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Cómo jugar a Wild Ones: controles, turnos, viento y consejos para ganar

Para jugar a Wild Ones controlas una mascota armada: en tu turno la mueves, apuntas con el ratón, mantienes el clic para cargar la potencia y sueltas para disparar. Cada jugador tiene una sola vida y gana el último que sigue en pie. Esta guía recorre los controles de teclado, ratón y pantalla táctil, cómo funcionan el turno, el viento y la potencia, cómo practicar contra bots y qué consejos ayudan de verdad en las primeras partidas de Wild Ones Rebirth, la edición para navegador que antes se llamaba Wild Ones Latin.

  • Gratis
  • Sin Flash ni instalar nada
  • Cuenta propia y progreso guardado
Mapas y una mascota de Wild Ones Rebirth, un juego de artillería por turnos con mascotas en el navegador

Empieza a jugar Wild Ones Rebirth ahora

Aquí tienes el juego: ábrelo en tu navegador, crea tu cuenta, haz el tutorial y pon a prueba esta guía en la práctica contra bots.

Mapas y una mascota de Wild Ones Rebirth, un juego de artillería por turnos con mascotas en el navegador
En desarrollo

Wild Ones Rebirth

Elige una mascota, apunta y dispara por turnos en mapas destructibles contra otros jugadores o bots. Se juega en el navegador y tu progreso se guarda en tu cuenta.

En beta: aún pueden faltar partes del juego y aparecer errores.

ArtilleríaPor turnosMascotas

Objetivo y reglas: una vida y gana el último en pie

En Wild Ones se enfrentan de 2 a 6 jugadores y todos juegan con la misma regla: eliminación con una sola vida. Cada uno maneja una mascota armada; el orden de los turnos se sortea al empezar y, cuando te toca, puedes caminar, saltar, elegir un arma, apuntar y disparar. Gana el último que queda con vida. No hay otros modos de juego: todas las partidas online, rápidas o privadas, siguen esa norma.

El puesto final se calcula así: primero los que siguen vivos, ordenados por vida restante, y después los eliminados, del último al primero en caer. Importa porque las recompensas de experiencia y monedas dependen del puesto, además de las bajas y del daño que hayas hecho.

Controles con teclado y ratón

Para moverte puedes usar las teclas A y D o las flechas izquierda y derecha, o mantener pulsado el clic a un lado de tu mascota. Para saltar, pulsa la barra espaciadora o haz clic encima de la mascota. Apuntas moviendo el ratón, y las teclas W y S o las flechas arriba y abajo suben y bajan el ángulo cuando quieres afinar.

Para disparar, mantén pulsado el clic: la potencia se va cargando mientras lo sostienes, y al soltar sale el proyectil. Si haces un clic corto cerca de tu mascota, el disparo sale con poca fuerza, útil para tiros cercanos. El arma se elige con las teclas del 1 al 9 y el 0, o haciendo clic en la barra de armas.

Hay atajos que se agradecen: Enter abre el chat de la partida, la rueda del ratón o las teclas Re Pág y Av Pág acercan y alejan la cámara, Tab cambia la cámara de un jugador a otro y Q suelta el gancho cuando lo estás usando.

Controles táctiles: botones en pantalla

En dispositivos con pantalla táctil aparecen tres botones durante la partida: izquierda, derecha y saltar. Para apuntar tocas el campo, y para disparar mantienes el dedo y lo sueltas, igual que con el clic. El arma se elige tocando la barra de armas.

La edición está pensada para ordenador y los controles táctiles no se han probado en teléfonos reales, así que tómalos como una opción para probar. La guía de Wild Ones en móvil detalla lo que sabemos y lo que no.

El turno: tiempo, potencia, ángulo y un solo disparo

La duración del turno se elige al crear o buscar la partida: 10, 15 o 20 segundos en las partidas online, y 15, 20, 25 o 35 en la práctica. El reloj se pausa mientras disparas, así que no hace falta apresurarse a mitad del tiro, pero sí decidir deprisa antes de empezar a cargar.

Normalmente un turno termina con un disparo. Algunas herramientas, como el gancho, no consumen tu turno, de modo que puedes usarlas antes de atacar. Si dejas pasar el turno sin hacer nada, lo pierdes, y si pierdes tres turnos seguidos el servidor te saca de la partida. Salir a mitad de una partida cuenta como derrota y no da recompensas.

