 135 件:113 件来自任务战利品,22 件在 Weapons Bench(武器工作台)制作。它们分成 9 个类别:Melee(近战)、Pistol(手枪)、Submachine Gun(冲锋枪)、Assault Rifle(突击步枪)、Light Machine Gun(轻机枪)、Shotgun(霰弹枪)、Long Rifle(长步枪)、Bow(弓弩)和 Heavy Weapon(重武器)。本文按类别给出代表武器的游戏内英文名、装备等级和数据文件里的基础伤害,并讲弹药费、制作方法和选择思路。游戏里只有英文名,括号里的中文说明是本站意译。

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The Last Stand: Dead Zone 的据点与搜刮任务,一款浏览器中的丧尸生存游戏

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The Last Stand: Dead Zone 的据点与搜刮任务,一款浏览器中的丧尸生存游戏
测试中

The Last Stand: Dead Zone

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测试版:游戏的部分内容可能尚未完成,也可能出现错误。

生存策略丧尸

总览:597 件定义,135 件可得

数据里定义的 597 件武器,玩家目前能拿到的是 135 件:113 件在任务里的容器中搜到,22 件在 Weapons Bench 制作。其余 462 件拿不到:其中 413 件是 Premium(高级)武器,12 件是 Infamous 级别,需要游戏里没有的材料,另有 37 件既没有掉落也没有可用的配方。所以别去找“传说中的神器”,能找到的都在下面。

新账号的背包里自带一把装备好的 Lawson .22 Pistol 和一把 Pocket Knife。后面的括号里,近战武器依次写装备等级、基础伤害、攻击间隔(秒)和射程;枪械再加上弹匣容量和弹药费(Ammo Cost)。

读这些数字时请记住:装备等级是游戏界面里显示的等级,战利品会在给出的范围内随机;伤害是数据文件里最低等级时的基础值,不含加成,物品每高一级会增加 1% 到 5%,还会受职业、士气、伤势和改装影响;攻击间隔小就是出手快。所以这些数字用来比较大致强弱,不要拿来精确计算输出。

Melee 近战:不花弹药

近战武器没有弹药费,分单手和双手,伤害类型有 Blade(刀刃)、Blunt(钝器)、Axe(斧)和 Improvised(临时拼凑)。入门的有 Kitchen Knife(1 到 4 级,伤害 5 到 8,间隔 0.7,射程 1)、Lead Pipe(1 到 5 级,5 到 7,0.65,1)和开局自带的 Pocket Knife(1 到 4 级,1 到 4)。

中期可以关注 Baseball Bat(10 到 14 级,15 到 20,0.8,1)、Fire Axe(23 到 28 级,65 到 75,1,1)和 Pipe Wrench(25 到 30 级,100 到 110,1.5,1.5);再往上有 Ram(30 到 33 级,130 到 160,1.85,2)、Chainsaw(33 到 38 级,155 到 170,1.45,2)、Ice Axe(37 到 42 级,70 到 80,0.6,1)、Wakizashi(40 到 44 级,95 到 105,0.7,1)和 Tac-Blade(51 到 55 级,120 到 130,0.7,1)。

规律可以这样总结:单手武器的间隔多在 0.6 到 0.9 秒,出手快、伤害低;双手武器多数在 1 秒以上,伤害高、出手慢。射程大多是 1,Hockey Stick 是 2.5;可制作的 Longarm 是 3,Long Saw 是 4。按游戏的职业介绍,Scavenger 近战不错,Engineer 善于使用临时拼凑的武器。

Pistol 手枪与 Submachine Gun 冲锋枪

手枪的弹药费跨度很大。Lawson .22 Pistol(1 到 5 级,5 到 8,0.75,射程 6,弹匣 7,弹药费 1)几乎不占弹药;Death Adder(4 到 10 级,20 到 22,1,8,6,16)和 M1911 Pistol(11 到 15 级,15 到 22,0.4,8,8,11)居中;AE-50(28 到 32 级,120 到 130,0.5,10,7,28)和 R-500(39 到 44 级,170 到 220,0.75,8,6,60)则很贵。自动手枪有 Venom-MP(12 到 18 级,9 到 12,间隔约 0.055,9,20,1.65)和最高级的 P-19 EX(56 到 60 级,45 到 65,约 0.067,14,33,2)。

冲锋枪出手极快、弹匣大、弹药费低:UZI(10 到 14 级,9 到 11,0.075,8,30,1)、UMP-45(14 到 19 级,15 到 22,0.1,9,30,1)、P-90(33 到 38 级,28 到 32,约 0.067,10,50,1.5)和 UMP9-S(56 到 60 级,46 到 54,0.09,射程 18,弹匣 50,弹药费 1)。2 级 Weapons Bench 就能制作的 Improvised SMG(6 级,5 到 9,0.2,7,15,1),是很早就能拿到的一把冲锋枪。

