


Zombie Lane
Fazenda e sobrevivência no navegador: defenda sua casa dos zumbis, cultive, construa e ajude seus vizinhos.
Ainda estamos em desenvolvimento: podem aparecer erros.
Para jogar Zombie Lane você cria uma conta, escolhe seu personagem e faz o tutorial com o Rob: tocar num zumbi o ataca, tocar no entulho o limpa e tocar no chão move o personagem. Quase tudo custa 1 ponto de energia, que volta a cada 30 segundos, e com moedas, dinheiro e comida você planta, compra armas, reconstrói a casa e sobe até o nível 101. Este guia reúne as regras e os números do jogo, na ordem em que você vai precisar deles.



O cartão abaixo abre o jogo no navegador. Crie sua conta gratuita e siga o tutorial de 7 passos com este guia ao lado.



Fazenda e sobrevivência no navegador: defenda sua casa dos zumbis, cultive, construa e ajude seus vizinhos.
Ainda estamos em desenvolvimento: podem aparecer erros.
Depois de criar a conta, o jogo pede que você escolha homem ou mulher, dê um nome ao personagem (até 20 caracteres), ajuste o tom de pele e a roupa e aperte JOGAR. Aí começa o tutorial, que tem 7 passos: criar o personagem, falar com o Rob, pegar a pá, derrubar 3 zumbis, recolher as recompensas, conseguir um combo e receber a escopeta do Rob.
No passo das recompensas são 14 itens soltos no chão, e você os recolhe arrastando o mouse ou o dedo sobre as bolhas deles. Para a escopeta, basta se aproximar do Rob depois do combo.
Mouse e toque funcionam do mesmo jeito. Tocar num zumbi o ataca; tocar em entulho, cercas quebradas ou itens soltos limpa, repara ou recolhe; tocar no chão move o personagem.
Arrastar o fundo move a câmera, e a roda do mouse ou o gesto de pinça fazem zoom, mas os dois só se ativam quando o tutorial termina.
O teclado quase não entra: só a tecla Esc, que fecha a janela de cima quando ela tem botão de fechar. Não há atalhos de letras nem setas, e o menu do botão direito do navegador fica desativado sobre o jogo. Mais adiante você resgata a parceira e o cachorro, e tocar neles troca de personagem.
Você começa no nível 1 com 1.000 moedas, 10 de dinheiro (o cash do jogo), 40 de comida, energia máxima de 14 e nenhum tijolo. Os tijolos servem para construir, a comida recarrega energia no mercado e cada arma tem a sua própria munição.
A energia volta 1 ponto a cada 30 segundos, até o máximo. Atacar, limpar, plantar ou colher e construir custam 1 ponto cada. Quando acaba, o jogo abre a janela de energia sem gastar nada: é só esperar ou usar comida.
Subir de nível rende moedas (de 25 a 500, conforme o nível), em geral 1 de dinheiro e, às vezes, +1 de energia máxima. São 101 níveis, e somando todos a energia máxima chega a 33. Encadear recolhimentos seguidos enche o medidor de combo e dá um extra.
O guia do jogo lista 12 cultivos, com custo em moedas: morango (10, cresce em 1 minuto), rabanete (25, 15 minutos), melancia (50, 30 minutos), macieira (700, 30 minutos, e não murcha), milho (100, 1 hora), supercolheita (500, 2 horas), cebola (110, 3 horas), pimentões (350, 4 horas), cenoura (220, 6 horas), abóbora (370, 8 horas), feijão (470, 12 horas) e repolho (600, 18 horas).
Um cultivo maduro que ninguém colhe murcha: o rabanete aos 45 minutos e o repolho aos 9 dias. Reviver custa moedas ou dinheiro. Os zumbis também atacam as plantações.
Como plantar e colher gastam 1 ponto de energia cada, vale escolher pelo tempo que você tem: morangos e rabanetes para sessões curtas, e feijão ou repolho para deixar crescendo enquanto você está fora.
O mercado vende 9 armas: a pá (grátis), a escopeta (200 moedas, nível 1, 10 de munição), a submetralhadora (15 de dinheiro, nível 4, munição ilimitada), a katana (nível 6, corpo a corpo), o rifle de caça (800 moedas, nível 7), o rifle de assalto (nível 8, 100 de munição), a metralhadora (20 de dinheiro, nível 12), a escopeta lança-granadas (dano 10) e a pistola de sinalização (20.000 moedas).
Pelo artesanato você fabrica outras 12: controlador de multidões, rastelo elétrico, luvas de fogo, lança-chamas, Ice Ice Baby, coquetel molotov, megamartelo, bomba de fogo, cortador de zumbis, spray de pimenta, estilingue e bomba de estilhaços. O artesanato abre à medida que a história avança.
O guia do jogo traz 10 tipos de zumbi, com a vida de cada um: zelador 1, vendedor 1, garçonete 2, encanador 2, jardineiro 4, bombeiro 4, operário 4, militar 2, policial de choque 8 (vale 25 XP e 50 moedas) e o caipira, que é chefe, com vida 30. Os nomes mudam conforme o idioma escolhido no jogo.
Eles rondam, se alertam quando você chega a 3 quadrados de distância, perseguem você e atacam plantações e cercas. As cercas de madeira (99 moedas), de estacas (299) e de tábuas (499) seguram o avanço. Com um zumbi alertado por perto não dá para limpar, reparar nem colher: derrube-o primeiro.
