Die Basis: Standardrakete und Shop-Waffen
Die Standardwaffe heißt im Spiel „Misil“ (englisch Missile). Sie hat unbegrenzte Munition, richtet 400 Schaden an und hat einen Explosionsradius von 400 laut Spieldaten. Mit ihr schießt du schon im Tutorial, und sie bleibt auch später deine verlässliche Grundlage, wenn die Spezialmunition knapp wird.
Im Shop gibt es 39 Waffen, freigeschaltet über das Level zwischen 2 und 43. Munition wird in Paketen verkauft, zum Beispiel zehn Granaten auf einmal. Die verbrauchte Munition wird am Ende einer Partie von deinem Bestand abgezogen.
Im Spiel selbst stehen die Waffennamen auf Spanisch, etwa „Misil“ für die Standardrakete, „Granada“ für die Granate oder „Gancho“ für den Enterhaken. Wir nennen hier deutsche Bezeichnungen und in Klammern die englischen Originalnamen.
Raketen: von der Antigravrakete zur Game-Over-Nuke
Die Raketenfamilie reicht von solider Grundwirkung bis zu enormem Schaden. Die Antigravrakete (Anti-Grav Missile) gibt es ab Level 7 und richtet 400 Schaden an. Die Jumbo-Rakete (Jumbo Missile) folgt ab Level 9 mit 500 Schaden, die Mini-Nuke (Baby Nuke) ab Level 14 mit 600, die Nuke ab Level 22 mit 800 und die Mega-Nuke ab Level 34 mit 1200.
An der Spitze steht die Game-Over-Nuke (Game Over Nuke) ab Level 43. Sie richtet 1800 Schaden an und hat einen Explosionsradius von 3500, laut Spieldaten die Waffe mit dem höchsten Schaden im Shop. Setze sie bewusst ein, wenn sich der große Radius auszahlt.
Streuraketen bündeln mehrere Geschosse: Die Streurakete (Cluster Missile, ab Level 12) feuert drei Raketen, die Fünflinge (Quintuplets, ab Level 15) fünf und das Bäckerdutzend (Baker's Dozen, ab Level 33) zwölf. Sie eignen sich, wenn du den Gegner nicht genau triffst, aber das Gebiet abdecken willst.
Granaten, Streugranaten und MIRV
Die Granate (Grenade) gibt es ab Level 2, die Gummigranate (Rubber Grenade) ab Level 3. Letztere springt wild herum, bleibt aber an Gegnern kleben, was sie für Ziele hinter Kuppen und Kanten interessant macht. Die Streugranate (Cluster Grenade, ab Level 11) wirft drei Granaten, das Gummigranaten-Trio folgt ab Level 17 und die Mega-Streugranate (Mega Cluster Grenade) ab Level 38 mit zehn Granaten.
MIRV-Waffen teilen sich in der Luft in mehrere Geschosse auf. Das Gummigranaten-MIRV gibt es ab Level 21, das MIRV ab Level 24 und den Mega-MIRV-Werfer (Mega MIRV Launcher) ab Level 26. Damit deckst du ein größeres Gebiet ab, ohne einen einzelnen Treffer erzwingen zu müssen.
Bienen, Schleim und Sprengstoff
Die Bienenstöcke lassen „Killerbienen“ los: der kleine Bienenstock (Baby Beehive) ab Level 4, der Bienenstock (Beehive) ab Level 6 und der Königinnen-Bienenstock (Queen Beehive) ab Level 31. Beim giftigen Schleim reicht die Familie vom kleinen Schleimwerfer (Baby Globgun, Level 5) über den Schleimwerfer (Goo Globgun, Level 13) bis zum Mega-Schleimwerfer (Mega Globgun, Level 32) mit 800 Schaden.
Zu den Sprengstoffen gehören Dynamit (Dynamite, Level 8), der Liebesbrief (Love Note, Level 22), eine Bombe in Herzform, und der Abschiedskuss (Kiss Goodbye, Level 40) mit 1200 Schaden.
