Comment créer son compte
Ouvrez bola.fbgamesweb.com et passez à l'onglet « Créer un compte ». Quatre champs sont demandés : un nom d'utilisateur (3 à 20 caractères : lettres, chiffres ou tiret bas), le nom de votre club (3 à 24 caractères), votre pays et un mot de passe saisi deux fois (de 8 à 72 octets). Ni adresse e-mail ni numéro de téléphone ne sont nécessaires.
Le pays se choisit parmi 12 : Argentine, Brésil, Chili, Allemagne, Angleterre, Espagne, France, Italie, Mexique, Portugal, États-Unis et Uruguay. Validez avec le bouton « À vos marques ! » : vous entrez directement dans le jeu, sans confirmation par e-mail.
Que se passe-t-il à la première connexion ?
Au premier lancement, un assistant de bienvenue vous accompagne. Il propose des missions dans cet ordre : donner un nom et des couleurs à votre club dans l'Administration, signer un sponsor, jouer un match d'entraînement, puis, au niveau 3, acheter une pièce de stade. Une mission vous invite aussi à défier un ami.
L'écran principal est une vue aérienne de votre ville. En haut, vous voyez votre club, vos Bollars, vos Melon Cash, vos supporters et votre niveau. En bas, la zone « Ma ligue » affiche des clubs que vous pouvez visiter. Un journal quotidien, et un autre à chaque montée de niveau, raconte l'actualité de votre club.
Quels bâtiments s'ouvrent à quel niveau, et comment monter de niveau ?
Dès le niveau 1, vous disposez de l'Administration, du bouton PLAY et de l'Entraînement. Au niveau 3 s'ouvrent l'Équipe, la Salle de sport, le Stade, les matchs sociaux (Jouer avec des amis) et les Tournois ; le Musée, qui garde vos trophées et l'historique de vos matchs, arrive au niveau 6. Le bâtiment Supporters reste verrouillé.
Le niveau dépend du nombre de supporters : plus de 200 pour atteindre le niveau 2, plus de 600 pour le niveau 3, plus de 1 200 pour le niveau 4 et plus de 2 000 pour le niveau 5 (soit 100 × n × (n + 1) pour passer du niveau n au suivant).
Le stade de départ compte 5 pièces et 7 500 places. Chaque pièce ajoutée augmente la capacité, le luxe et le nombre de supporters. Elles coûtent de 300 à 11 000 Bollars et demandent un niveau de 1 à 10 ; 17 ne se paient qu'en Melon Cash, et en revendre une rend 50 % du prix.
Équipe, formation et salle de sport : préparer son onze
Votre effectif compte 18 joueurs : 2 gardiens, 6 défenseurs, 5 milieux et 5 attaquants. Chacun a six caractéristiques : vitesse, attaque, défense, technique, force et condition, avec des valeurs comprises entre 25 et 99. Les noms sont générés au hasard.
Six formations existent : 4-3-3, 3-4-3, 5-3-2, 4-4-2, 3-5-2 et 4-3-1-2. Sans entraîneur sous contrat, seul le 4-3-3 est disponible ; chaque entraîneur débloque les siennes. Il y a 10 entraîneurs (niveaux 1 à 9), engagés pour 7, 10, 14 ou 21 jours, de 1 500 à 22 000 Bollars ; un seul coûte 15 Melon Cash.
Chaque match fatigue les titulaires de 9 à 14 points de condition environ, et la condition remonte de 5 points par heure. Surveillez-la avant d'enchaîner les rencontres.
La salle de sport vend des améliorations temporaires : 4 types, valables 24 heures, entre 250 et 400 Bollars, dans la limite de 3 par joueur. Elles augmentent la vitesse, l'attaque et la défense de vos joueurs.
Les commandes du match au clavier
Pour vous déplacer, utilisez les flèches ou les touches I, J, K et L. La touche A ou Z sert à tirer, ou à tacler en défense ; S ou X à passer, ou à presser l'adversaire ; Espace ou Entrée à changer de joueur ; P à mettre en pause ; Échap à quitter, après confirmation. Dans la ville, tout se fait à la souris : il n'y a pas de raccourcis clavier.
Pour les coups francs et les penalties, vous chargez le tir avec A et vous le dirigez avec les flèches. Les fautes et les remises en jeu attendent que vous appuyiez sur une touche (A ou S) pour reprendre.
Chaque mi-temps dure environ une minute réelle (45 minutes de jeu) et la mi-temps affiche des statistiques : possession, tirs, fautes. Le match connaît les buts, touches, remises en jeu du gardien, corners, fautes (seulement sur les tacles), coups francs avec mur, penalties et pause. Les commandes tactiles sont dans le guide mobile.
Vos dix premières minutes et la gestion de l'argent
Le tutoriel donne l'ordre à suivre, comme on l'a vu plus haut. Un club neuf démarre avec 5 000 Bollars, 3 Melon Cash, aucun supporter, une passion de 30 et la formation 4-3-3.
L'entraînement rapporte 60 Bollars par match, 12 fois par jour. Une victoire à domicile pour un club tout neuf en rapporte 315, d'après le calcul des règles du jeu.
Les sponsors rapportent un revenu régulier : 400, 750, 1 100 ou 1 600 Bollars par jour pour des contrats de 7 ou de 14 jours, mais ils exigent 0, 400, 1 000 ou 2 000 supporters. Le plus généreux n'est accessible qu'avec un club déjà populaire.
Les erreurs fréquentes et comment les résoudre
À l'inscription ou à la connexion, trois messages reviennent. « Ce nom d'utilisateur existe déjà » : choisissez-en un autre. « Trop d'inscriptions depuis cette connexion » (la limite est de 5 créations de compte par connexion et par heure) : attendez. « Trop de tentatives échouées » (après 6 mots de passe erronés en 10 minutes) : patientez quelques minutes.
Dans le jeu, « Impossible de charger le jeu » s'accompagne d'un bouton Réessayer ; « Une nouvelle version du jeu est disponible » propose un bouton Recharger ; et « Votre session a expiré » demande simplement de vous reconnecter.
Les règles de bonne conduite à connaître
Une personne, un compte. Jouez proprement : pas de programmes automatiques, pas de triche et pas d'exploitation des erreurs du jeu. Gardez aussi un nom d'utilisateur et un nom de club respectueux.
Ne communiquez jamais votre mot de passe, et ne payez personne en dehors du jeu pour obtenir des Bollars ou des Melon Cash.