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Zombie Lane Anleitung: Tutorial, Steuerung, Energie, Felder, Waffen und Aufträge

So spielst du Zombie Lane: Du legst ein Konto an, wählst deine Figur, absolvierst das Tutorial mit Rob in sieben Schritten und kümmerst dich danach mit begrenzter Energie um Zombies, Schutt, Felder und Aufträge. Fast jede Aktion kostet einen Energiepunkt, und jeder Punkt kommt nach 30 Sekunden zurück. Diese Anleitung geht den Einstieg Schritt für Schritt durch und nennt die Zahlen, die sich im Spiel überprüfen lassen: Startwerte, Anbauzeiten, Waffen, Zombiearten, Zonen und Nachbarschaftsfunktionen. Die Namen von Waffen, Pflanzen und Aufträgen sind hier sinngemäß ins Deutsche übertragen; im Spiel können sie je nach gewählter Sprache anders lauten.

  • Kostenlos
  • Ohne Flash, ohne Installation
  • Eigenes Konto, Fortschritt gespeichert
Haus, Feuerwehr-Zombie und Bauarbeiter-Zombie aus Zombie Lane, Zombie- und Farmspiel im Browser

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Erstelle dein kostenloses Konto, wähle deine Figur und folge Rob durch das Tutorial. Danach kannst du alles aus dieser Anleitung direkt im Spiel nachvollziehen, ohne Download und ohne Flash.

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In Entwicklung

Zombie Lane

Farm und Überleben im Browser: Verteidige dein Haus gegen Zombies, bestelle dein Feld, baue aus und hilf deinen Nachbarn.

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Wie lege ich meine Figur an, und was passiert im Tutorial?

Öffne zombie.fbgamesweb.com, erstelle ein Konto und melde dich an. Danach entscheidest du dich für einen Mann oder eine Frau, vergibst einen Namen mit bis zu 20 Zeichen, suchst Hautton und Kleidung aus und startest das Spiel. Sofort beginnt das Tutorial mit Rob.

Es besteht aus sieben Schritten: Du erstellst die Figur und sprichst mit Rob, nimmst die Schaufel auf, schlägst drei Zombies nieder, sammelst die Belohnungen ein (14 Beutestücke), erzielst eine Combo, gehst zu Rob und bekommst seine Schrotflinte. Erst danach lassen sich Kamera verschieben und zoomen.

Wie steuere ich Zombie Lane mit Maus oder Finger?

Maus und Touch verhalten sich gleich, ein Klick entspricht einem Tipp. Ein Zombie, den du anklickst, wird angegriffen. Schutt, kaputte Zäune und Beute räumst oder reparierst du ebenfalls per Klick. Klickst du auf den Boden, geht deine Figur dorthin. Beute in Blasen sammelst du, indem du mit gedrückter Taste über die Blasen ziehst.

Die Kamera bewegst du, indem du die Szene ziehst; gezoomt wird mit dem Mausrad oder, auf einem Touchscreen, mit zwei Fingern. Beides ist erst nach dem Tutorial freigeschaltet.

Die Tastatur spielt kaum eine Rolle: Esc schließt das oberste Fenster, wenn es eine Schließen-Schaltfläche hat. Tasten für Buchstaben oder Pfeile haben keine Funktion, und das Kontextmenü des Browsers ist über dem Spiel abgeschaltet. Hast du Partner und Hund in der Geschichte gerettet, wechselst du die Figur, indem du sie anklickst.

Wie funktionieren Energie, Münzen, Cash, Essen und Level?

Du startest auf Level 1 mit 1000 Münzen, 10 Cash, 40 Essen, einer maximalen Energie von 14 und 0 Ziegeln. Münzen und Cash sind die beiden Währungen. Essen lädt Energie auf, Ziegel brauchst du zum Bauen, dazu kommt Erfahrung (EXP), und jede Waffe hat ihre eigene Munition.

