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Comment jouer à Zombie Lane : le guide du débutant, du tutoriel aux premières missions

Pour jouer à Zombie Lane, créez un compte, choisissez votre personnage et suivez le tutoriel de Rob : il vous apprend à attaquer à la souris ou au doigt, à nettoyer, planter et récolter, en dépensant une énergie qui revient toute seule. Ce guide suit l'ordre du jeu : tutoriel, commandes, ressources, cultures, armes, zombies, missions et voisins.

  • Gratuit
  • Sans Flash, rien à installer
  • Compte personnel et progression sauvegardée
Maison, pompier zombie et ouvrier zombie de Zombie Lane, jeu de zombies et de ferme sur navigateur

Mettez le guide en pratique dans Zombie Lane

Voici le jeu : ouvrez-le dans votre navigateur, créez votre compte gratuit et passez directement à la pratique avec le tutoriel de Rob.

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En développement

Zombie Lane

Ferme et survie dans le navigateur : défendez votre maison contre les zombies, cultivez, construisez et aidez vos voisins.

Nous sommes encore en développement : des bugs peuvent apparaître.

ZombiesFermeSurvie

Créer son personnage et suivre le tutoriel de Rob

Après la création du compte, le jeu vous demande de choisir un homme ou une femme, un nom de 20 caractères au maximum, un teint et des vêtements. Quand vous appuyez sur JOUER, le tutoriel commence avec Rob.

Il compte sept étapes : créer le personnage et parler à Rob, ramasser la pelle, abattre trois zombies, ramasser les récompenses (14 butins en tout), réussir un combo, s'approcher de Rob et recevoir son fusil à pompe. Le zoom et le déplacement de la caméra ne s'activent qu'à la fin.

Les commandes : souris, doigt et clavier

La souris et le toucher fonctionnent de la même façon. Un clic sur un zombie l'attaque ; un clic sur des gravats, une clôture cassée ou un butin les nettoie ou les répare ; un clic sur le sol déplace votre personnage. Pour ramasser le butin, faites glisser le pointeur (ou le doigt) sur les bulles.

Pour la caméra, faites glisser pour déplacer la vue ; la molette de la souris ou le pincement à deux doigts règle le zoom. Côté clavier, une seule touche compte : Échap, qui ferme la fenêtre du dessus. Il n'y a ni raccourcis par lettres ni flèches.

Votre conjoint et votre chien, retrouvés au fil de l'histoire, changent de personnage au toucher.

Énergie, pièces, cash, nourriture et niveaux

Vous commencez au niveau 1 avec 1 000 pièces, 10 de cash, 40 de nourriture, une énergie maximale de 14 et aucune brique. Les pièces et le cash servent aux achats, la nourriture recharge l'énergie au marché et les briques servent à construire. L'expérience (EXP) vous fait monter de niveau.

L'énergie donne le rythme du jeu. Elle revient d'un point toutes les 30 secondes jusqu'à votre maximum, et chaque attaque, chaque nettoyage, chaque plantation ou récolte et chaque construction coûte un point. À zéro, la fenêtre d'énergie s'ouvre sans rien dépenser : attendez, ou rechargez avec de la nourriture.

Le jeu compte 101 niveaux. Chaque niveau rapporte des pièces (de 25 à 500), en général 1 de cash et, parfois, 1 point d'énergie maximale en plus, jusqu'à 33 au total. Enchaîner plusieurs ramassages d'affilée remplit aussi la jauge de combo, qui donne un petit supplément.

Les cultures : durées de pousse, prix et flétrissement

Le guide public du jeu recense douze cultures. De la plus rapide à la plus lente : fraises (10 pièces, 1 minute), radis (25 pièces, 15 minutes), pastèque (50 pièces, 30 minutes), maïs (100 pièces, 1 heure), super récolte (500 pièces, 2 heures), oignon (110 pièces, 3 heures), poivrons (350 pièces, 4 heures), carotte (220 pièces, 6 heures), citrouille (370 pièces, 8 heures), haricots (470 pièces, 12 heures) et chou (600 pièces, 18 heures).

