


Wild Ones Rebirth
Escolha um mascote, mire e atire por turnos em mapas destrutíveis contra outros jogadores ou bots. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.
Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.
Para jogar Wild Ones você precisa de um navegador e de uma conta própria: o jogo começa com um tutorial curto e depois você escolhe entre treinar contra bots, entrar numa partida rápida ou criar uma sala para os amigos. Em cada turno você anda, mira, segura o clique para carregar a força e solta para atirar, enquanto o vento desvia o projétil; vence quem for o último a ficar de pé. Este guia explica os controles, as regras do turno e as dicas que mais ajudam em Wild Ones Rebirth, edição que antes se chamava Wild Ones Latin.



O cartão abaixo abre o jogo no navegador. Crie sua conta, passe pelo tutorial e ponha em prática o que você leu aqui.



Escolha um mascote, mire e atire por turnos em mapas destrutíveis contra outros jogadores ou bots. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.
Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.
Abra wildones.fbgamesweb.com e crie uma conta. O nome de usuário é também o nome do seu jogador (de 3 a 16 caracteres, com letras, números e sublinhado) e não pode ser mudado depois. A senha tem no mínimo 8 caracteres, o e-mail é opcional e não há modo convidado. Guarde a senha: hoje não existe recuperação automática.
Ao criar a conta, você passa por um tutorial: escolhe o nome e as cores da sua mascote, aprende a andar, escolhe o míssil, mira e atira em Panda Mick até explodi-lo. No tutorial o vento é zero, então é o lugar certo para sentir a relação entre ângulo e força. Ao terminar, a conta sobe para o nível 2 e o resto do menu é liberado. O jogo está em espanhol, e uma seção mais abaixo traduz os botões principais.
Cada partida reúne de 2 a 6 jogadores, e cada um controla uma mascote armada. A ordem dos turnos é sorteada no início, todo mundo tem uma única vida e vence quem sobrar. A colocação final leva em conta a vida restante dos sobreviventes e, depois, a ordem inversa em que os outros caíram.
Ao terminar, você ganha XP e moedas por colocação, mais 25 XP e 10 moedas por baixa e um valor proporcional ao dano causado. O primeiro colocado numa partida de 4 jogadores recebe 100 XP e 75 moedas, além do que somou em baixas e dano. O servidor confere o dano e as baixas, em vez de aceitar os números do seu navegador. Sair no meio de uma partida conta como derrota e não dá prêmio.
Para se mover, use A e D ou as setas para a esquerda e para a direita; com o mouse, segure o clique ao lado da mascote. Para saltar, use a barra de espaço ou clique acima da mascote.
Para mirar, mova o mouse. Também dá para subir e descer o ângulo pelo teclado, com W e S ou com as setas para cima e para baixo. Para atirar, segure o clique para carregar a força e solte para lançar; um clique perto da mascote dá um tiro curto.
As armas se escolhem com as teclas de 1 a 9 e 0 ou com um clique na barra de armas. A tecla Enter abre o chat da partida, a roda do mouse (ou Page Up e Page Down) controla o zoom da câmera, Tab alterna a câmera entre os jogadores e Q solta o gancho. A barra superior da página tem botões de tela cheia e de silêncio, e o navegador só toca o som depois do primeiro clique.
Em aparelhos de toque aparecem três botões durante a partida (esquerda, direita e salto), e a mira é feita tocando o campo, segurando e soltando. O guia sobre celular traz os detalhes.
Um turno bem feito segue quatro passos. Primeiro, olhe o vento, que é sorteado de novo a cada turno entre um valor negativo e um positivo, com limite que depende do mapa. Segundo, escolha a arma. Terceiro, ajuste o ângulo. Quarto, segure o clique para carregar a força e solte.
Em geral o turno termina com um disparo. O servidor admite até 3 projéteis por turno, e algumas armas, como o gancho, as minas e o míssil antigravidade, deixam o turno continuar depois de usadas.
O tempo do turno é de 10, 15 ou 20 segundos nas partidas online, e de 15, 20, 25 ou 35 segundos na prática. O relógio fica em pausa enquanto o tiro está no ar. Se você não fizer nada durante 20 segundos no seu turno, perde a vez, e três turnos perdidos em sequência tiram você da partida.
O terreno é destrutível: cada explosão abre uma cratera, e o tamanho dela depende da arma. Isso muda o caminho dos tiros e pode deixar o rival sem chão.
Passado o tempo do desastre escolhido (1, 4 ou 8 minutos nas partidas online), o jogo avisa e o nível da água passa a subir. Mascotes debaixo d’água perdem vida a cada intervalo, o que dá um limite de tempo à partida. Nos 12 mapas o desastre é uma enchente; em Hot and Spicy o líquido é vermelho, como lava. Cair para fora do mapa também elimina.
Caixas aparecem ao longo dos turnos e dão uma arma ou um acessório aleatório; elas não restauram vida nem dão moedas. Cada mapa também começa com de 0 a 5 minas espalhadas, então olhe o chão antes de andar.
