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Armas de Wild Ones: tipos, níveis de desbloqueio e quando usar cada uma

Em Wild Ones Rebirth você começa com uma única arma, o míssil, que tem munição infinita e 400 de dano. As outras chegam pela loja (39 armas, liberadas do nível 2 ao 43), por bônus de nível, pela roleta, pelo bônus diário e pelas caixas do mapa, e cada mascote ainda tem um poder próprio. Este guia agrupa as armas por tipo, mostra o nível em que cada uma aparece e explica quando vale a pena usá-las.

  • Grátis
  • Sem Flash e sem instalar nada
  • Conta própria e progresso salvo
Mapas e um mascote de Wild Ones Rebirth, um jogo de artilharia por turnos com mascotes no navegador

Teste as armas de Wild Ones agora

O cartão abaixo abre o jogo no navegador. Faça o tutorial, treine na prática contra bots e vá liberando as armas a cada nível.

Mapas e um mascote de Wild Ones Rebirth, um jogo de artilharia por turnos com mascotes no navegador
Em desenvolvimento

Wild Ones Rebirth

Escolha um mascote, mire e atire por turnos em mapas destrutíveis contra outros jogadores ou bots. Joga-se no navegador e seu progresso fica salvo na sua conta.

Em beta: ainda podem faltar partes do jogo e aparecer erros.

ArtilhariaPor turnosMascotes

Visão geral: arma de série, loja e poderes de mascote

O arsenal tem três camadas. A primeira é o míssil, a arma de série: munição infinita, 400 de dano e raio de explosão de 400, ideal para aprender. A segunda é a loja, com 39 armas liberadas por nível, do 2 ao 43; 12 delas se pagam com moedas e 27 com treats (a moeda premium do jogo). A terceira são os poderes de mascote, um por mascote e sem munição.

Para ter uma ideia de escala, as mascotes têm entre 950 e 1.150 pontos de vida, então o míssil precisa de cerca de três acertos diretos para derrubar uma. As maiores, de 1.200 de dano para cima, superam a vida de qualquer mascote num acerto direto, mas só chegam em níveis altos.

Dentro do jogo os nomes aparecem em espanhol (Misil, Granada, Colmena e assim por diante). Neste guia usamos o nome em português e, na primeira vez, o original em inglês entre parênteses.

Mísseis e bombas nucleares: o dano direto

A família dos mísseis concentra o dano direto. O míssil de série tem 400 de dano. O Míssil antigravidade (Anti-Grav Missile, nível 7) também tem 400 e, segundo os dados do jogo, deixa o turno continuar depois do disparo. O Míssil jumbo (Jumbo Missile, nível 9) sobe para 500.

As bombas nucleares escalam em degraus: Mini bomba nuclear (Baby Nuke, nível 14), com 600 de dano; Bomba nuclear (Nuke, nível 22), com 800; Mega bomba nuclear (Mega Nuke, nível 34), com 1.200; e Bomba do fim do jogo (Game Over Nuke, nível 43), com 1.800 de dano e raio de 3.500, a mais forte da loja em dano.

Use o míssil de série para calibrar a mira sem gastar munição, e guarde as nucleares para fechar uma jogada quando o rival estiver exposto. A munição que você gasta na partida sai do seu inventário quando ela termina; o míssil de série, por ser infinito, nunca acaba.

Granadas e armas de fragmentação

As granadas estão entre as primeiras opções da loja. A Granada (Grenade, nível 2) tem 400 de dano, o mesmo do míssil, e se paga com moedas. A Granada de borracha (Rubber Grenade, nível 3) também tem 400 e, segundo a descrição do jogo, quica como louca, mas gruda nos inimigos.

Depois vêm as versões em cacho: Granada de fragmentação (Cluster Grenade, nível 11, 3 granadas), Trio de granadas de borracha (nível 17) e Mega granada de fragmentação (Mega Cluster Grenade, nível 38, 10 granadas). Do lado dos mísseis, o Míssil de fragmentação (Cluster Missile, nível 12) lança 3 mísseis, os Quíntuplos (Quintuplets, nível 15) lançam 5 e a Dúzia de padeiro (Baker’s Dozen, nível 33) lança 12.