Energie ist die Bremse des Spiels. Alle 30 Sekunden kehrt ein Punkt zurück, bis das Maximum erreicht ist; von 0 auf 14 dauert es also rechnerisch sieben Minuten. Angreifen, Räumen, Pflanzen oder Ernten und Bauen kosten je einen Punkt. Ist die Energie leer, öffnet sich das Energiefenster, ohne dass dir etwas abgezogen wird. Essen aus dem Markt füllt sie wieder auf.

Insgesamt gibt es 101 Level. Pro Aufstieg bekommst du Münzen (je nach Level zwischen 25 und 500), meistens 1 Cash und gelegentlich +1 maximale Energie. Alle Aufstiege zusammen heben das Energiemaximum auf 33. Wer mehrere Beutestücke zügig nacheinander einsammelt, füllt außerdem eine Combo-Leiste und bekommt ein Extra.

Wie lange wachsen die Pflanzen, und wann welken sie?

Die Spielanleitung des Portals führt zwölf Pflanzen auf, hier mit Preis in Münzen und Wachszeit, von kurz bis lang: Erdbeeren (10 Münzen, 1 Minute), Rettich (25, 15 Minuten), Wassermelone (50, 30 Minuten), Apfelbaum (700, 30 Minuten, welkt nicht), Mais (100, 1 Stunde), Super-Ernte (500, 2 Stunden), Zwiebel (110, 3 Stunden), Paprika (350, 4 Stunden), Karotte (220, 6 Stunden), Kürbis (370, 8 Stunden), Bohnen (470, 12 Stunden) und Kohl (600, 18 Stunden).

Reife Pflanzen welken, wenn du sie nicht erntest. Bei Rettich geschieht das nach 45 Minuten, bei Kohl erst nach 9 Tagen. Eine welke Pflanze wiederzubeleben kostet Münzen oder Cash. Auch Zombies greifen Pflanzen an, schlag sie also nieder, bevor du auf eine lange Wachszeit setzt.

Welche Waffen gibt es, und gegen welche Zombies kämpfst du?

Der Markt der Anleitung führt neun Waffen: die Schaufel (gratis), die Schrotflinte (200 Münzen, Level 1, 10 Schuss), die Maschinenpistole (15 Cash, Level 4, unbegrenzte Munition), die Katana (Level 6, Nahkampf), das Jagdgewehr (800 Münzen, Level 7), das Maschinengewehr (20 Cash, Level 12), das Sturmgewehr (Level 8, 100 Schuss), die Granaten-Schrotflinte (Schaden 10) und die Leuchtpistole (20.000 Münzen).

Dazu kommen zwölf Rezepte zum Selbstbauen im Handwerk, darunter Elektro-Rechen, Feuerhandschuhe, Flammenwerfer, Ice Ice Baby, Molotowcocktail, Mega-Hammer, Pfefferspray und Steinschleuder. Das Handwerk öffnet sich im Verlauf der Geschichte.

Zehn Zombiearten nennt die Anleitung mit ihren Lebenspunkten: Hausmeister und Verkäufer haben 1, Kellnerin, Klempner und Soldat 2, Gärtner, Feuerwehrmann und Bauarbeiter 4, der Bereitschaftspolizist 8 (er bringt 25 EXP und 50 Münzen), und als Boss wartet der Hinterwäldler mit 30. In den Spieldaten stehen sogar 49 Zombie-Definitionen, darunter Clowns, ein starker Mann und der Big Boy mit 100 Lebenspunkten aus den Zonen.

Die Zombies merken auf, sobald du ihnen auf Entfernung 3 nahekommst, verfolgen dich und greifen Pflanzen und Zäune an. Zäune gibt es als Holzzaun (99 Münzen), Pfahlzaun (299) und Bretterzaun (499). Solange ein alarmierter Zombie in der Nähe ist, kannst du weder räumen noch reparieren noch ernten: Schlag ihn zuerst nieder.

Welche Aufträge und Zonen warten, und was mache ich in den ersten 10 Minuten?

