Comment créer son compte et entrer dans le jeu ?
Ouvre ninjasaga.fbgamesweb.com et utilise le bouton de création de compte. Il faut un nom d'utilisateur de 3 à 24 caractères, une adresse e-mail obligatoire et un mot de passe de 8 caractères minimum. Facebook n'est pas nécessaire.
Lance ensuite le jeu : il s'ouvre avec ton compte, sans redemander identifiant ni mot de passe. Se déconnecter du site ferme aussi la session de jeu.
Comment créer son ninja, et quel élément choisir ?
Le créateur demande un nom (2 à 20 caractères), un genre (Male ou Female), une coiffure (18 styles), une couleur de cheveux, une couleur de peau (« Change in Gear ») et l'un des cinq éléments.
Première compétence de chaque élément : vent, Twister ; feu, Fire Ball ; foudre, Lightning Edge ; terre, Earth Smash ; eau, Water Burst. Toutes coûtent 30 CP (chakra) et infligent 20 de dégâts.
Départ : niveau 1, 1000 d'or, un Kunai, un Ninja Bag, le Sapphire Warrior Ring, 100 de vie et de chakra, 0/15 d'expérience.
Quelle est la première mission, et que trouve-t-on au village ?
Au village, en haut à droite : niveau, vie, chakra, expérience, rang de Genin à Chunin, or et tokens. Rubriques visibles : Mission Room, Academy, Shop, Encyclopedia, Gear, Skills, Option, Profile ; d'autres ne fonctionnent pas encore.
À la Mission Room, ouvre Story, grade C, et accepte « Hardworking Ninja », avec le tuteur Shin : niveau 1, 20 d'expérience et 20 d'or, et tu passes au niveau 2.
La salle propose 20 missions de grade C, du niveau 1 au 20, de 20 à 660 d'expérience et de 20 à 515 d'or, comme « Blacksmith's Request » (niveau 2 : 40 et 40) ou « Troublesome Water Ninja » (niveau 20 : 660 et 515). Les grades supérieurs demandent un niveau hors d'atteinte ; une mission trop haute est refusée (« Level too low! »).
Comment se déroule un combat au tour par tour ?
À ton tour : Attack (attaque de base avec ton arme), Dodge (te défendre), Charge (recharger les CP) ou Run (fuir), plus une rangée de compétences qui coûtent des CP. Une barre d'agilité montre l'ordre des tours.
Le combat s'arrête quand un camp n'a plus de vie. Une victoire affiche « Battle Complete » avec l'expérience et l'or, parfois « Level Up » ; perdre ou fuir ne rapporte rien.
Comment monter de niveau et répartir ses points ?
Seuils d'expérience pour passer au niveau suivant : 15 au niveau 1, 304 au niveau 2, 2843 au 10 et 10 922 au 19 ; au niveau 20, on ne monte plus. Chaque niveau donne 1 point libre à répartir entre vent, feu, foudre, terre et eau.
Les 20 missions faites une fois rapportent 5980 d'expérience et 4655 d'or, alors que le niveau 20 en demande 10 922 : il faudra les refaire.
Boutique, Gear et Academy : comment améliorer son équipement ?
La Shop vend armes (147), vêtements (59), coiffures (30), consommables (35) et d'autres objets, chacun avec niveau minimum et prix. Les premières armes demandent les niveaux 2 à 6 et coûtent 140, 210, 280, 360 et 430 d'or ; la faucille (Sickle), niveau 2, coûte 140.
Équipe tes achats depuis Gear, l'inventaire, si tu as le niveau ; l'arme change les dégâts de l'attaque de base. L'Academy propose des compétences par élément.
Quels contrôles, et que faire en cas de problème ?
Tout se joue à la souris ; aucun raccourci clavier n'est documenté. Si le chargement échoue, le jeu affiche « The game could not start » (bouton pour réessayer) ou « Connection Error » (bouton qui recharge la page). Une seule session de jeu est possible par compte.