O cacho compensa quando você não tem certeza do alcance ou quando o alvo se mexe: em vez de apostar tudo num ponto, você cobre uma faixa do terreno.

MIRV, abelhas e gosma: armas que se dividem ou perseguem

As armas do tipo MIRV se dividem no ar. Há três: o MIRV de granadas de borracha (nível 21), o MIRV (nível 24) e o Lançador Mega MIRV (Mega MIRV Launcher, nível 26). Servem para atingir uma área, não um ponto exato.

As colmeias soltam abelhas que o jogo descreve como assassinas: Colmeia pequena (Baby Beehive, nível 4), Colmeia (Beehive, nível 6) e Colmeia da rainha (Queen Beehive, nível 31). Os dados do jogo não registram um valor de dano para elas.

A gosma tóxica vem em três tamanhos: Gosma pequena (Baby Globgun, nível 5, 150 de dano), Gosma (Goo Globgun, nível 13, 300) e Mega gosma (Mega Globgun, nível 32, 800). A diferença de dano entre a pequena e a grande é grande, então teste cada uma na prática antes de levar para uma partida.

Explosivos, minas e raios

Entre os explosivos estão a Dinamite (Dynamite, nível 8, 400 de dano), o Bilhete de amor (Love Note, nível 22), uma bomba em forma de coração com 500 de dano, e o Beijo de despedida (Kiss Goodbye, nível 40), com 1.200.

O Cacho de minas (Mine Cluster, nível 19) deixa 3 minas no mapa, com 400 de dano nos dados do jogo. Como as minas deixam o turno continuar, elas funcionam como armadilha para controlar um trecho por onde o rival precise passar. Lembre-se de que cada mapa já começa com de 0 a 5 minas.

Os raios têm três versões: Raio gama (Gamma Beam, nível 10, 180 de dano), Raio gama potente (Gamma Ray, nível 29, 600) e Estrela gama (Gamma Star, nível 41, 1.500).

Ataques aéreos e ferramentas

Os ataques aéreos cobrem uma área com vários projéteis: Chuva de mísseis (Missile Shower, nível 35), Chuva de granadas de borracha (nível 36), Chuva de minas (nível 37), Chuva de gosma (Goo Shower, nível 39) e Coveiro (Grave Digger, nível 42), que usa brocas.

As ferramentas ajudam mais na posição do que no dano. O Teletransportador (Teleporter, nível 2) serve para mudar de lugar. O Gancho (Grappling Hook, nível 10) deixa você escalar e se pendurar em bordas, e a tecla Q solta o gancho. O Míssil broca (Drill Missile, nível 27, 300 de dano) perfura o terreno. O Shuriken (nível 3, 135 de dano) lança um grupo de estrelas ninja.

Poderes de mascote: o golpe que só ela tem

Cada mascote tem um poder próprio, que não gasta munição. O soco do panda manda os inimigos a voar e causa 400 de dano. O arranhão do gato é um golpe de curta distância, com 350 de dano. O osso do cachorro é um osso explosivo, com 450. O uivo do lobisomem causa 200 de dano e empurra os inimigos próximos, num raio de 280.

Outros poderes mudam o movimento em vez de dar dano: o coelho dá um salto potente na direção em que você aponta, o macaco se agarra a qualquer superfície e escala paredes, e o tatu cava a terra enquanto caminha. Escolher a mascote, portanto, também é escolher um estilo de jogo.

Como conseguir armas e como combiná-las

A principal fonte é o nível. Cada nível dá munição grátis: a partir do 3, duas granadas e cinco teletransportadores por nível; do 7, uma colmeia; do 11, um gancho; do 14, uma gosma; do 25, um MIRV; e do 28, uma broca. Os níveis também liberam armas novas na loja, do 2 ao 43.

