Сколько карт в игре и как они открываются
В игре 12 карт. Все рассчитаны на шесть игроков и одинаково велики, а различаются окружением: от кухонной раковины до кладбища. Названия не переводятся и остаются английскими, как в самой игре.
Карты открываются только по уровню. В магазине карт нет кнопки покупки: у закрытых карт написано «UNLOCK AT LEVEL N» (открывается на уровне N), а открытые считаются вашими автоматически. Первая карта доступна сразу, остальные — на уровнях 3, 4, 5, 8, 11, 14, 18, 24, 30, 34 и 40.
Пять карт — Swamp, Pumpkin Patch, Haunted Mansion, Tower Tops и Graveyard — перенесены из более поздних версий игры, а фон и рельеф Big Top воссозданы заново. Поэтому внешний вид части карт может отличаться от того, что помнят игроки Facebook.
Первые карты: Sink or Swim, Swamp, Critter Falls, Big Top
Sink or Swim (уровень 1) — кухонная раковина, полная кастрюль и пены. Ветра здесь нет, ящиков одновременно до 3, мина одна. Это удобная карта, чтобы научиться связывать угол и силу выстрела.
Swamp (уровень 3) — ночное болото с корявыми деревьями в мху и луной. Максимальный ветер 1, ящиков до 3, мин нет.
Critter Falls (уровень 4) — парящие острова и каменные мосты над водопадом. Максимальный ветер 1, ящиков до 3, мин нет.
Big Top (уровень 5, в игре называется «Big Top - Exclusive») — парк аттракционов с колесом обозрения, горками и шатрами. Максимальный ветер здесь уже 3, ящиков до 3, мин три. На этой карте нет фонового звука.
Карты среднего уровня: Crash Landing, Pumpkin Patch, Haunted Mansion, Hot and Spicy
Crash Landing (уровень 8) — лунные скалы, дрейфующие в космосе. Максимальный ветер 1, ящиков до 3, мин две.
Pumpkin Patch (уровень 11) — тыквенный огород под ночным небом. Максимальный ветер 1, ящиков до 3, мин три.
Haunted Mansion (уровень 14) — дом с привидениями, где есть лестницы, портреты, паутина, гробы и рояль. Ветра нет, зато ящиков одновременно может быть до 4, мин две.
Hot and Spicy (уровень 18) — вулканический рельеф с лавой внизу: цвет жидкости на этой карте красный. Максимальный ветер 3, ящиков до 3, мин две.
Поздние карты: Tower Tops, Creepy Crawly, Lab Rats, Graveyard
Tower Tops (уровень 24) — крыши ночного города с небоскрёбами и кранами. Максимальный ветер 2, ящиков до 3, мин нет.
Creepy Crawly (уровень 30) — подземные галереи муравейника. Максимальный ветер 3, ящиков до 4 и целых пять мин: больше, чем на любой другой карте.
Lab Rats (уровень 34) — лаборатория труб, шестерён и колб. Максимальный ветер 3, ящиков до 3, мин три.
Graveyard (уровень 40) — кладбище с могилами, статуей с крыльями и деревом в мху. Максимальный ветер 1, ящиков до 4, мин две.
Ветер, ящики и мины на разных картах
Ветер: безветренных карт две, Sink or Swim и Haunted Mansion. На Swamp, Critter Falls, Crash Landing, Pumpkin Patch и Graveyard максимальная сила ветра — единица, на Tower Tops — два, а на Big Top, Hot and Spicy, Creepy Crawly и Lab Rats — три. Ветер каждый ход выбирается заново в пределах этого максимума.
Ящики: до четырёх сразу могут лежать на Haunted Mansion, Creepy Crawly и Graveyard, на остальных картах — до трёх. Ящик даёт случайное оружие или аксессуар, но не здоровье и не монеты.
Мины: нет вовсе на Swamp, Critter Falls и Tower Tops, одна на Sink or Swim, две на Crash Landing, Haunted Mansion, Hot and Spicy и Graveyard, три на Big Top, Pumpkin Patch и Lab Rats, пять на Creepy Crawly.
Разрушаемая земля, вода и лава
На всех 12 картах земля разрушается: каждый взрыв оставляет кратер, размер которого зависит от оружия. Из-за этого рельеф постоянно меняется, и позиция, надёжная в начале матча, может исчезнуть к его концу.
На всех картах действует одно и то же бедствие: когда проходит выбранное время бедствия, уровень воды начинает подниматься, и питомцы, оказавшиеся под ней, теряют здоровье. В онлайн-матчах время бедствия выбирают из 1, 4 и 8 минут, в практике — из 1, 5, 10 и 30. На карте Hot and Spicy вместо воды красная жидкость, то есть лава.
Падение за край карты убивает питомца, а падение с высоты наносит урон, так что на картах с островами и крышами, например Critter Falls и Tower Tops, держитесь подальше от краёв.
Как выбрать карту в игре
В быстром матче (кнопка «¡JUEGA!») вы выбираете конкретную карту или вариант «Any», который берёт случайную карту из уже открытых. В частной комнате карту выбирает тот, кто её создаёт. В практике вы выбираете карту из открытых.
Новичкам удобно начать с Sink or Swim, где нет ветра. Потом можно переходить к картам, где ветер сильнее, а позже — к аренам с большим числом мин, таким как Creepy Crawly. Когда откроется новая карта, потренируйтесь на ней против ботов, чтобы изучить рельеф.
Советы по картам
Где ветер сильный (Big Top, Hot and Spicy, Creepy Crawly, Lab Rats), делайте пристрелочный выстрел и вносите поправку: снаряд сносит заметно. Где ветра нет, всё решают угол и сила.
На картах с большим числом мин, особенно на Creepy Crawly, осторожнее ходите и прыгайте. Ни на одной карте не затягивайте матч: вода рано или поздно поднимется, поэтому старайтесь занять позицию повыше, пока этого не случилось.
Следите за ящиками: подобрав один, вы получите случайное оружие или аксессуар. Но не бегите за каждым ящиком ценой хорошей позиции.