


Social Wars
Guerra de estratégia no navegador: construa sua base, treine tropas e tanques e ataque seus rivais.
Ainda estamos em desenvolvimento: podem aparecer erros.
Para jogar Social Wars você cria uma conta em wars.fbgamesweb.com, entra direto na sua base com um Centro de Comando e segue as metas guiadas: construir uma casa, uma fábrica de madeira, treinar trabalhadores e, depois, as primeiras tropas. Este manual mostra, em ordem, o que você tem ao começar, o que construir primeiro, como treinar unidades, quais são os controles e o que fazer nas missões e nos ataques. O jogo só tem espanhol e inglês, então os nomes de edifícios aparecem aqui em português com o original em inglês.



Aqui está o jogo: abra no navegador, crie sua conta grátis e ponha este manual em prática desde o primeiro minuto.



Guerra de estratégia no navegador: construa sua base, treine tropas e tanques e ataque seus rivais.
Ainda estamos em desenvolvimento: podem aparecer erros.
Abra wars.fbgamesweb.com, use o botão para criar sua base (Crear mi base, na interface em espanhol) e preencha o formulário. O usuário tem de 3 a 24 caracteres, com letras minúsculas, números, hífen e sublinhado. Escolha também o seu comandante, Homem ou Mulher. O nome da base e o e-mail são opcionais.
A senha precisa ter no mínimo 8 caracteres; se tiver menos de 16, deve misturar letras e números. Senhas comuns e senhas que contêm o seu usuário são recusadas. Digite a senha duas vezes e confirme no botão «Crear cuenta». O cadastro já abre a sessão: você cai direto em «Entrando en tu base…», com o Centro de Comando na tela.
Uma conta nova começa no nível 1, com 2.000 de cada recurso (ouro, madeira, petróleo e aço), 5 de cash, um Centro de Comando (Command Center), 16 muros I e 2 torretas I. O cash é a moeda especial; você o usa, por exemplo, para ampliar o terreno.
Cada recurso tem um limite de armazenamento inicial de 20.000. Três silos aumentam esse teto: o Silo (nível 3), o Silo II (nível 15) e o Silo III (nível 28). A população começa em 20 e cresce com as casas: a Casa I dá +3 (nível 1), a Casa II dá +4 (nível 6) e a Casa III dá +5 (nível 19), até o teto de 175.
Social Wars não tem tutorial interativo: ele está desligado, e o original trazia a mesma condição. Quem guia você são as metas, 134 em ordem fixa, com 5 ativas ao mesmo tempo. O texto delas aparece em espanhol ou em inglês.
As primeiras pedem, nesta ordem: construir uma casa, construir uma fábrica de madeira, fazer zoom, treinar 2 trabalhadores, enviar 1 trabalhador à fábrica de madeira, escolher o tempo de trabalho, extrair 3 de ouro, construir uma fábrica de ouro, construir uma Academia de Bazuca, treinar 3 bazucas leves, dar um duplo clique e resgatar seus companheiros.
Para construir, abra o menu BUILD, entre em Buildings e depois em Houses, escolha a House I (Casa I) e coloque-a no mapa. Os silos ficam em BUILD → Buildings → Silos. Siga as metas na ordem: é um bom roteiro para os primeiros dez minutos (sugestão nossa, não uma medição).
A Casa I custa 30 de madeira e a Fábrica de madeira I custa 50 de madeira; as duas estão disponíveis no nível 1. As fábricas de madeira, ouro, aço e petróleo têm quatro níveis cada (I a IV), e as de nível I vão sendo liberadas nos níveis 1, 2, 4 e 5.
Para produzir, você designa trabalhadores e escolhe o tempo de trabalho: 5 minutos, 1 hora, 4 horas ou 8 horas, com fatores de x0,25, x1, x2 e x3. Os trabalhadores de I a IV custam 10 de ouro cada um e são treinados no Centro de Comando.
O Códice mostra 303 unidades, mas só 128 são treináveis em algum edifício; o restante são inimigos de missões, presentes e afins. Os edifícios do Exército são 35: 10 de soldados, 8 de veículos, 8 de aviões, 7 especiais e 2 de cerco.
Alguns exemplos, com ataque / vida. O Soldado (Soldier) tem 8 / 50, custa 30 de ouro e 60 de aço e sai da Academia I, desde o nível 1. O Jipe com metralhadora (Machine Gun Jeep) tem 12 / 150, custa 150 de ouro e 300 de petróleo e sai da Garagem de jipes I, no nível 5. O Tanque (Tank) tem 18 / 300, custa 175 de ouro e 350 de aço e sai da Academia de tanques I, no nível 12. O Helicóptero (Helicopter) tem 14 / 200, custa 125 de ouro e 250 de petróleo e sai do Hangar de helicóptero I, no nível 18. Todos esses valores são regras desta edição e podem mudar durante o beta.
Com o mouse, arraste para mover o mapa. O zoom usa a roda do mouse ou o controle deslizante embaixo à direita, que vai de 0,15 a 1,4. O duplo clique seleciona as unidades de uma vez. O bônus diário é a bolsa à esquerda, e as coleções ficam na caixa embaixo à direita.
No teclado, as setas movem o mapa e a barra de espaço gira o edifício enquanto você o coloca. Ctrl + um número de 0 a 9 guarda um grupo de unidades, e o número sozinho chama esse grupo de volta. No chat os atalhos ficam desativados, e a tecla Esc devolve você ao jogo.