Minen, Strahlen und Werkzeuge
Das Minenbündel (Mine Cluster) ab Level 19 legt drei Minen. Hinzu kommen Strahlenwaffen: der Gammastrahl (Gamma Beam, Level 10), der starke Gammastrahl (Gamma Ray, Level 29) mit 600 Schaden und der Gammastern (Gamma Star, Level 41) mit 1500 Schaden.
Die Werkzeuge sind weniger zum Schießen als zum Bewegen und Eingraben da. Der Teleporter ist ab Level 2 verfügbar, die Shuriken (ein Wurf aus Ninjasternen) ab Level 3, der Enterhaken (Grappling Hook) ab Level 10 und die Bohrrakete (Drill Missile) ab Level 27. Der Enterhaken lässt dich klettern und dich an Kanten hängen, mit Q löst du ihn wieder; die Bohrrakete bohrt sich durchs Gelände.
Luftangriffe: Regen von oben
Die Luftangriffe bringen mehrere Geschosse von oben auf das Zielgebiet: der Raketenregen (Missile Shower) ab Level 35, der Gummigranaten-Regen ab Level 36, der Minenregen ab Level 37, der Schleimregen (Goo Shower) ab Level 39 und der Totengräber (Grave Digger) ab Level 42, der Bohrer vom Himmel schickt.
Sie werden erst spät freigeschaltet, zwischen Level 35 und 42. Weil sie von oben kommen, eignen sie sich vor allem dann, wenn direkte Schüsse am Gelände scheitern.
Wie du an Waffen kommst
Der Shop verkauft Waffen nach Level. Je nach Waffe zahlst du mit Münzen oder mit Treats (die Premium-Währung des Spiels); die Kosten stehen im Shop direkt bei der Waffe. Außerdem schenkt dir jeder Level-Aufstieg Munition: Ab Level 3 gibt es pro Aufstieg zwei Granaten und fünf Teleporter, ab Level 7 einen Bienenstock, ab Level 11 einen Enterhaken, ab Level 14 Schleim, ab Level 25 ein MIRV und ab Level 28 eine Bohrrakete.
Weitere Quellen sind Kisten, die im Verlauf einer Partie auf der Karte erscheinen und beim Einsammeln eine zufällige Waffe oder ein Accessoire geben, der Tagesbonus mit seiner Vier-Tage-Serie und das Glücksrad, bei dem unter anderem Teleporter, Enterhaken, Granaten, Bienenstöcke, Schleim, MIRV und Bohrraketen herauskommen. Als Beispiele für Kistenfunde nennen wir Enterhaken, Teleporter, Bienenstock, Bohrrakete, Mini-Nuke, Antigravrakete und Nuke.
Weil das Spiel in der Beta ist, kann eine Waffe aus einer Kiste im Einzelfall noch ohne Wirkung bleiben. Verlass dich im Zweifel auf die Waffen im Shop und melde Auffälligkeiten nach der Anmeldung über den Support-Button.
Welche Waffe wann? Tipps für den Einsatz
Beginne mit der Standardrakete und übe Winkel, Kraft und Windkorrektur, denn die Munition ist unbegrenzt. Nimm die Gummigranate, wenn du um Ecken schießen willst, und Streuwaffen oder MIRV, wenn die Position unsicher ist. Setze die Bohrrakete ein, wenn ein Gegner hinter dickem Gelände steht, und den Teleporter oder den Enterhaken, um Abstand zu gewinnen oder eine bessere Position zu erreichen.
Spare Spezialwaffen für Situationen, in denen sie wirklich entscheiden: bei wenig Wind, bei freiem Schussfeld oder wenn ein Gegner am Rand steht. Behalte außerdem das Wasser im Blick, denn nach der Katastrophenzeit hilft dir auch die stärkste Waffe nichts, wenn dein eigenes Haustier im Wasser untergeht.