Zombie Lane hat 357 Aufträge: 4 aus dem Tutorial, 298 normale, 29 Tipps und 26 versteckte. Vergeben werden sie unter anderem von Rob, Frank dem Farmer, Jerry Lee, Daisy, Kevin und Dyson, außerdem von Doc, dem Bürgermeister, Fettuccine und dem Feuerwehrchef. Die ersten Aufträge heißen sinngemäß „Abrechnung“, „Verbindung wiederherstellen“, „Auf der Suche nach Robs Tagebuchseiten I“, „Baue dein Haus wieder auf“, „Rette Frank den Farmer“, „Hilf Rob, dem Aushilfs-Cop!“, „Die Essens-Herausforderung“ und „Raus aus meinem Gemüsegarten“.

Deine ersten zehn Minuten: Tutorial, dann drei Zombies niederschlagen, das Funkgerät suchen, das Haus wieder aufbauen (5 Ziegel aus Schutt und 5 Reparaturen), Frank retten und drei Erdbeeren pflanzen.

Gespielt wird auf deinem Grundstück, in Robs Haus (Tutorial und tägliche Besuche) und im Haus eines Nachbarn. Dazu kommen vier Abenteuerzonen: der Zirkus ab Level 10, die Innenstadt ab Level 15, die Unfallstelle ab Level 20 und Das Heilmittel ab Level 25. Jede Zone verlangt zusätzlich einen Auftrag. Wie viele Zombies gleichzeitig auf deinem Grundstück sein dürfen, wächst mit dem Level: 10 ab Level 2, 20 ab Level 5, 30 ab Level 10, 35 ab Level 15, 40 ab Level 20 und 50 ab Level 50.

Wie funktionieren Nachbarn, Geschenke und der Tagesbonus?

Jedes Konto hat einen Freundescode aus neun Ziffern und einen Einladungslink. Rob zählt als dein erster Nachbar. Eine Übernahme von Facebook-Freunden gibt es nicht.

Bei Nachbarn kannst du das Haus besuchen, ihnen helfen (bis zu 5 Hilfsaktionen pro Nachbar und Tag), Geschenke schicken (bis zu 100 am Tag, der Briefkasten fasst 200) und ihre Hilfe anheuern.

Dazu kommt ein Tagesbonus über 5 Tage: 20, 50, 100 und 250 Münzen, am Ende ein Hauptpreis. Der Tag wird nach UTC gezählt, wechselt also nicht unbedingt um Mitternacht deiner Ortszeit.

Was bedeuten die typischen Meldungen im Spiel?

Sinngemäß wiedergegeben: „Keine Energie“. Das Energiefenster öffnet sich, ohne dass etwas verbraucht wird. Jeder Punkt kommt in 30 Sekunden zurück, und Essen lädt nach. „Gefahr!“: Ein alarmierter Zombie steht zu nah, also lässt sich nichts räumen, reparieren oder ernten, bis du ihn niedergeschlagen hast.

„Das kannst du noch nicht“ oder „Noch gesperrt“: Dir fehlt ein Auftrag oder ein Level, und das Spiel nennt dir den Auftrag.

Steht dort, dass deine Aktionen einen Moment gesperrt sind, hat eine Sicherheitsgrenze bei sehr schnellen Gewinnen gegriffen. Sie löst sich nach einigen Minuten von selbst.

So funktioniert's

Drei Schritte, und du bist drin.

  1. Spiel auswählen

    Direkt auf dieser Startseite. Jedes Spiel öffnet sich unter seiner eigenen Adresse mit eigenem Startbildschirm.

  2. Konto erstellen

    Eine kurze Registrierung direkt im Spiel. Dein Fortschritt wird auf dem Server gespeichert, nicht in deinem Browser.

  3. Spiel, wo du willst

    Gespielt wird im Browser, ohne Flash und ohne Downloads, am Computer und je nach Spiel auch am Handy.

Häufige Fragen zur Zombie-Lane-Anleitung

Wie viele Schritte hat das Tutorial von Zombie Lane?

