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Les courses de Car Town : départ aux feux, trois changements de vitesse et ligne verte

Dans Car Town, les courses amicales sont des minijeux de réflexes : vous cliquez sur le bouton vert dès que le feu passe au vert, puis vous réussissez trois changements de vitesse en cliquant au plus près de la ligne verte du compte-tours, sans la dépasser. Le score le plus élevé, à condition qu'il soit positif, remporte la course. Ce guide explique le déroulement, le calcul du score, le rôle de la voiture, l'entraînement, les autres compétitions et ce qui est fermé dans la bêta.

  • Gratuit
  • Sans Flash, rien à installer
  • Compte personnel et progression sauvegardée
Une voiture de sport, une jante et un ressort de suspension de Car Town, dessins du jeu lui-même

Prenez le départ de votre première course dans Car Town

Testez vos réflexes : ouvrez le jeu dans votre navigateur, créez un compte gratuit et lancez une course d'entraînement.

Une voiture de sport, une jante et un ressort de suspension de Car Town, dessins du jeu lui-même
En développement

Car Town

Achetez des voitures, peignez-les de n'importe quelle couleur, faites tourner votre garage et défiez vos voisins dans des courses de réflexes : une édition indépendante du jeu de voitures né sur Facebook, dans le navigateur, sans Flash.

En bêta : certaines parties du jeu original manquent encore et des erreurs peuvent apparaître.

VoituresGarageCourses

Comment lancer une course amicale dans Car Town ?

Cliquez sur une voiture de votre garage et choisissez « Friendly Racing » (« Carrera amistosa »), ou utilisez le bouton des courses amicales à droite de l'écran. L'onglet « Racing » du GPS affiche aussi « Friendly Racing – Free! ». La fenêtre liste des cases de voisins, avec « Invite Friends! » et des boutons « GO! », ainsi qu'un bouton « Practice ».

Une course amicale est gratuite et l'écran précise « No fuel needed! » : pas besoin de carburant. Axel, voisin du jeu, peut aussi vous lancer un défi : un message « Incoming! » apparaît, avec un bouton « VIEW ».

Le départ : feux jaunes, puis feu vert

Cliquez sur « Start » (le jeu l'indique : « Click 'Start' to start the lights ») : les feux jaunes s'allument. La consigne est affichée à l'écran : « WAIT on YELLOW, GO on GREEN ». Il faut attendre pendant le jaune et cliquer sur le bouton vert au moment où il devient vert.

Plus vous cliquez tôt après le passage au vert, plus le départ rapporte de points ; en revanche, partir avant le vert est une faute. Visez le moment précis où le feu change, ni avant, ni longtemps après.

Les trois changements de vitesse et la ligne verte

Une fois la voiture partie, le compte-tours monte et vous avez trois changements de vitesse à faire, un clic chacun. L'objectif est de cliquer au plus près de la ligne verte du compte-tours, sans la dépasser. Le jeu le rappelle : « Try clicking on the green line for a BONUS ».

Si vous passez la ligne, le score en pâtit, jusqu'à devenir négatif : cela nous est arrivé en test. Dans le doute, mieux vaut un clic légèrement en avance qu'un clic au-delà de la ligne, car c'est le dépassement qui fait chuter le score.

Comment le score est calculé et qui gagne

Le score (« SCORE ») dépend de votre départ et de vos trois changements de vitesse. Son maximum dépend de la performance de votre voiture : une voiture plus performante peut atteindre un score plus haut. Gagne celui dont le score est le plus élevé, à condition qu'il soit positif.

Gagner contre un voisin rapporte des pièces de monnaie et de l'expérience, avec un plafond quotidien par joueur. Il existe aussi des courses contre un coureur contrôlé par le serveur. Le serveur décide des récompenses et vérifie les scores : inutile de chercher à les contourner.

S'entraîner avec « Practice » avant de défier un voisin

« Practice » (« Practicar ») vous fait courir sans rival. À la fin d'une course, l'écran propose « Practice » pour recommencer ou « Exit » pour quitter. C'est un bon moyen d'apprivoiser les feux et les trois changements de vitesse sans pression ni risque de perdre.

Votre toute première course, celle du tutoriel, se fait aussi contre Axel : c'est l'occasion de tester le déroulement avant de vous lancer plus sérieusement.

Choisir sa voiture pour courir

Chaque fiche de la boutique « Buy Cars » indique un score de performance et une classe. Comme le plafond de points d'une course dépend de la performance de la voiture, c'est un critère à regarder si vous visez les meilleurs scores possibles.

Dans l'éditeur « Customize », seul l'onglet « Performance » propose des améliorations (« +20 », à installer dans l'ordre) qui font monter ce score ; roues, pneus et suspension ne changent que l'apparence. Gardez en tête que ce n'est qu'un plafond : c'est votre timing qui fait le score.

Au-delà de la course amicale : exposition de voitures et classements

« Car Show » (« Exhibición de autos ») figure parmi les activités du panneau d'une voiture. Le principe : vous inscrivez une voiture, un vote classe les participants et des récompenses sont prévues selon la place obtenue, la première étant la plus récompensée. Des classements hebdomadaires avec récompense existent aussi côté serveur.

