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Como jogar Wild Ones: controles, turnos, vento e dicas para iniciantes

Para jogar Wild Ones você precisa de um navegador e de uma conta própria: o jogo começa com um tutorial curto e depois você escolhe entre treinar contra bots, entrar numa partida rápida ou criar uma sala para os amigos. Em cada turno você anda, mira, segura o clique para carregar a força e solta para atirar, enquanto o vento desvia o projétil; vence quem for o último a ficar de pé. Este guia explica os controles, as regras do turno e as dicas que mais ajudam em Wild Ones Rebirth, edição que antes se chamava Wild Ones Latin.

  • Grátis
  • Sem Flash e sem instalar nada
  • Conta própria e progresso salvo
Mapas e um mascote de Wild Ones Rebirth, um jogo de artilharia por turnos com mascotes no navegador

Comece a jogar Wild Ones agora

O cartão abaixo abre o jogo no navegador. Crie sua conta, passe pelo tutorial e ponha em prática o que você leu aqui.

Mapas e um mascote de Wild Ones Rebirth, um jogo de artilharia por turnos com mascotes no navegador
Em desenvolvimento

Wild Ones Rebirth

Escolha um mascote, mire e atire por turnos em mapas destrutíveis contra outros jogadores ou bots. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.

Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.

ArtilhariaPor turnosMascotes

Antes de começar: conta, tutorial e idioma

Abra wildones.fbgamesweb.com e crie uma conta. O nome de usuário é também o nome do seu jogador (de 3 a 16 caracteres, com letras, números e sublinhado) e não pode ser mudado depois. A senha tem no mínimo 8 caracteres, o e-mail é opcional e não há modo convidado. Guarde a senha: hoje não existe recuperação automática.

Ao criar a conta, você passa por um tutorial: escolhe o nome e as cores da sua mascote, aprende a andar, escolhe o míssil, mira e atira em Panda Mick até explodi-lo. No tutorial o vento é zero, então é o lugar certo para sentir a relação entre ângulo e força. Ao terminar, a conta sobe para o nível 2 e o resto do menu é liberado. O jogo está em espanhol, e uma seção mais abaixo traduz os botões principais.

Objetivo e regras: eliminação, uma vida e último em pé

Cada partida reúne de 2 a 6 jogadores, e cada um controla uma mascote armada. A ordem dos turnos é sorteada no início, todo mundo tem uma única vida e vence quem sobrar. A colocação final leva em conta a vida restante dos sobreviventes e, depois, a ordem inversa em que os outros caíram.

Ao terminar, você ganha XP e moedas por colocação, mais 25 XP e 10 moedas por baixa e um valor proporcional ao dano causado. O primeiro colocado numa partida de 4 jogadores recebe 100 XP e 75 moedas, além do que somou em baixas e dano. O servidor confere o dano e as baixas, em vez de aceitar os números do seu navegador. Sair no meio de uma partida conta como derrota e não dá prêmio.

Controles no teclado e no mouse

Para se mover, use A e D ou as setas para a esquerda e para a direita; com o mouse, segure o clique ao lado da mascote. Para saltar, use a barra de espaço ou clique acima da mascote.

Para mirar, mova o mouse. Também dá para subir e descer o ângulo pelo teclado, com W e S ou com as setas para cima e para baixo. Para atirar, segure o clique para carregar a força e solte para lançar; um clique perto da mascote dá um tiro curto.

As armas se escolhem com as teclas de 1 a 9 e 0 ou com um clique na barra de armas. A tecla Enter abre o chat da partida, a roda do mouse (ou Page Up e Page Down) controla o zoom da câmera, Tab alterna a câmera entre os jogadores e Q solta o gancho. A barra superior da página tem botões de tela cheia e de silêncio, e o navegador só toca o som depois do primeiro clique.

Em aparelhos de toque aparecem três botões durante a partida (esquerda, direita e salto), e a mira é feita tocando o campo, segurando e soltando. O guia sobre celular traz os detalhes.

O turno passo a passo: ângulo, força e vento

Um turno bem feito segue quatro passos. Primeiro, olhe o vento, que é sorteado de novo a cada turno entre um valor negativo e um positivo, com limite que depende do mapa. Segundo, escolha a arma. Terceiro, ajuste o ângulo. Quarto, segure o clique para carregar a força e solte.

Em geral o turno termina com um disparo. O servidor admite até 3 projéteis por turno, e algumas armas, como o gancho, as minas e o míssil antigravidade, deixam o turno continuar depois de usadas.

O tempo do turno é de 10, 15 ou 20 segundos nas partidas online, e de 15, 20, 25 ou 35 segundos na prática. O relógio fica em pausa enquanto o tiro está no ar. Se você não fizer nada durante 20 segundos no seu turno, perde a vez, e três turnos perdidos em sequência tiram você da partida.

Terreno, água e perigos do mapa

O terreno é destrutível: cada explosão abre uma cratera, e o tamanho dela depende da arma. Isso muda o caminho dos tiros e pode deixar o rival sem chão.

Passado o tempo do desastre escolhido (1, 4 ou 8 minutos nas partidas online), o jogo avisa e o nível da água passa a subir. Mascotes debaixo d’água perdem vida a cada intervalo, o que dá um limite de tempo à partida. Nos 12 mapas o desastre é uma enchente; em Hot and Spicy o líquido é vermelho, como lava. Cair para fora do mapa também elimina.

Caixas aparecem ao longo dos turnos e dão uma arma ou um acessório aleatório; elas não restauram vida nem dão moedas. Cada mapa também começa com de 0 a 5 minas espalhadas, então olhe o chão antes de andar.

