Que veut dire jouer à Backyard Monsters sans Flash ?
Le Backyard Monsters d'origine se jouait avec Flash, un module que les navigateurs d'aujourd'hui n'exécutent plus. L'édition de FB Games s'ouvre directement dans la page, sans Flash, sans plugin et sans rien à installer : vous allez sur le site, vous vous connectez, vous jouez.
Il n'y a donc rien à réparer sur votre ordinateur : inutile de chercher un lecteur Flash, une extension ou un ancien navigateur. Méfiez-vous de tout site qui vous proposerait d'installer un « lecteur » pour jouer ; ici, la page du jeu suffit.
De quoi avez-vous besoin pour jouer ?
D'un navigateur récent, d'une connexion à internet et d'un compte gratuit : nom d'utilisateur, mot de passe de 8 caractères ou plus et, si vous le voulez, une adresse e-mail. Pas de Facebook, pas d'application, pas de fichier à télécharger.
Le jeu se manie à la souris et se montre plus à l'aise sur un grand écran : c'est ainsi qu'il a été pensé. Sur téléphone ou tablette, il peut s'ouvrir dans le navigateur, mais cet usage n'a pas encore été testé à fond. La langue du jeu se règle sur la page de votre compte, parmi six, dont le français.
Combien de temps met Backyard Monsters à se charger ?
Nous avons mesuré le chargement en laboratoire, dans Chrome, avec un cache vide, un joueur neuf, et un réseau et un processeur simulés. Avec 9 Mbit/s et 150 ms de latence, la cour s'affiche au bout d'environ 5,6 secondes et ce premier chargement télécharge environ 10,8 Mo. Avec 2 Mbit/s et 400 ms, il faut compter environ 16,5 secondes. Quand le cache est déjà rempli, la cour apparaît en environ 2,7 secondes.
Ce ne sont pas des promesses : votre connexion et votre appareil changent le résultat. Le jeu tourne à 24 images par seconde, son propre rythme. Sur un ordinateur normal, il le tient dans la cour et en combat ; avec un processeur simulé quatre fois plus lent, le combat descend vers 23 images par seconde et des saccades apparaissent. Un ordinateur modeste peut donc être moins fluide.
Que faire si Backyard Monsters reste bloqué au chargement ?
Patientez un peu lors de la première visite : le navigateur doit récupérer les fichiers du jeu, ce qui prend plus de temps que les fois suivantes. Si le chargeur n'arrive pas, un message s'affiche avec un bouton pour réessayer. Si une erreur apparaît en cours de partie, le message propose de recharger la page, et le menu du compte contient aussi l'option de recharger le jeu.
Un bloqueur de contenu qui coupe les appels du jeu provoque cet avertissement en quelques secondes, au lieu de laisser un écran muet : désactivez-le pour backyardmonsters.fbgamesweb.com. Pensez aussi à mettre le navigateur à jour, à essayer une fenêtre de navigation privée ou un autre navigateur, et à vérifier que votre connexion tient.
Si votre session s'est terminée, le jeu vous le dit et vous invite à vous reconnecter : votre cour reste enregistrée. Si rien de tout cela ne marche, ouvrez un ticket au support du site du jeu.
Comment la progression est-elle enregistrée ?
Votre cour, vos ressources et vos monstres sont enregistrés sur le serveur, liés à votre compte, et non dans le navigateur. Vous pouvez donc continuer depuis un autre navigateur avec le même nom d'utilisateur. Le jeu sauvegarde tout seul toutes les quelques secondes ; ce que vous faites dans les secondes qui précèdent la fermeture de l'onglet peut ne pas être gardé.
Le menu du compte vous montre les sessions actives, permet de fermer toutes vos sessions et de changer votre mot de passe. Conservez ce dernier précieusement et ne le communiquez jamais, même dans un ticket : personne ne vous le demandera.
En quoi diffère-t-il du Backyard Monsters de Facebook ?
Le jeu d'origine est sorti sur Facebook en 2010 ; ici, vous jouez avec un compte propre et la progression de Facebook n'est pas importée. Les règles du serveur (tribus, butin, économie) sont celles de cette édition.
Seules les tribus sauvages peuvent être attaquées ; l'Enfer, les avant-postes, le combat entre joueurs, les alliances, le courrier et les cadeaux entre joueurs ne sont pas disponibles. Côté image, le graphisme vient du jeu de Kixeye, sauf une partie des illustrations de quêtes et de fenêtres remplacée par des repères neutres (fond de bois et symbole simple) ; quelques fenêtres affichent un cadre vide à la place d'une vidéo.
Ce qui a été testé, et ce qui ne l'a pas été
Le même parcours a été joué automatiquement, sans fenêtre, dans Chrome, dans Firefox et avec la base technique de Safari (ce n'est pas Safari installé) : inscription, cour, tutoriel jusqu'à la Tour de Sniper, sauvegarde, rechargement avec le même état. Résultat : zéro erreur.
Aucune personne n'a encore testé le jeu à la main dans Safari, Firefox ou Edge, et l'usage sur de vrais téléphones n'a pas été vérifié. C'est une bêta : certaines parties du jeu d'origine ne sont pas complètes et des bugs peuvent apparaître. Si vous en rencontrez, le ticket est le bon canal.