Comment créer son compte pour jouer à Backyard Monsters ?
Ouvrez backyardmonsters.fbgamesweb.com et cliquez sur le bouton qui crée un compte et lance le jeu. Le formulaire demande un nom d'utilisateur de 3 à 24 caractères (lettres, chiffres, point, tiret ou tiret bas ; majuscules et minuscules ne comptent pas pour savoir si un nom est déjà pris), un mot de passe et, si vous le souhaitez, une adresse e-mail.
Le mot de passe doit compter au moins 8 caractères et se saisit deux fois ; les mots de passe très répandus ou trop proches de votre nom d'utilisateur sont refusés. Une fois inscrit, vous êtes connecté et vous arrivez directement dans le jeu, où le tutoriel démarre. Aux visites suivantes, vous entrez avec votre nom d'utilisateur ou votre e-mail ; sans session ouverte, la page du jeu vous renvoie vers la connexion.
Que contient votre cour quand vous commencez ?
Une cour neuve compte un Hôtel de Ville, une Fabrique de Brindille, une Fabrique de Cailloux et une boutique générale, tous au niveau 1. Vous démarrez avec 1 600 brindilles et 1 600 cailloux, sans mastic ni Goo. Votre stock plafonne à 10 000 par ressource tant que vous n'avez aucun Silo de Stockage ; chaque Silo agrandit cette limite.
Chaque ressource a son bâtiment : brindilles, cailloux, mastic et Goo. Ces quatre producteurs montent jusqu'au niveau 10 et leurs points de vie vont de 500 à 165 000. Ils gardent ce qu'ils fabriquent jusqu'à ce que vous le récoltiez : pensez à les vider régulièrement.
Dans quel ordre se déroule le tutoriel ?
Le tutoriel avance par consignes à l'écran, et il vous donne les ressources de chaque étape pour les chantiers importants : la Tour de Sniper, le Logement, le Flingueur et l'Observatoire. Il commence par vous faire récolter les brindilles de la Fabrique de Brindille, puis améliorer celle-ci au niveau 2 ; quand il reste cinq minutes ou moins sur une amélioration, l'accélération est gratuite.
Vous construisez ensuite la Tour de Sniper : onglet des défenses, clic sur l'herbe, puis accélération. À peine terminée, elle repousse des monstres sauvages de la tribu Legionnaire. Vient alors le Logement (faites glisser la cour pour trouver de la place), qui vous vaut 15 Pokeys. À la Boutique, le tutoriel offre des Shiny pour engager un deuxième ouvrier : avec deux ouvriers, vous bâtissez ou améliorez deux choses à la fois.
Le Flingueur et l'Observatoire suivent ; pour ces chantiers longs, une accélération payante en Shiny existe. Après avoir récupéré les récompenses de vos premières quêtes, vous ouvrez la Carte, choisissez la tribu Legionnaire et lancez vos Pokeys pour toucher un butin. Restent la Couveuse (pour élever d'autres Pokeys), la Fabrique de Mastic, l'Usine Goo, l'amélioration de l'Hôtel de Ville et le Casier du Monstre, puis la liste des Quêtes prend le relais. Le parcours complet a été vérifié à la souris, avec un compte neuf puis avec un compte repris en cours de route.
Que construire en premier, et combien ça coûte ?
Voici des coûts de base, en brindilles et en cailloux sauf mention contraire. Améliorer la Fabrique de Brindille au niveau 2 : 1 575 cailloux, 5 minutes. Hôtel de Ville au niveau 2 : 7 000 brindilles et 7 000 cailloux, 10 minutes. Logement : 2 160 et 2 160, 5 minutes. Couveuse : 2 000 et 2 000, 15 minutes. Observatoire : 2 000 et 2 000, 15 minutes.
Le mastic entre dans la défense et l'attaque : le Flingueur coûte 1 000 brindilles, 1 000 cailloux et 500 de mastic (15 minutes) ; la Tour de Sniper, 1 500 brindilles, 2 000 cailloux et 500 de mastic ; la Tour à canon, 2 000 brindilles, 1 500 cailloux et 500 de mastic, ces deux tours se construisant en 30 secondes. Pour produire du mastic et du Goo, la Fabrique de Mastic demande 525 brindilles et 224 cailloux, et l'Usine Goo 247 brindilles et 577 cailloux, chacune en 20 secondes.