O jogo entra em pausa quando você perde o foco, por exemplo ao trocar de aba, e retoma quando você volta.
As missões do mundo, na opção «Jugar», são 22, mais uma semanal aos domingos. Elas começam no nível 4, cada uma pode ser repetida a cada 4 horas, têm 3 níveis de dificuldade (estrelas) e pagam de 1.500 a 24.000 de ouro. As quatro últimas pedem nível 40.
Os capítulos são a campanha dentro da sua base. Oito têm roteiro próprio; do nono em diante vêm os capítulos «simples» (90 definições), com recompensa em recursos. Entre um capítulo e outro é preciso esperar 4 horas.
Sua base também recebe ameaças: a partir dos níveis 10, 15 e 20 surgem 1, 2 e 3 grupos de bandidos, que atacam aos 7, 14 e 21 minutos de jogo.
Contra outros jogadores, o ataque abre no nível 8, com cota de 3 ataques a cada 6 horas e espera de 4 horas para repetir o mesmo rival. Sua aliança e os rivais fracos demais (nível abaixo de 15 e mais de 5 níveis abaixo do seu, em outra ilha) ficam fora. Espiar exige um Centro de espionagem (nível 7), com 3 espionagens a cada 24 horas.
Para criar uma aliança são exigidos nível 5, conta com 24 horas e 5.000 de ouro; para entrar em uma, nível 3. O Mercado (I, II e III, nos níveis 5, 11 e 25) compra e vende madeira, aço e petróleo por ouro, em lotes de 100, 200 e 300, com 20 operações a cada 20 horas.
O bônus diário dura 5 dias: 100, 250, 500 e 1.000 de ouro e, no quinto dia, um herói à escolha entre três. O bônus de segunda-feira dá 2.500 de ouro, uma unidade ou 5 de cash. No terreno, as 4 primeiras expansões contíguas já vêm incluídas; a seguinte custa 2.500 de ouro ou 5 de cash, e o preço sobe depois.
Se aparecer um aviso de espera ao criar a conta ou entrar, é um limite de segurança: há um teto de cadastros por rede e por hora e de 5 tentativas de acesso malsucedidas. Espere um pouco. Se o jogo travar no carregamento, o guia de Social Wars sem Flash traz o passo a passo.
Três passos e você já está dentro.
Aqui na página inicial. Cada jogo abre no próprio endereço, com a própria tela inicial.
Um cadastro rápido dentro do jogo. Seu progresso fica salvo no servidor, não no seu navegador.
Você joga no navegador, sem Flash e sem downloads, no computador e, dependendo do jogo, também no celular.
Entre em wars.fbgamesweb.com, crie sua base com usuário e senha, escolha o comandante e siga as metas guiadas: construa uma casa e uma fábrica de madeira, treine 2 trabalhadores e depois erga a primeira academia. Assim você monta o ciclo básico de Social Wars, que é produzir recursos e treinar tropas.
Uma base nova de Social Wars começa no nível 1, com 2.000 de cada recurso, 5 de cash, um Centro de Comando, 16 muros I e 2 torretas I. O armazenamento inicial é de 20.000 por recurso e a população, de 20.
Não há tutorial interativo em Social Wars: ele está desligado. Quem conduz o começo são as metas, que somam 134 em ordem fixa, com 5 ativas ao mesmo tempo. Cada uma indica uma tarefa curta, como construir uma casa ou treinar trabalhadores.
Abra o menu BUILD, entre em Buildings → Houses e escolha a House I, que custa 30 de madeira e está disponível no nível 1. Depois coloque-a no mapa; a barra de espaço gira o edifício enquanto você o posiciona. Cada Casa I aumenta a população em 3.
Construa o edifício de Exército certo e treine dentro dele: a Academia I forma o Soldado desde o nível 1, a Garagem de jipes I entra no nível 5, a Academia de tanques I no 12 e o Hangar de helicóptero I no 18. Só 128 das 303 unidades do Códice são treináveis.
Em Social Wars o ataque a outros jogadores começa no nível 8, com 3 ataques a cada 6 horas e 4 horas de espera para repetir o mesmo rival. A sua aliança não pode ser atacada. Espiar exige um Centro de espionagem (nível 7).
Você começa com 5 de cash e, do nível 5 ao 99, cada nível novo dá mais 1. Os níveis 2, 3 e 4 dão 250 de madeira, de aço e de ouro. O bônus de segunda-feira também pode render 5 de cash. Doar é opcional e passa por ticket de suporte.
As setas movem o mapa, a barra de espaço gira o edifício ao colocá-lo, Ctrl + 0 a 9 guarda um grupo de unidades e 0 a 9 o chama de volta. No chat os atalhos ficam desativados, e Esc volta ao jogo.
Não. A base de Social Wars fica salva no servidor, ligada à sua conta, e você a retoma de qualquer computador entrando com o mesmo usuário. O menu da conta traz as opções de sessões ativas e de senha e segurança.
Aviso de marca: Social Wars é um jogo original da Social Point. Facebook é uma marca da Meta Platforms, Inc. A FB Games é um projeto independente e não é afiliada nem endossada pela Social Point, pelo Facebook nem pela Meta. Esta é uma edição para navegador.
Criar a conta leva um minuto e você joga direto no navegador.