São 357 missões: 4 do tutorial, 298 normais, 29 dicas e 26 ocultas, sendo 196 do jogo base e 161 das zonas. As primeiras pedem coisas como procurar as páginas do diário do Rob, reconstruir a casa, resgatar Frank, o fazendeiro, e ajudar o Rob.
Nos primeiros 10 minutos o roteiro típico é derrubar 3 zumbis, procurar o walkie-talkie, reconstruir a casa, o que pede 5 tijolos de entulho e 5 reparos, e plantar 3 morangos.
O terreno tem um teto de zumbis que cresce com o nível: 10 no nível 2, 20 no 5, 30 no 10, 35 no 15, 40 no 20 e 50 a partir do nível 50.
Fora do terreno, há a casa do Rob (tutorial e visita diária), a casa de um vizinho e quatro zonas de aventura, cada uma com a sua própria missão: Circo (nível 10), Centro (15), Local do acidente (20) e A cura (25).
Cada jogador tem um código de amigo de 9 dígitos e um link de convite, que servem para adicionar vizinhos. O Rob conta como o seu primeiro vizinho, e não há importação de amigos do Facebook.
Com um vizinho você pode visitar a casa dele, ajudar (até 5 ações de ajuda por vizinho por dia), enviar presentes (até 100 por dia, com caixa de correio de 200), contratar e receber um bônus diário de 5 dias: 20, 50, 100 e 250 moedas, com um prêmio maior no fim. O dia é contado em UTC.
Se aparecer uma mensagem de que você está sem energia, nada foi gasto: espere 30 segundos por ponto ou use comida. Se aparecer «Perigo!», há um zumbi alertado por perto; derrube-o antes de limpar, reparar ou colher. Se o jogo disser que você ainda não pode fazer algo ou que está bloqueado, falta uma missão ou um nível, e ele nomeia a missão. O texto aparece no idioma escolhido nas opções.
«Suas ações estão bloqueadas por um momento» é um limite de segurança para ganhos muito rápidos, e some sozinho em alguns minutos. Mantenha uma única aba aberta com a sua conta, porque duas abas se desincronizam e geram avisos.
Três passos e você já está dentro.
Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.
Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.
Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.
Você cria uma conta, escolhe o personagem e faz o tutorial. Depois, usa a energia para atacar zumbis, limpar o terreno, plantar, colher e construir, e usa moedas, dinheiro e comida para comprar armas e plantas. Cumprindo as missões dos personagens você sobe de nível, abre zonas de aventura e reconstrói a casa.
Tem 7 passos: criar o personagem, falar com o Rob, pegar a pá, derrubar 3 zumbis, recolher as recompensas, conseguir um combo e receber a escopeta do Rob. A câmera e o zoom só são liberados quando o tutorial termina.
A energia volta 1 ponto a cada 30 segundos, até o máximo, que começa em 14 e sobe com os níveis. Atacar, limpar, plantar, colher e construir custam 1 ponto cada. Quando ela acaba, o jogo abre a janela de energia sem gastar nada, e a comida também recarrega energia no mercado.
O guia do jogo lista 12 cultivos. O mais rápido é o morango, que cresce em 1 minuto e custa 10 moedas; o mais lento é o repolho, com 18 horas e 600 moedas. No meio ficam rabanete, melancia, macieira, milho, cebola, pimentões, cenoura, abóbora e feijão.
Com a pá, que é grátis. No fim do tutorial o Rob entrega a escopeta dele. No mercado, a escopeta custa 200 moedas e exige o nível 1, com 10 de munição. As armas mais fortes pedem níveis mais altos.
Porque ficaram maduras e ninguém as colheu: o rabanete murcha aos 45 minutos e o repolho aos 9 dias. Reviver custa moedas ou dinheiro. A macieira é a exceção, pois não murcha. Os zumbis também atacam plantações, então derrube os que estiverem por perto.
Significa que há um zumbi alertado a poucos quadrados de você. Enquanto ele estiver por perto, o jogo não deixa limpar, reparar nem colher nada. A solução é derrubar o zumbi primeiro, com a sua arma, e depois voltar à tarefa que você estava fazendo.
O jogo tem 101 níveis, 357 missões, 12 cultivos no guia, 9 armas no mercado e outras 12 que se fabricam, 10 tipos de zumbi no guia e 4 zonas de aventura que se abrem entre os níveis 10 e 25.
Tem vizinhos: dá para visitar a casa deles, ajudar (até 5 ações por vizinho por dia), enviar presentes, contratar e receber o bônus diário de 5 dias. Existe também um chat dentro do jogo para contas registradas. Não afirmamos que haja um modo cooperativo de missões.
Aviso de marca: Zombie Lane é um jogo original da Digital Chocolate. Facebook é uma marca da Meta Platforms, Inc. A FB Games é um projeto independente e não é afiliada nem endossada pela Digital Chocolate, pelo Facebook nem pela Meta. Esta é uma edição para navegador.
Criar a conta leva um minuto e você joga direto no navegador.