


Car Town
Compre carros, pinte na cor que quiser, trabalhe na sua garagem e corra contra os vizinhos neste clássico jogo de carros do Facebook.
Em beta: faltam partes do jogo original e podem aparecer erros.
Em Car Town a corrida é um duelo de reflexos, e não uma prova para dirigir. Você espera as luzes de largada, clica no botão verde assim que ele acender e depois troca de marcha três vezes, o mais perto possível da linha verde do conta-giros, sem passar dela. Ganha quem fizer a maior pontuação. Neste guia você vê como começar uma corrida, como a pontuação é calculada, o que ganha ao vencer e o que ainda está fechado.



Treine a largada com o botão Practice antes de desafiar um vizinho. Os menus do jogo estão em inglês e em espanhol, e ele ainda é uma beta.



Compre carros, pinte na cor que quiser, trabalhe na sua garagem e corra contra os vizinhos neste clássico jogo de carros do Facebook.
Em beta: faltam partes do jogo original e podem aparecer erros.
Há dois caminhos. Você pode clicar em um carro seu e escolher Friendly Racing (Carrera amistosa), uma das quatro atividades do painel. Ou pode usar o botão de corridas amistosas, à direita da tela. A janela lista os vizinhos em cartões, cada um com um botão GO!, mostra o convite «Invite Friends!» e traz ainda o botão Practice (Practicar).
O letreiro «No fuel needed!» garante que as corridas amistosas não gastam combustível. Às vezes um vizinho do jogo, como Axel, manda um desafio com o aviso «Incoming!» e um botão VIEW para você ver o convite.
A corrida começa com a frase «Click 'Start' to start the lights». Depois de clicar em Start, as luzes amarelas se acendem. A regra está no letreiro: «WAIT on YELLOW, GO on GREEN». Você espera no amarelo e clica no botão verde no instante em que ele ficar verde.
Quanto mais cedo você clicar depois do verde, mais pontos ganha na largada. Sair antes de tempo, ainda no amarelo, conta como falta. Por isso, espere o verde, e não tente adivinhar.
Depois da largada vêm três trocas de marcha. O conta-giros mostra uma linha verde, e o jogo avisa: «Try clicking on the green line for a BONUS». Você clica para trocar a marcha o mais perto possível dessa linha, sem passar dela.
O que dá pontos é o instante do clique: quanto mais perto da linha, melhor. Clicar cedo demais rende menos, e clicar tarde, depois da linha, tira pontos e pode deixar a pontuação negativa.
No fim da corrida a tela mostra o SCORE, a sua pontuação. Ela junta a largada e as três trocas, e pode ser negativa se você passar da linha verde. Isso já aconteceu nos testes e é um jeito fácil de perder uma corrida.
Ganha quem tiver a pontuação maior, desde que seja positiva. Ao terminar, você escolhe entre Practice (correr de novo, sem rival) e Exit (sair).
Faz. A pontuação máxima que você pode alcançar depende da pontuação de rendimento do carro, que aparece na ficha da loja. Um carro de rendimento maior tem um teto mais alto, mas o teto é só o limite: a pontuação final também depende da sua largada e das suas trocas de marcha.
Uma boa rotina é treinar com Practice até acertar as três trocas, e só então aceitar desafios de vizinhos. Para escolher um carro e entender as classes, veja o guia de carros e personalização.
Vencer um vizinho rende moedas e experiência, com um limite diário por jogador. Os valores exatos podem mudar durante a beta, então não os citamos aqui.
Além das corridas contra vizinhos, existem também corridas contra um corredor controlado pelo servidor.
A exibição de carros, Car Show (Exhibición de autos), é outra atividade do painel do carro e também aparece na Glove Box. Você inscreve um carro, os outros votam e há prêmios por colocação; não é um minijogo de reflexos.
Também existem classificações semanais, com prêmio. Não detalhamos os valores, que são provisórios.
No botão de GPS, a aba Racing mostra duas opções: «Friendly Racing – Free!» e «High Stakes Track – CLOSED FOR MAINTENANCE». A pista de apostas altas está fechada, e por enquanto só as corridas amistosas estão abertas.
O servidor decide as recompensas e confere as pontuações das corridas. Não há atalhos, e trapaças não são permitidas: se você vir algum site que prometa pontos ou moedas de graça, desconfie.
Três passos e você já está dentro.
Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.
Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.
Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.
Abra Friendly Racing, clique em Start e espere as luzes amarelas. Clique no botão verde assim que ele acender e, depois, troque a marcha três vezes, clicando perto da linha verde do conta-giros. Em Car Town ganha quem fizer a maior pontuação, desde que ela seja positiva.
Assim que ele ficar verde, nem antes nem depois. No letreiro de Car Town está escrito «WAIT on YELLOW, GO on GREEN»: no amarelo você espera. Clicar antes do tempo é falta, e clicar tarde dá menos pontos, porque quanto antes você clicar depois do verde, mais a largada rende.
É o ponto ideal para trocar a marcha. Em Car Town você troca três vezes, e o jogo recomenda clicar na linha verde para ganhar um bônus: «Try clicking on the green line for a BONUS». Passar da linha é o erro a evitar, e pode deixar a pontuação negativa.
Porque você passou da linha verde em alguma troca de marcha. Em Car Town a pontuação pode ficar abaixo de zero quando o clique vem tarde demais, e uma pontuação negativa não vence corrida nenhuma. Use Practice para treinar a hora de clicar até acertar as três trocas.
Dá. Na janela das corridas amistosas há o botão Practice, que treina sem rival, e ele também aparece ao terminar uma corrida. Em Car Town o treino não gasta combustível, e é um bom jeito de aprender o ritmo das luzes e das três trocas antes de aceitar um desafio.
Nas corridas amistosas, não. A janela traz o letreiro «No fuel needed!», e as corridas amistosas de Car Town são gratuitas. O indicador de combustível que aparece no canto superior direito da tela, com o texto «Full» quando está cheio, existe, mas não é preciso para este tipo de corrida.
Ganhar de um vizinho em Car Town rende moedas e experiência, com um limite diário por jogador. Os valores exatos podem mudar durante a beta, por isso não os divulgamos. Existem ainda classificações semanais com prêmio e a exibição de carros, em que o prêmio vai por colocação.
Não necessariamente. Em Car Town o rendimento do carro define o teto da pontuação, mas não o resultado: a pontuação final também depende da sua largada e das três trocas de marcha. Ganha quem tiver a maior pontuação, desde que ela seja positiva, e uma pontuação negativa não vence.
Porque ela está fechada. No GPS de Car Town, a aba Racing lista a corrida amistosa, gratuita, e a «High Stakes Track», com o aviso «CLOSED FOR MAINTENANCE». Isso faz parte do que ainda falta nesta beta: por enquanto, só as corridas amistosas estão abertas, e não há como entrar na outra pista.
Sim. Em Car Town o servidor decide as recompensas e confere as pontuações enviadas pelas corridas, por isso programas ou sites que prometem vitórias garantidas ou moedas grátis não funcionam e podem ser perigosos. A única forma segura de melhorar é treinar com Practice.
Aviso de marca: Car Town é um jogo original da Cie Games. O Facebook é uma marca da Meta Platforms, Inc. O FB Games é um projeto independente e não é afiliado nem endossado pela Cie Games, pelo Facebook nem pela Meta. Esta é uma edição para navegador.
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