Le niveau de l'Hôtel de Ville limite ce que vous pouvez bâtir. Au niveau 1, vous avez droit à une Couveuse, un Logement, un Flingueur, un Observatoire, deux Tours à canon, deux Tours de Sniper et un exemplaire de chaque producteur. Les murs, un piège et le Casier du Monstre arrivent au niveau 2 ; le bunker à monstres, l'académie des monstres et le centre de contrôle des couveuses au niveau 3 ; la tour laser et la tour Tesla au niveau 4. L'Hôtel de Ville compte 10 niveaux, de 4 000 à 600 000 points de vie.
Comment élever des monstres pour vos premières attaques ?
Les monstres s'élèvent à la Couveuse en dépensant du Goo, puis se logent dans les Logements. Le Pokey, premier monstre du tutoriel, coûte 250 de Goo pièce : trois Pokeys en file d'attente font 750. Au niveau 1, il a 200 points de vie, inflige 60 de dégâts et avance à 1,2 km/h ; au dernier niveau, il monte à 300 points de vie et 85 de dégâts. Le Casier du Monstre débloque de nouveaux monstres.
La liste du guide compte 15 monstres aux profils très différents : l'Octo-ooze a 1 000 points de vie au niveau 1, l'Eye-ra frappe à 4 000 de dégâts pour 600 points de vie, D.A.V.E. encaisse 8 000 points de vie. Le Zafreeti ne combat pas : dans les données du jeu, un dégât négatif est un soin, et ce monstre répare les autres au lieu d'attaquer. Seuls les Pokeys ont été élevés et lancés de bout en bout lors des essais ; les autres monstres existent avec leurs chiffres, mais n'ont pas été testés un par un.
Comment attaquer une tribu, étape par étape ?
Ouvrez la Carte, choisissez une tribu et lancez l'attaque. Dans la fenêtre de combat, ajoutez des monstres au Flingueur avec le bouton « + » (en le maintenant enfoncé, vous en ajoutez plusieurs), puis choisissez l'endroit du lancer : le cercle de la zone doit être blanc, car on ne peut pas lancer trop près des bâtiments.
Les monstres attaquent et pillent les producteurs. Quand la base est détruite, vous gagnez et une fenêtre de résultat affiche le butin. Revenez à la Carte, puis à votre cour. Cette séquence a été jouée de bout en bout avec 15 Pokeys.
Les tribus sauvages sont de quatre types : Legionnaire, Kozu, Abunakki et Dreadnaut, chacun en cinq niveaux de difficulté, et leurs cours sont générées par le serveur. Pour attaquer, il faut des monstres logés, et la tribu doit se trouver à portée du Flingueur, qui s'étend avec son niveau. Une tribu déjà vaincue le signale et vous invite à revenir plus tard. Seules les tribus sont attaquables : d'autres joueurs apparaissent sur la carte, mais toujours protégés, car le combat entre joueurs n'est pas disponible.
Quelles commandes, et que faire quand ça se passe mal ?
Tout se joue à la souris. Un clic suivi d'un glissement déplace la cour ; un clic sur l'herbe place un bâtiment. En bas à droite, quatre boutons : Structures (avec des onglets pour les ressources, la défense, les bâtiments spéciaux et les décorations), Quêtes, Boutique et Carte. Chaque quête donne une récompense à récupérer avec le bouton prévu, et la liste indique quoi faire ensuite.
En haut, la barre du site affiche votre niveau, la barre d'expérience, vos ressources et vos Shiny. Le menu du compte donne accès à votre compte, aux sessions actives, au mot de passe et à la sécurité, au support, au signalement d'un problème, aux dons, au plein écran (seulement si votre navigateur le permet), au rechargement du jeu et à la déconnexion. Le site autour du jeu étant en espagnol et en anglais, ces libellés apparaissent dans l'une de ces deux langues.
Si un message d'erreur propose de recharger, cliquez sur le bouton prévu ; si le chargement n'aboutit pas, un bouton permet de réessayer, et le menu du compte offre l'option de recharger le jeu. Un bloqueur de contenu qui coupe les appels du jeu provoque cet avertissement en quelques secondes : désactivez-le pour ce site. Si votre session se termine, le jeu vous demande de vous reconnecter et votre cour reste enregistrée. Le jeu sauvegarde seul toutes les quelques secondes, mais ce que vous faites juste avant de fermer l'onglet peut ne pas être gardé.