Formas de jogar: prática, partida rápida e sala privada

A prática é uma partida no seu navegador contra 1 a 5 bots. Você escolhe o mapa entre os liberados, o tempo do desastre (1, 5, 10 ou 30 minutos), o tempo do turno (15, 20, 25 ou 35 segundos) e as suas armas. É um bom lugar para testar uma arma nova sem pressão.

No multijogador, a partida rápida (botão ¡JUEGA!) deixa você escolher o mapa ou deixar o jogo sortear entre os liberados, o número de jogadores (1 contra 1, 4 ou 6), o tempo do desastre (1, 4 ou 8 minutos) e o tempo do turno (10, 15 ou 20 segundos). O servidor coloca você numa sala aberta com os mesmos ajustes ou cria uma. O botão juego rápido é uma variante pronta: 4 jogadores, 1 minuto de desastre e turnos de 10 segundos.

Na sala privada, quem cria dá um nome à sala (até 24 caracteres, com letras, números, hífen e espaço), escolhe o mapa, o tempo do desastre e o tempo do turno, e chama até 6 pessoas. Os amigos entram digitando o nome exato da sala. Não dá para entrar numa partida que já começou nem assistir como espectador.

Se faltarem jogadores, o servidor completa a sala com bots depois de alguns segundos. A dificuldade deles segue o nível médio dos humanos presentes (fácil até o nível 5, média do 6 ao 24, difícil a partir do 25), e eles só usam armas de projétil da família do míssil e da granada.

Menus em espanhol: o que significa cada botão

MULTIJUGADOR é a parte online. ¡JUEGA! abre a partida rápida, e juego rápido é a variante curta de 4 jogadores. Crear una sala cria uma sala, que pode ser sala pública ou sala privada, e UNIRSE A UNA SALA PRIVADA serve para entrar digitando o nome exato. Buscando partida... indica que o servidor está procurando uma sala para você.

Nas opções, tiempo del desastre (min) é o tempo até a água começar a subir, tiempo de turno (seg) é a duração da vez de cada jogador, jugadores é a quantidade de participantes e MÁX. JUGADORES é o limite da sala. O dinheiro comum do jogo aparece como MONEDAS. O botão Soporte, na barra do jogo, abre um ticket de ajuda e exige que você esteja logado.

Dicas concretas para as primeiras partidas

Comece pelo tutorial e treine na prática: contra bots você pode repetir o mesmo ajuste de ângulo e força até acertar. Depois passe para a partida rápida.

Leia o vento antes de cada disparo e faça um tiro de teste curto quando ele estiver forte. Como o vento é sorteado de novo a cada turno, a correção que funcionou na vez anterior não vale para a seguinte.

Uma mascote tem entre 950 e 1.150 pontos de vida, e o míssil causa 400 de dano, então são cerca de três acertos diretos para derrubar um rival. Cuidado com as quedas, porque cada mascote sofre um dano de queda próprio, e fique longe da água quando o desastre começar.

Como funciona

Três passos e você já está dentro.

  1. Escolha um jogo

    Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.

  2. Crie sua conta

    Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.

  3. Jogue de onde quiser

    Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.

Perguntas frequentes sobre como jogar Wild Ones

Como se joga Wild Ones?

Você cria uma conta, faz o tutorial e joga por turnos: anda, escolhe a arma, ajusta o ângulo, segura o clique para carregar a força e solta para atirar. O vento desvia o projétil, e vence o último jogador que continuar vivo.

Quais são os controles de Wild Ones?

No teclado, A e D ou as setas movem a mascote e a barra de espaço salta. O mouse mira e atira: segure o clique para carregar a força e solte para lançar. As teclas de 1 a 9 e 0 escolhem a arma, e Enter abre o chat.

Quanto dura um turno e o que acontece se eu não jogar?

Nas partidas online o turno dura 10, 15 ou 20 segundos, conforme a sala. Se você ficar 20 segundos sem fazer nada, perde a vez, e três vezes seguidas sem jogar tiram você da partida.

Quantos tiros posso dar por turno?

Em geral, um. O servidor admite até 3 projéteis por turno, e certas armas, como o gancho, as minas e o míssil antigravidade, deixam o turno seguir depois do uso.

Dá para treinar sozinho em Wild Ones?

Dá. A prática é uma partida no seu navegador contra 1 a 5 bots, na qual você escolhe o mapa entre os liberados, o tempo do desastre, o tempo do turno e as armas. Também existe o tutorial inicial.

Como jogar Wild Ones com amigos?

Crie uma sala privada, dê um nome a ela e passe esse nome exato aos amigos, que entram por UNIRSE A UNA SALA PRIVADA. A sala comporta até 6 jogadores, e não dá para entrar depois que a partida começou.

Wild Ones é todos contra todos?

É. Todas as partidas são de eliminação, cada um por si, com uma vida só e de 2 a 6 jogadores. Vence o último que continuar em pé.

O que eu ganho jogando Wild Ones?

XP e moedas por colocação, por baixa e por dano, que fazem você subir de nível e comprar coisas na loja. O primeiro colocado numa partida de 4 recebe 100 XP e 75 moedas, mais o que somar em baixas e dano.

Como peço ajuda ou denuncio um trapaceiro?

Pelo botão Soporte do jogo, depois de entrar na conta. Você abre um ticket, escolhe uma categoria (por exemplo, “Trampas o abuso”) e pode anexar uma captura de tela. Dentro da partida não há botão de denúncia.

Aviso de marca: Wild Ones é um jogo original da Playdom, e o Facebook é uma marca da Meta Platforms, Inc. A FB Games é um projeto independente e não é afiliada nem endossada pela Playdom, pelo Facebook nem pela Meta. Esta é uma edição para navegador.

Entre na sua primeira partida de Wild Ones agora

Criar a conta leva um minuto e você joga direto no navegador.

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