Assault Rifle 突击步枪、Light Machine Gun 轻机枪与 Heavy Weapon 重武器

突击步枪射程比冲锋枪远一档:AR556-SEMI(4 到 9 级,13 到 18,0.35,射程 10,弹匣 20,弹药费 2)、M4A1(15 到 20 级,11 到 15,0.075,13,30,2)、AN94(38 到 43 级,35 到 40,约 0.092,18,30,3)、M-416(44 到 50 级,45 到 50,约 0.067,19,30,4),最高的是 HR-433(56 到 60 级,50 到 60,0.11,28,40,6),射程是突击步枪里最大的。

轻机枪的特点是弹匣大,其中几款的弹药费低得几乎可以忽略:M249(14 到 19 级,13 到 18,0.075,射程 12,弹匣 100,弹药费 0.02)、M-240(30 到 35 级,32 到 36,0.075,15,100,0.02)、M60-E6(44 到 50 级,40 到 55,约 0.092,18,200,0.02)和 MG36(56 到 60 级,50 到 60,0.075,26,150,0.025)。唯一的 Heavy Weapon 是 Minigun(51 到 55 级,20 到 30,0.05,射程 20,弹匣 500,弹药费 10)。

Shotgun 霰弹枪、Long Rifle 长步枪与 Bow 弓弩

霰弹枪射程短、单发伤害大:Shotgun(4 到 9 级,20 到 25,1.3,射程 7,弹匣 8,弹药费 19)、Sawn Off(10 到 14 级,30 到 40,0.6,9,2,19)、Saiga-12(28 到 32 级,105 到 125,0.6,10,7,25)、USAS-12(38 到 44 级,105 到 125,0.4,10,10,25),以及最高级的 SSG-12(56 到 60 级,150 到 170,0.25,16,15,8)。

长步枪射程最远,弹药费也最高:Manning .22(1 到 5 级,5 到 8,1,射程 12,弹匣 5,弹药费 13)、Hunter Compact(5 到 8 级,25 到 35,1.8,20,5,60)、SVD(29 到 34 级,65 到 85,0.3,20,10,25)、M-24(39 到 43 级,110 到 125,1.725,25,10,140)、M107-CQ(44 到 50 级,150 到 200,1,25,5,150)、SKS(56 到 60 级,130 到 160,0.25,28,10,32)和 M40A5(56 到 60 级,215 到 260,1,射程 30,弹匣 10,弹药费 210)。按游戏的职业介绍,Recon 擅长长步枪。

弓弩弹匣只有 1 发,间隔都是 0.25:Bow(15 到 20 级,65 到 75,射程 16,弹药费 1)、Crossbow(20 到 25 级,90 到 110,15,5)、Compound Bow(45 到 50 级,150 到 180,18,1)和 HERC CB-1(51 到 55 级,195 到 230,20,1)。战利品里还会掉落名为 Arrows 的配件。

22 件可制作的武器与改装

Weapons Bench 需要 Workbench 达到 2 级才能建,造价为 50 Wood、50 Cloth 和 50 Metal,建造 2 分钟,最高 17 级。制作武器需要对应的 Weapons Bench 等级和配方里的零件(例如 Pipe、Wire、Trigger System、Long Blade、Hardened Metal),并要花燃料;具体燃料数额是本站推算的,这里不列。制作出来的武器以它自己的等级出现,所以通常比表里的基础值更强。Weapons Bench 本身的位置和前置条件,也可以对照《Dead Zone 据点建筑》。

22 件可制作的武器是:Lump of Wood(Weapons Bench 1 级)、The Clunker(1)、The Sticker(1,由 Pocket Knife 改装)、Shot Pistol(2)、Improvised SMG(2)、Van Buren(3)、Improvised Sledge(3)、Saw-Ax(4)、Claw Rake(6)、Spiked Bat(6,由 Baseball Bat 改装)、Four Shot(8)、Longarm(8)、Marion's Trident(9)、Bloodluster(9)、Bulldog(10,由 Death Adder 改装)、Long Pistol(10,由 M1911 Pistol 改装)、Pick Hammer(11,由 Sledge Hammer 改装)、War Hammer(12)、Long Saw(12)、Mezzaluna Axe(12)、Sword(12)和 Tonfa Blade(13)。

其中 5 件是“改装”武器:要先拥有对应的基础武器才能做。此外还有 Sighted、Suppressed、Quick Load 之类的改装配方,用在已经能拿到的武器上;一件武器还可以逐级强化,每次提高一个等级,直到它的上限。