Ces compétitions reposent sur des mécanismes présents dans le jeu, mais nous ne les avons pas éprouvées à plusieurs joueurs réels : traitez-les comme faisant partie de la bêta.

Ce qui est fermé dans la bêta

Dans le GPS, l'onglet « Racing » liste « Friendly Racing – Free! » et « High Stakes Track – CLOSED FOR MAINTENANCE » : la piste à gros enjeux est fermée pour le moment. Pour courir, il faut donc s'en tenir aux courses amicales.

Nous avons vérifié le déroulement de la course elle-même (départ, vitesses, score) en jouant ; les duels contre de vrais voisins n'ont pas encore été essayés avec plusieurs joueurs. Si une course se comporte de façon étrange, rechargez la page, utilisez « Practice », puis ouvrez un ticket de support.

Comment ça marche

Trois étapes et vous êtes dans le jeu.

  1. Choisissez un jeu

    Depuis cette page d'accueil. Chaque jeu s'ouvre à sa propre adresse, avec son propre écran d'accueil.

  2. Créez votre compte

    Une inscription rapide dans le jeu. Votre progression est enregistrée sur le serveur, pas dans votre navigateur.

  3. Jouez où vous voulez

    Se joue dans le navigateur, sans Flash et sans téléchargement, sur ordinateur et, selon le jeu, aussi sur mobile.

Questions fréquentes sur les courses de Car Town

Comment fonctionnent les courses de Car Town ?

Les courses amicales de Car Town sont des minijeux de réflexes. Après le départ aux feux, vous réussissez trois changements de vitesse en cliquant près de la ligne verte du compte-tours. Le score le plus élevé gagne, à condition qu'il soit positif. Vous pouvez vous entraîner sans rival avec « Practice ».

Comment réussir le départ dans Car Town ?

Après avoir cliqué sur « Start », les feux jaunes s'allument. Dans Car Town, il faut cliquer sur le bouton vert dès qu'il devient vert : plus vous cliquez tôt après le vert, plus le départ rapporte de points, mais partir avant le vert est une faute. « WAIT on YELLOW, GO on GREEN » résume la règle.

Que signifie la ligne verte dans les courses de Car Town ?

C'est le repère du compte-tours pour vos trois changements de vitesse. Dans Car Town, cliquez au plus près de la ligne verte sans la dépasser : le jeu récompense un clic précis par un bonus (« Try clicking on the green line for a BONUS »). Dépasser la ligne fait perdre des points.

Pourquoi mon score est-il négatif dans Car Town ?

Le score d'une course de Car Town peut devenir négatif si vous dépassez la ligne verte du compte-tours lors d'un changement de vitesse. Le départ compte aussi : partir avant le feu vert est une faute. Entraînez-vous avec « Practice » pour retrouver le bon rythme sans enjeu.

Comment gagner une course dans Car Town ?

Gagne celui qui a le score le plus élevé, et positif. Dans Car Town, soignez donc le départ (cliquer juste après le vert), puis les trois changements de vitesse (le plus près possible de la ligne verte, sans la dépasser). Choisir une voiture plus performante relève aussi le plafond de points.

La voiture compte-t-elle dans les courses de Car Town ?

Oui, mais pas seule. Dans Car Town, le score maximal d'une course dépend de la performance de la voiture, indiquée sur sa fiche dans « Buy Cars ». À performance égale, c'est votre timing qui fait la différence : départ au vert et changements de vitesse près de la ligne verte.

Peut-on s'entraîner dans Car Town ?

Oui. Le bouton « Practice » (« Practicar ») de la fenêtre des courses amicales de Car Town vous fait courir sans rival. À la fin de chaque essai, vous pouvez recommencer avec « Practice » ou quitter avec « Exit ». C'est utile pour apprivoiser les feux et les trois changements de vitesse.

Faut-il du carburant pour courir dans Car Town ?

Non, pas pour les courses amicales : l'écran de Car Town affiche « No fuel needed! », c'est-à-dire pas de carburant nécessaire. Ces courses sont gratuites. L'indicateur de carburant visible en haut à droite de l'écran (« Full ») n'est donc pas une limite pour vos courses amicales.

Que rapporte une victoire dans Car Town ?

Battre un voisin dans une course amicale de Car Town rapporte des pièces de monnaie et de l'expérience, avec un plafond quotidien par joueur. Nous ne donnons pas de montants, car les valeurs du jeu sont provisoires en bêta. Le serveur décide des récompenses et vérifie les scores des courses.

La piste à gros enjeux de Car Town est-elle ouverte ?

Non. Dans le GPS de Car Town, l'onglet « Racing » liste « Friendly Racing – Free! » et « High Stakes Track – CLOSED FOR MAINTENANCE » : la piste à gros enjeux est fermée pour le moment. Seules les courses amicales sont jouables dans cette bêta.

Mention de marque: Car Town est un jeu original de Cie Games. Facebook est une marque de Meta Platforms, Inc. FB Games est un projet indépendant qui n'est affilié ni à Cie Games, ni à Facebook, ni à Meta, et n'est pas approuvé par eux. Il s'agit d'une édition pour navigateur, en bêta.

Trois feux, trois vitesses, une ligne verte : prenez le départ dans Car Town

Créer le compte prend une minute et l'on joue directement depuis le navigateur.

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