Viento, cráteres y agua: lo que cambia cada disparo

El viento se sortea de nuevo en cada turno, a favor o en contra, y empuja los proyectiles. Cuánto puede soplar depende del mapa: el máximo va de 0 a 3. En Sink or Swim y en Haunted Mansion no hay viento, y en Big Top, Hot and Spicy, Creepy Crawly y Lab Rats puede soplar al máximo. En el tutorial tampoco hay viento.

Cada explosión abre un cráter en el terreno. Eso sirve para atacar, porque puedes dejar a un rival sin suelo, y también te perjudica, porque puedes quedarte sin apoyo. Si una mascota cae fuera del mapa, muere, y una caída desde mucha altura le hace daño.

Pasado el tiempo del desastre elegido para la partida, el juego avisa con el mensaje «Disaster strikes in 1 minute!» y el nivel del agua empieza a subir. Las mascotas que quedan bajo el agua van perdiendo vida, así que una partida larga se decide en las zonas altas. También aparecen cajas que dan un arma o un accesorio al azar, y algunos mapas empiezan con minas repartidas.

Antes de jugar de verdad: tutorial, práctica y salas

Al crear la cuenta haces el tutorial: eliges el nombre y los colores de tu mascota, caminas, escoges el misil, apuntas y disparas a Panda Mick hasta derribarlo. Al terminarlo subes al nivel 2 y se abre el resto del menú. En el tutorial no sopla viento, así que es un buen sitio para sentir la potencia.

La práctica es una partida en tu navegador contra entre 1 y 5 bots. Tú eliges el mapa entre los que tienes desbloqueados, el tiempo del desastre (1, 5, 10 o 30 minutos), el tiempo de turno y tus armas. Es la mejor forma de probar armas nuevas sin presión.

En MULTIJUGADOR tienes la partida rápida (botón ¡JUEGA!), el juego rápido (4 jugadores, 1 minuto de desastre y turnos de 10 segundos) y las salas privadas. En una sala privada escribes un nombre de hasta 24 caracteres y tus amigos entran escribiendo ese nombre exacto; admite hasta 6 jugadores. Si no hay suficientes humanos, el servidor añade bots a los pocos segundos: hasta completar la sala en las públicas y hasta llegar a dos participantes en las privadas. Y si alguna opción de la partida rápida marca CUALQ. y no consigues entrar, elige un valor concreto de jugadores, duración y turno.

Consejos concretos para tus primeras partidas

Empieza por el Misil, el arma de serie: tiene munición infinita y hace 400 de daño. Las demás armas gastan munición, y lo que uses en una partida se descuenta del inventario al terminarla, así que conviene reservarlas para cuando de verdad cambien el resultado.

Aprende con poco viento. Sink or Swim, el primer mapa, no tiene viento y es perfecto para fijar la relación entre potencia y distancia. Cuando pases a mapas con viento fuerte, dispara un primer tiro de tanteo, observa cuánto se desvía y corrige.

Piensa en el terreno antes de disparar: un cráter junto a tu mascota puede dejarla expuesta, y una caída fuera del mapa elimina. Usa Tab para mirar cómo están los demás y cambia de arma con las teclas numéricas para no perder tiempo.

Y observa a los bots: en las salas ajustan su dificultad al nivel medio de los humanos (fácil hasta el nivel 5, media entre el 6 y el 24, difícil desde el 25) y solo usan armas de proyectil de las familias del misil y la granada.

Experiencia, monedas y tu cuenta

Al terminar una partida ganas experiencia y monedas según tu puesto, tus bajas y el daño que hayas hecho. Por ejemplo, quedar primero en una partida de cuatro da 100 puntos de experiencia y 75 monedas, más 25 puntos y 10 monedas por cada baja y un extra por el daño causado. Las monedas sirven para comprar munición, mascotas, accesorios y comida de mascota en la tienda; la experiencia sube tu nivel, que desbloquea mapas, mascotas y armas.

Cada día, en el primer inicio de sesión, recibes un bono diario con una racha de cuatro días que da monedas, experiencia, un giro gratis de la ruleta y un arma, y que vuelve al primer día si te saltas uno.