Le pommier (700 pièces, 30 minutes) fait exception : il ne se flétrit pas. Les autres cultures se flétrissent si vous les laissez trop longtemps une fois mûres (un radis au bout de 45 minutes, un chou au bout de 9 jours). Les faire revivre coûte des pièces ou du cash.

Armes, zombies et clôtures : se défendre sans s'épuiser

Le marché propose neuf armes dans le guide public : la pelle (gratuite), le fusil à pompe (200 pièces, niveau 1, 10 munitions), la mitraillette (15 de cash, niveau 4, munitions illimitées), le katana (25 de cash, niveau 6, au corps à corps), le fusil de chasse (800 pièces, niveau 7), le fusil d'assaut (30 de cash, niveau 8, 100 munitions), le Mini-Gun (20 de cash, niveau 12), le lance-grenades (17 de cash, dégâts 10) et le pistolet à fusées de détresse (20 000 pièces).

L'artisanat, l'atelier de bricolage du jeu, ajoute douze armes à fabriquer, dont le râteau électrique, les gants de feu, le lance-flammes, le cocktail Molotov, la méga masse et la fronde. Il s'ouvre au fil de l'histoire, pas dès le départ.

Le guide décrit dix types de zombies, avec leur vie : concierge et vendeur (1), serveuse, plombier et militaire (2), jardinier, pompier et ouvrier (4), anti-émeute (8, pour 25 XP et 50 pièces) et le péquenaud, chef de la bande (30).

Les zombies rôdent, s'alertent quand vous passez à quelques cases, puis vous poursuivent et s'attaquent aux cultures et aux clôtures. Tant qu'un zombie alerté est près de vous, impossible de nettoyer, réparer ou récolter : abattez-le d'abord. Trois clôtures existent : en bois (99 pièces), à piquets (299) et en planches (499).

Missions, zones et vos dix premières minutes

Le jeu compte 357 missions : 4 de tutoriel, 298 normales, 29 conseils et 26 cachées. Elles viennent de Rob, de Frank le fermier, de Jerry Lee, de Daisy, de Kevin et de Dyson, mais aussi de Doc, du maire, de Fettuccine et du chef des pompiers. Les premières s'intitulent, en français dans le jeu, « Prends ta revanche » ou « Reconstruis ta maison ».

Les lieux : votre foyer, la maison de Rob (tutoriel, puis visite quotidienne), la maison d'un voisin et quatre zones d'aventure, qui demandent chacune une mission en plus du niveau : le cirque (niveau 10), le centre-ville (15), le lieu de l'accident (20) et le remède (25). Le nombre maximal de zombies sur votre terrain monte avec le niveau, de 10 au niveau 2 à 50 à partir du niveau 50.

Vos dix premières minutes ressemblent à ceci : le tutoriel, puis abattre trois zombies, trouver le talkie-walkie, reconstruire la maison (5 briques de gravats et 5 réparations), sauver Frank et planter trois fraises.

Voisins, cadeaux et bonus quotidien

Chaque joueur a un code d'ami à 9 chiffres et un lien d'invitation ; il n'y a pas d'importation des amis Facebook. Rob compte comme votre premier voisin. Vous pouvez visiter la maison d'un voisin, l'aider (jusqu'à 5 actions d'aide par voisin et par jour), lui offrir des cadeaux (jusqu'à 100 par jour, avec une boîte aux lettres de 200) ou l'embaucher.

Le bonus quotidien s'étale sur cinq jours : 20, 50, 100 et 250 pièces, puis un gros lot. Le jour se compte en heure UTC, pas en heure locale.

Les messages d'alerte fréquents et quoi faire

« Plus d'énergie » : la fenêtre d'énergie s'ouvre sans rien dépenser, chaque point revient en 30 secondes et la nourriture recharge. « Danger ! Zombies en approche ! » : un zombie alerté est à quelques cases ; abattez-le avant de nettoyer, réparer ou récolter.

Quand une action est encore bloquée, il vous manque une mission ou un niveau, et le jeu nomme la mission. Si un message annonce que vos actions sont bloquées un moment, c'est une limite de sécurité contre les gains trop rapides : elle se lève toute seule en quelques minutes.

Comment ça marche

Trois étapes et vous êtes dans le jeu.

  1. Choisissez un jeu

    Depuis cette page d'accueil. Chaque jeu s'ouvre à sa propre adresse, avec son propre écran d'accueil.