A prática é uma partida no seu navegador contra 1 a 5 bots. Você escolhe o mapa entre os liberados, o tempo do desastre (1, 5, 10 ou 30 minutos), o tempo do turno (15, 20, 25 ou 35 segundos) e as suas armas. É um bom lugar para testar uma arma nova sem pressão.
No multijogador, a partida rápida (botão ¡JUEGA!) deixa você escolher o mapa ou deixar o jogo sortear entre os liberados, o número de jogadores (1 contra 1, 4 ou 6), o tempo do desastre (1, 4 ou 8 minutos) e o tempo do turno (10, 15 ou 20 segundos). O servidor coloca você numa sala aberta com os mesmos ajustes ou cria uma. O botão juego rápido é uma variante pronta: 4 jogadores, 1 minuto de desastre e turnos de 10 segundos.
Na sala privada, quem cria dá um nome à sala (até 24 caracteres, com letras, números, hífen e espaço), escolhe o mapa, o tempo do desastre e o tempo do turno, e chama até 6 pessoas. Os amigos entram digitando o nome exato da sala. Não dá para entrar numa partida que já começou nem assistir como espectador.
Se faltarem jogadores, o servidor completa a sala com bots depois de alguns segundos. A dificuldade deles segue o nível médio dos humanos presentes (fácil até o nível 5, média do 6 ao 24, difícil a partir do 25), e eles só usam armas de projétil da família do míssil e da granada.
MULTIJUGADOR é a parte online. ¡JUEGA! abre a partida rápida, e juego rápido é a variante curta de 4 jogadores. Crear una sala cria uma sala, que pode ser sala pública ou sala privada, e UNIRSE A UNA SALA PRIVADA serve para entrar digitando o nome exato. Buscando partida... indica que o servidor está procurando uma sala para você.
Nas opções, tiempo del desastre (min) é o tempo até a água começar a subir, tiempo de turno (seg) é a duração da vez de cada jogador, jugadores é a quantidade de participantes e MÁX. JUGADORES é o limite da sala. O dinheiro comum do jogo aparece como MONEDAS. O botão Soporte, na barra do jogo, abre um ticket de ajuda e exige que você esteja logado.
Comece pelo tutorial e treine na prática: contra bots você pode repetir o mesmo ajuste de ângulo e força até acertar. Depois passe para a partida rápida.
Leia o vento antes de cada disparo e faça um tiro de teste curto quando ele estiver forte. Como o vento é sorteado de novo a cada turno, a correção que funcionou na vez anterior não vale para a seguinte.
Uma mascote tem entre 950 e 1.150 pontos de vida, e o míssil causa 400 de dano, então são cerca de três acertos diretos para derrubar um rival. Cuidado com as quedas, porque cada mascote sofre um dano de queda próprio, e fique longe da água quando o desastre começar.
Três passos e você já está dentro.
Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.
Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.
Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.
Você cria uma conta, faz o tutorial e joga por turnos: anda, escolhe a arma, ajusta o ângulo, segura o clique para carregar a força e solta para atirar. O vento desvia o projétil, e vence o último jogador que continuar vivo.
No teclado, A e D ou as setas movem a mascote e a barra de espaço salta. O mouse mira e atira: segure o clique para carregar a força e solte para lançar. As teclas de 1 a 9 e 0 escolhem a arma, e Enter abre o chat.
Nas partidas online o turno dura 10, 15 ou 20 segundos, conforme a sala. Se você ficar 20 segundos sem fazer nada, perde a vez, e três vezes seguidas sem jogar tiram você da partida.
Em geral, um. O servidor admite até 3 projéteis por turno, e certas armas, como o gancho, as minas e o míssil antigravidade, deixam o turno seguir depois do uso.
Dá. A prática é uma partida no seu navegador contra 1 a 5 bots, na qual você escolhe o mapa entre os liberados, o tempo do desastre, o tempo do turno e as armas. Também existe o tutorial inicial.
Crie uma sala privada, dê um nome a ela e passe esse nome exato aos amigos, que entram por UNIRSE A UNA SALA PRIVADA. A sala comporta até 6 jogadores, e não dá para entrar depois que a partida começou.
É. Todas as partidas são de eliminação, cada um por si, com uma vida só e de 2 a 6 jogadores. Vence o último que continuar em pé.
XP e moedas por colocação, por baixa e por dano, que fazem você subir de nível e comprar coisas na loja. O primeiro colocado numa partida de 4 recebe 100 XP e 75 moedas, mais o que somar em baixas e dano.
Pelo botão Soporte do jogo, depois de entrar na conta. Você abre um ticket, escolhe uma categoria (por exemplo, “Trampas o abuso”) e pode anexar uma captura de tela. Dentro da partida não há botão de denúncia.
Aviso de marca: Wild Ones é um jogo original da Playdom, e o Facebook é uma marca da Meta Platforms, Inc. A FB Games é um projeto independente e não é afiliada nem endossada pela Playdom, pelo Facebook nem pela Meta. Esta é uma edição para navegador.
Criar a conta leva um minuto e você joga direto no navegador.