Sobre la cuenta: el nombre de usuario, de 3 a 16 caracteres con letras, números y guion bajo, es también tu nombre de jugador y no se puede cambiar. La contraseña debe tener al menos 8 caracteres, y de momento no existe recuperación de contraseña, así que guárdala bien. Solo puedes tener una sesión de juego por cuenta. Si necesitas ayuda, el botón «Soporte» de la barra del juego abre un ticket.

Cómo funciona

Tres pasos y estás dentro.

  1. Elige un juego

    Desde esta portada. Cada juego se abre en su propia dirección, con su propia pantalla de inicio.

  2. Crea tu cuenta

    Un registro rápido dentro del juego. Tu progreso se guarda en el servidor, no en tu navegador.

  3. Juega donde quieras

    Se juega en el navegador, sin Flash y sin descargas, en el ordenador y, según el juego, también en el móvil.

Preguntas frecuentes sobre cómo jugar a Wild Ones

¿Cómo se juega a Wild Ones?

Cada jugador maneja una mascota armada y se turnan para moverse, apuntar y disparar. Mantienes el clic para cargar la potencia y lo sueltas para lanzar el proyectil. El viento lo desvía y cada explosión abre un cráter. Todos tienen una sola vida y gana el último que sigue vivo.

¿Qué teclas se usan en Wild Ones?

Para moverte, A y D o las flechas izquierda y derecha; para saltar, la barra espaciadora; para afinar el ángulo, W y S o las flechas arriba y abajo; para elegir arma, las teclas del 1 al 9 y el 0. Enter abre el chat, Tab cambia la cámara entre jugadores y Q suelta el gancho.

¿Cómo se carga la potencia del disparo?

Mantén pulsado el clic una vez apuntado: la potencia aumenta mientras lo sostienes y el proyectil sale al soltar. Un clic corto cerca de tu mascota da un tiro de poca fuerza. En pantalla táctil se mantiene y se suelta el dedo.

¿Cuánto dura un turno y qué pasa si no hago nada?

En las partidas online el turno es de 10, 15 o 20 segundos, según lo que se elija, y en la práctica de 15, 20, 25 o 35. Si lo dejas pasar sin actuar, lo pierdes, y si pierdes tres seguidos te sacan de la partida. El reloj se pausa mientras disparas.

¿Cuántos jugadores hay en una partida?

De 2 a 6. En la partida rápida puedes elegir 1 contra 1, 4 o 6 jugadores, y las salas privadas admiten hasta 6. Si faltan rivales, el servidor completa la sala con bots.

¿Cómo afecta el viento al disparo?

Lo desvía hacia un lado. Se sortea de nuevo en cada turno y su fuerza máxima depende del mapa, de 0 a 3. Dispara un tiro de tanteo, mira cuánto se desvía y corrige en el siguiente turno.

¿Puedo practicar contra bots antes de jugar online?

Sí. La práctica enfrenta a tu mascota con entre 1 y 5 bots en tu navegador, y eliges el mapa, el tiempo del desastre, el de turno y tus armas. El tutorial inicial enseña lo básico.

¿Cómo juego con mis amigos?

Crea una sala privada con un nombre de hasta 24 caracteres y diles el nombre exacto: ellos entran con la opción de unirse a una sala privada. No se puede entrar a una partida que ya empezó. Hay un máximo de 6 jugadores.

¿Se puede jugar con el móvil o con una tableta?

Hay botones táctiles de movimiento y salto, y se apunta y dispara tocando el campo. Pero el juego está pensado para ordenador y no se ha probado en teléfonos reales, así que lo mejor es empezar en un ordenador.

¿Hay trucos, hacks o monedas gratis en Wild Ones?

No. El servidor valida cada acción de la partida y revisa los casos sospechosos, y las trampas pueden acabar en la suspensión de la cuenta. Las monedas se ganan jugando; desconfía de cualquier generador de monedas, que es falso.

Aviso de marca: Wild Ones es un juego original de Playdom, y Facebook es una marca de Meta Platforms, Inc. FB Games es un proyecto independiente y no está afiliado ni respaldado por Playdom, Facebook ni Meta. Esta es una edición para navegador.