  2. Créez votre compte

    Une inscription rapide dans le jeu. Votre progression est enregistrée sur le serveur, pas dans votre navigateur.

  3. Jouez où vous voulez

    Se joue dans le navigateur, sans Flash et sans téléchargement, sur ordinateur et, selon le jeu, aussi sur mobile.

Questions fréquentes sur la façon de jouer à Zombie Lane

Comment fonctionne le tutoriel de Zombie Lane ?

Le tutoriel de Zombie Lane compte sept étapes, de la création du personnage jusqu'au fusil à pompe que Rob vous remet, en passant par la pelle, trois zombies abattus et un combo. Le zoom et la caméra ne s'activent qu'une fois le tutoriel terminé.

Combien de contenu y a-t-il dans Zombie Lane ?

Zombie Lane compte 101 niveaux, 357 missions, douze cultures, neuf armes au marché plus douze à fabriquer, dix types de zombies décrits dans le guide et quatre zones d'aventure ouvertes entre les niveaux 10 et 25. L'édition est en bêta : certaines zones et fenêtres ne sont pas terminées.

Y a-t-il du multijoueur dans Zombie Lane ?

Zombie Lane propose des voisins (visites, aide, cadeaux, embauche et bonus quotidien) et un chat réservé aux comptes inscrits. Nous n'annonçons ni mode coopératif de missions ni combats entre joueurs. Les voisins s'ajoutent avec un code d'ami à 9 chiffres.

Comment fonctionne l'énergie dans Zombie Lane ?

Dans Zombie Lane, vous démarrez avec une énergie maximale de 14. Elle revient d'un point toutes les 30 secondes, et attaquer, nettoyer, planter, récolter ou construire coûte un point chacun. À zéro, la fenêtre d'énergie s'ouvre : attendez ou rechargez avec de la nourriture au marché.

Quelle culture planter dans Zombie Lane selon le temps dont on dispose ?

Dans Zombie Lane, les fraises (1 minute) et les radis (15 minutes) conviennent aux courtes visites, la citrouille (8 heures) ou les haricots (12 heures) aux longues absences, et le chou (18 heures) à la nuit. Le pommier ne se flétrit jamais.

Pourquoi ne puis-je pas nettoyer ou récolter quand « Danger » s'affiche ?

Dans Zombie Lane, un zombie alerté à quelques cases de vous empêche de nettoyer, de réparer et de récolter, et le jeu affiche « Danger ! Zombies en approche ! ». Abattez-le d'abord : les zombies s'alertent quand vous approchez.

Pourquoi mes actions sont-elles bloquées un moment dans Zombie Lane ?

C'est la limite de sécurité de Zombie Lane : elle se déclenche quand des gains arrivent trop vite. Le blocage se lève tout seul en quelques minutes : patientez, puis reprenez. Si le message persiste, ouvrez un ticket dans la section de support du jeu.

Comment fabriquer des armes dans Zombie Lane ?

Dans Zombie Lane, l'artisanat propose douze armes à fabriquer, comme le râteau électrique, les gants de feu, le lance-flammes, le cocktail Molotov, la méga masse et la fronde. L'atelier s'ouvre au fil de l'histoire, pas au début. Le marché vend neuf armes, de la pelle gratuite au pistolet à fusées.

Comment débloquer les zones d'aventure de Zombie Lane ?

Il faut atteindre le bon niveau et accomplir la mission demandée : le cirque s'ouvre au niveau 10, le centre-ville au niveau 15, le lieu de l'accident au niveau 20 et le remède au niveau 25. Quand une zone est bloquée, Zombie Lane nomme la mission qui manque. Certaines zones restent inachevées en bêta.

Mention de marque: Zombie Lane est un jeu original de Digital Chocolate. Facebook est une marque de Meta Platforms, Inc. FB Games est un projet indépendant, sans lien avec Digital Chocolate, Facebook ni Meta, et non approuvé par eux. Il s'agit d'une édition pour navigateur, en bêta.

Prenez la pelle : votre maison et vos voisins comptent sur vous dans Zombie Lane

Créer le compte prend une minute et l'on joue directement depuis le navigateur.

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