Das Tutorial von Zombie Lane hat sieben Schritte: Figur erstellen und mit Rob sprechen, Schaufel aufnehmen, drei Zombies niederschlagen, Belohnungen einsammeln, eine Combo erzielen, zu Rob gehen und seine Schrotflinte erhalten. Danach laufen die ersten Aufträge.

Wie viel Energie hat man in Zombie Lane, und wie schnell lädt sie auf?

In Zombie Lane startest du mit maximal 14 Energie. Alle 30 Sekunden kehrt ein Punkt zurück, bis das Maximum erreicht ist. Angreifen, Räumen, Pflanzen, Ernten und Bauen kosten je einen Punkt. Essen füllt Energie auf, und mit jedem Level-Aufstieg steigt das Maximum gelegentlich, insgesamt bis auf 33.

Wie viele Level und Aufträge hat Zombie Lane?

Zombie Lane hat 101 Level und 357 Aufträge. Dazu kommen zwölf Pflanzen in der Spielanleitung, neun Waffen im Markt plus zwölf Rezepte zum Selbstbauen, zehn Zombiearten in der Anleitung und vier Abenteuerzonen, die sich zwischen Level 10 und Level 25 öffnen.

Welche Pflanze wächst in Zombie Lane am schnellsten?

In Zombie Lane sind Erdbeeren am schnellsten reif: Sie kosten 10 Münzen und wachsen 1 Minute. Am längsten braucht Kohl mit 18 Stunden bei 600 Münzen. Den Apfelbaum (700 Münzen, 30 Minuten) pflanzt du einmal, denn er welkt nicht.

Was passiert, wenn ich in Zombie Lane nicht ernte?

Reife Pflanzen in Zombie Lane welken, wenn du sie nicht erntest: Rettich nach 45 Minuten, Kohl nach 9 Tagen. Wiederbeleben kostet Münzen oder Cash. Auch Zombies greifen Pflanzen an, daher lohnt es sich, sie vor der Ernte niederzuschlagen.

Warum kann ich in Zombie Lane nicht räumen, reparieren oder ernten?

Meistens steht ein alarmierter Zombie in der Nähe. Solange er dich verfolgt, sind Räumen, Reparieren und Ernten in Zombie Lane gesperrt, und du siehst die Meldung „Gefahr!“. Schlag ihn nieder und versuche es erneut. Fehlt Energie oder ein Level, nennt dir das Spiel den Grund.

Wie viele Zombies dürfen auf meinem Grundstück in Zombie Lane sein?

Die Obergrenze wächst mit deinem Level: 10 Zombies ab Level 2, 20 ab Level 5, 30 ab Level 10, 35 ab Level 15, 40 ab Level 20 und 50 ab Level 50.

Gibt es in Zombie Lane einen Mehrspielermodus?

Zombie Lane hat Nachbarn: Du besuchst Häuser, hilfst, schickst Geschenke, heuerst Hilfe an und holst einen Tagesbonus. Dazu gibt es einen Chat für registrierte Konten. Einen kooperativen Missionsmodus können wir nicht bestätigen.

Kann ich Zombie Lane mit dem Handy steuern?

Ja, Zombie Lane nimmt Touch-Eingaben an: Tippen ersetzt den Klick, Ziehen verschiebt die Kamera, und mit zwei Fingern zoomst du. Gründlich auf echten Handys geprüft ist das noch nicht. Mehr dazu steht im Ratgeber zu Zombie Lane auf dem Handy.

Markenhinweis: Zombie Lane ist ein Originalspiel von Digital Chocolate. Facebook ist eine Marke von Meta Platforms, Inc. FB Games ist ein unabhängiges Projekt und steht in keiner Verbindung zu Digital Chocolate, Facebook oder Meta und wird von ihnen nicht unterstützt. Dies ist eine Browser-Edition.

Alles bereit? Starte Zombie Lane und erledige dein erstes Tutorial

Das Konto ist in einer Minute erstellt, und gespielt wird direkt im Browser.

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