Na loja as armas se compram em lotes, como 10 granadas de uma vez, com moedas ou com a moeda premium, conforme a arma. As moedas vêm de jogar: colocação, baixas e dano de cada partida, bônus diário e a comida das mascotes. O próprio jogo orienta ganhar moedas jogando partidas, e a moeda premium chega como bônus ao subir de nível, e não jogando partidas.

Há outras fontes de munição: o bônus diário, que tem uma sequência de quatro dias com moedas, XP, um giro grátis da roleta e uma arma de bônus; a roleta, que sorteia, entre outros prêmios, teletransportador, gancho, granada, colmeia, gosma, MIRV e míssil broca; e as caixas do mapa, que dão uma arma ou um acessório aleatório, como gancho, teletransportador, colmeia, broca, mini bomba nuclear, míssil antigravidade ou bomba nuclear.

Uma combinação simples para começar: míssil e granada para ajustar a mira, uma arma em cacho ou MIRV para cobrir área, uma nuclear para fechar, e gancho ou teletransportador para ganhar posição. Na prática contra bots você escolhe as suas armas, então dá para testar tudo sem risco.

Como funciona

Três passos e você já está dentro.

  1. Escolha um jogo

    Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.

  2. Crie sua conta

    Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.

  3. Jogue de onde quiser

    Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.

Perguntas frequentes sobre as armas de Wild Ones

Quantas armas existem em Wild Ones Rebirth?

Você começa com uma arma de série, o míssil, de munição infinita. A loja vende 39 armas, liberadas do nível 2 ao 43, e cada mascote tem ainda um poder próprio, sem munição.

Qual é a arma de série de Wild Ones?

O míssil: munição infinita, 400 de dano e raio de explosão de 400. Dentro do jogo ele aparece em espanhol, como Misil.

Qual é a arma mais forte de Wild Ones?

Em dano, a Bomba do fim do jogo (Game Over Nuke), do nível 43, com 1.800 de dano e raio de 3.500. Em seguida vem a Estrela gama (Gamma Star), do nível 41, com 1.500.

Como desbloqueio armas em Wild Ones?

Subindo de nível. A loja libera armas do nível 2 ao 43, e cada nível também dá munição grátis. Você sobe de nível ganhando XP nas partidas.

Quais armas se compram com moedas e quais com a moeda premium?

Das 39 armas da loja, 12 se pagam com moedas e 27 com a moeda premium. As de menor nível, como Granada, Teletransportador, Gancho, Dinamite e Míssil jumbo, entram no grupo das moedas.

Como consigo armas de graça?

Com os bônus de nível (por exemplo, granadas e teletransportadores desde o nível 3), com o bônus diário, com a roleta e pegando caixas no mapa, que dão uma arma ou um acessório aleatório.

O que as caixas do mapa dão?

Uma arma ou um acessório aleatório. Elas não restauram vida nem dão moedas. Entre os exemplos confirmados estão gancho, teletransportador, colmeia, broca, mini bomba nuclear, míssil antigravidade e bomba nuclear.

Posso comprar armas com dinheiro de verdade?

O jogo informa que a compra de moedas não está disponível por ora. As armas se pagam com moedas ou com a moeda premium do próprio jogo, que se ganham jogando e subindo de nível.

Existe hack ou gerador de armas e moedas?

Não. O servidor guarda o inventário e confere cada jogada, então geradores e hacks são falsos e costumam ser golpe. O caminho é jogar partidas, subir de nível e usar o bônus diário.

As mascotes têm armas próprias?

Têm um poder próprio cada uma, sem munição. O panda dá um soco de 400 de dano, o gato um arranhão de 350, o cachorro joga um osso explosivo e o lobisomem uiva e empurra os inimigos.

Aviso de marca: Wild Ones é um jogo original da Playdom, e o Facebook é uma marca da Meta Platforms, Inc. A FB Games é um projeto independente e não é afiliada nem endossada pela Playdom, pelo Facebook nem pela Meta. Esta é uma edição para navegador.

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