Combien de voitures y a-t-il dans Car Town, et de quelles classes ?
Le catalogue compte plus de 700 voitures de différentes époques, dont plus de 350 sont en vente dans « Buy Cars » (« Comprar autos » en espagnol). Elles se répartissent en cinq classes, chacune notée par une lettre : nous avons vu notamment la classe D et la classe B. Le style est celui du jeu : dessin animé, voitures un peu rondouillardes, présentées en trois quarts dans une salle d'exposition.
Les voitures en vente ont toutes leurs illustrations. Pour une partie des autres modèles du catalogue, elles ne sont pas encore complètes : c'est l'un des effets de la bêta.
Comment choisir une voiture dans la boutique « Buy Cars » ?
La boutique se trie de six façons : « Added: New to Old » (du plus récent au plus ancien), « Model Name: A-Z » et « Manufacturer Name: A-Z » (par nom de modèle ou de constructeur), « Price: Low to High » et « Price: High to Low » (par prix) et « Level Lock: 1-100 » (par niveau requis). Un champ de recherche permet aussi de retrouver un modèle par son nom.
En cliquant sur une voiture, vous la voyez dans une salle d'exposition, en trois quarts. La fiche indique son nom et son année, sa classe, son score de performance, des pastilles de couleurs, l'expérience que l'achat vous rapporte (« XP Gain »), le prix et le bouton « Buy ». Certaines voitures signalent des restrictions du constructeur : par exemple, pas de vitres teintées.
Le tri par « Level Lock » est utile pour repérer d'un coup d'œil ce que votre niveau vous permet d'acheter et ce qui viendra plus tard.
Classe et score de performance : à quoi servent-ils ?
La classe, une lettre, range les voitures par catégorie. Le score de performance, lui, est un nombre propre à chaque modèle : plus il est élevé, plus la voiture est performante. Dans une course amicale, le plafond de points que vous pouvez atteindre dépend de la performance de votre voiture.
Seules les pièces de l'onglet « Performance » font monter ce score : les améliorations affichent « +20 » et se débloquent dans l'ordre (« Req. Upgrade 1 », « Req. Upgrade 2 »…). Roues, pneus et suspension ne changent que l'apparence. Rappelez-vous qu'en course, la voiture fixe seulement le plafond de points : le reste dépend de votre timing.
Que contiennent les onglets de l'éditeur « Customize » ?
Cliquez sur une voiture de votre garage, puis sur « Customize » (« Personalizar ») : l'éditeur affiche le véhicule en grand, avec huit onglets. « Paint & Graphics » (peinture et graphismes) sert à choisir la couleur. « Wheels » (roues) propose 13 pages de jantes, « Tires » (pneus) des profils et des largeurs, et « Suspension » trois hauteurs : ces trois onglets ne changent que l'apparence de la voiture. « Body » (carrosserie) regroupe le kit carrosserie et le capot, avec ceux d'origine par défaut.
« Performance » est le seul onglet dont les pièces font monter le score de performance (des améliorations « +20 » à installer dans l'ordre). « Window Tint » (vitres teintées) et « Lights » (feux) complètent la liste. Au total, le jeu propose plus de 2 000 pièces à acheter, toutes voitures confondues. Dans l'éditeur, tout s'affiche en aperçu : la voiture change à l'écran, puis une coche verte confirme l'achat ou une croix l'annule. Un clic sur « Done » (« Listo ») ferme l'éditeur.
Si une voiture porte une restriction du constructeur, certaines options peuvent être indisponibles : l'exemple vu en jeu est l'absence de vitres teintées.
Comment peindre une voiture de n'importe quelle couleur ?
Dans « Paint & Graphics », la peinture n'est pas limitée à une poignée de teintes : une palette accompagnée d'un curseur de luminosité, des champs R, G et B et un champ de code hexadécimal vous laissent saisir exactement la couleur voulue. La voiture change de teinte à l'écran dès que vous choisissez.
Pour la conserver, le jeu vous demande de confirmer l'achat avec des pièces de monnaie. Comme l'aperçu est immédiat, essayez plusieurs teintes avant de valider. Peindre rapporte aussi de l'expérience.
Comment décorer et agrandir le garage avec « Edit Garage » ?
« Edit Garage » (« Editar garaje ») ouvre une boutique de plus de 500 objets, rangés en onglets : postes de travail (les ponts élévateurs), rangement, objets fonctionnels, divers, chaises et tables, sols, murs, portes, fenêtres, enseignes et agrandissement du terrain. Chaque objet coûte des pièces de monnaie ou des crédits.
« Reset Floor » sert à rétablir le sol ; « Done » ferme la boutique. Le terrain s'agrandit en onze niveaux, de 10 x 10 jusqu'à 40 x 40 : c'est la façon d'avoir plus de place pour vos postes et votre décoration.
À quoi sert la valeur du garage ?
La barre sous « LEVEL » est la valeur du garage. Elle monte avec la valeur de vos voitures et de vos objets, et passe par dix paliers qui portent chacun un titre : Flimsy (fragile), Mediocre (médiocre), Modest (modeste), Noteworthy (notable), Cool (sympa), Impressive (impressionnant), Formidable (redoutable), Awesome (époustouflant), Intimidating (intimidant) et Exalted (sublime).
Nous avons vu la fenêtre « Garage Value Level up! » dès la première connexion, avec le titre « Flimsy Garage ».
Ne confondez pas cette valeur avec le niveau « LEVEL », qui suit votre expérience. Le catalogue d'expérience en prévoit 500, sans que nous puissions dire jusqu'où le jeu permet d'aller en pratique.
Vendre, photographier, collectionner
Le panneau d'une voiture propose aussi « Picture » (« Foto ») pour la photographier et « Sell » (« Vender ») pour la vendre. Un bouton photo se trouve aussi dans les commandes de l'écran du garage.
Les voitures se rangent en 44 collections : en compléter une donne une récompense. C'est un bon fil conducteur pour choisir quelles voitures acheter après les premières.