弹药:只有一种,出发时按弹药费支付

游戏里只有一种弹药,就是资源栏里的 Ammo。每把枪有自己的弹药费,每位幸存者最多 300,出发时从据点的弹药里一次付清;进入任务后换弹不再消耗弹药,近战武器没有弹药费。开局的 100 Ammo 很有限:带 Lawson .22 Pistol 几乎不用操心,带一把 R-500 就用掉一大半。

弹药的来源有:战利品里的 Loose Ammo、Small Ammo Box、Ammo Box 和 Ammo Boxes;Ammo Drop Off 每小时产出 25 单位(1 级储量 25,4 级可以存到 100);Ammo Storage 的容量从 1 级的 100 提高到 8 级的 300;Weapons Bench 上还有四条配方,用 Gun Powder、Shell Casing、Primer 和 Metal 做 50、100、250 和 500 单位的 Ammo。战利品里的 Extended Mags、Tactical AR Mag、Slugs、Tracer Rounds、Subsonic Rifle Rounds、Subsonic SMG Rounds 属于武器配件。

怎么获得、怎么选:几条可以验证的思路

战利品武器来自任务中搜到的容器,类型随地点而变。哪个地点掉哪件武器、概率多少,是本站按数据推算的,所以不给概率表;建议多换地点多试。供给箱、图纸、研究用的物品不会在任务里掉落,所以不用为它们浪费时间。

按游戏自己的职业介绍搭配:Fighter 适合多种武器,Recon 擅长长步枪,Engineer 善用临时拼凑的武器,Scavenger 近战不错,Medic 带一把中等武器,Leader 能使用所有武器。装备时先看等级要求,别忘了每位幸存者的任务与据点防御可以分别配一套装备。

一些实用的做法:前期先用 Lawson .22 Pistol 和近战武器省弹药,等 Weapons Bench 到 2 级再做 Shot Pistol 或 Improvised SMG;出发前核对每个人的弹药费总和不要超过库存;主动装备里有 Grenade - M26、Grenade - M67、Grenade - Pineapple 和 Grenade - Smoke,可以用右键使用。伤害最高的武器不一定最合适,弹药费和射程同样重要。任务的完整流程,包括撤离和战利品,见《Dead Zone 玩法攻略》。

怎么玩

只需三步,马上进入游戏。

  1. 选择游戏

    就在这个首页选。每款游戏都有自己的网址和自己的开始界面。

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关于 Dead Zone 武器的常见问题

Dead Zone 里一共有多少武器?

游戏数据里定义了 597 件,玩家目前能拿到 135 件:113 件来自任务战利品,22 件在 Weapons Bench 制作。其余的,包括 413 件 Premium 武器,目前拿不到。

武器分哪几类?

9 类:Melee(近战)、Pistol(手枪)、Submachine Gun(冲锋枪)、Assault Rifle(突击步枪)、Light Machine Gun(轻机枪)、Shotgun(霰弹枪)、Long Rifle(长步枪)、Bow(弓弩)和 Heavy Weapon(重武器)。

开局有什么武器?

一把已装备的 Lawson .22 Pistol 和一把 Pocket Knife。这两把都是低级武器,之后在任务里和 Weapons Bench 补充更强的。

数据里伤害最高的是哪几把?

按数据文件里的基础伤害,单发最高的是长步枪:M40A5(215 到 260)和 MSR-82(205 到 255),其次是弓弩里的 HERC CB-1(195 到 230);近战里最高的是可制作的 Mezzaluna Axe(190 到 205)。伤害只是参考,还要看弹药费、射程和等级。

什么是弹药费(Ammo Cost)?

每把枪在出发时要从据点弹药里付的费用,每位幸存者最多 300。进入任务后换弹不再消耗弹药,近战武器没有弹药费。

怎么制作武器?

先建 Weapons Bench(需要 Workbench 2 级),升到配方要求的等级,再备齐零件并支付燃料。22 件可制作武器所需的 Weapons Bench 等级,从 1 级到 13 级不等。

为什么有些武器拿不到?

因为它们是 Premium、Infamous 或活动用的,所需要的材料或配方在游戏里没有来源。可以拿到的只有 135 件,所以不必寻找其他的。

哪个职业适合哪种武器?

按游戏的介绍:Fighter 适合多种武器,Recon 擅长长步枪,Engineer 善用临时拼凑的武器,Scavenger 近战不错,Medic 带中等武器,Leader 能使用所有武器。

弹药从哪里来?

战利品、Ammo Drop Off(每小时 25 单位)、Weapons Bench 的四条弹药配方(50、100、250、500 单位),开局有 100。仓库 Ammo Storage 决定能存多少。

武器有中文名吗?

没有。游戏里只有英文名,本文括号里的中文是意译,方便理解,不是官方译名。

品牌声明: The Last Stand: Dead Zone 是 Con Artist Games 的原版游戏,这里提供的是测试版。这是浏览器版本:FB Games 是独立项目,并非 Con Artist Games 的官方网站。

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