Wer sind Rusty und Axel?
Rusty und Axel sind Nachbarn, die zum Spiel gehören und von der ersten Minute an da sind: Rusty steht in deiner Nachbarliste, Axel fährt mit seinem Wagen durch die Straße. Rusty begrüßt dich im Tutorial („Hi …, I'm Rusty.“) und erklärt dir die Garage. Axel bietet dir im Tutorial das erste Übungsrennen an und meldet sich später mit Herausforderungen („Incoming!“).
Beide sind Spielfiguren, keine echten Menschen. Sie sorgen dafür, dass deine Nachbarliste nicht leer ist, auch wenn du noch niemanden eingeladen hast.
Wie öffne ich das Nachbarn-Panel?
Klicke auf „Add Friends“ (auf Spanisch „Agregar amigos“). Es öffnet sich das Panel „Neighbors“ mit sechs Reitern: „Neighbors“ (deine Liste), „Requests“ (Anfragen), „Search“ (Suche), „Invite“ (Einladung), „Gifts“ (Geschenke) und „Photos“ (Fotos).
Das Panel ist auf Englisch, auch wenn du das Spiel auf Spanisch spielst. Ein Hinweis darin erinnert dich daran, dass Änderungen im Spiel erst nach dem Neuladen sichtbar werden („Reload the game“): Lade also die Seite neu, wenn ein neuer Nachbar nicht gleich erscheint.
Wie finde ich Nachbarn und lade Freunde ein?
Im Reiter „Search“ suchst du nach dem Spielernamen; es brauchen mindestens drei Buchstaben. Hast du jemanden gefunden, schickst du eine Anfrage. Eingehende Anfragen erscheinen bei „Requests“, wo du sie annimmst.
Für Freunde, die noch nicht spielen, ist der Reiter „Invite“ gedacht: Du lädst sie per Link ein. Außerdem gibt es im GPS einen Reiter „Friends List“. Beachte: Jeder Freund braucht ein eigenes Konto auf cartown.fbgamesweb.com, ein Facebook-Konto ist nicht nötig.
Was kann ich mit Nachbarn tun?
Laut den Spieldaten sind Anfragen, Annahme, Suche, Einladung per Link, Nachrichten zwischen Nachbarn, Hilfe für einen Nachbarn, der Blick in fremde Garagen, Geschenke und Fotos vorgesehen. Die Reiter „Gifts“ und „Photos“ im Panel sowie der Foto-Knopf („Picture“, auf Spanisch „Foto“) gehören dazu.
Und die Rennen: Auch Freundschaftsrennen fährst du gegen Nachbarn. Wie sie funktionieren, steht auf unserer Seite zu den Rennen.
Wie läuft die Arbeit am Arbeitsplatz?
Deine Garage ist ein Arbeitsplatz: Kunden warten vor der Tür, du klickst sie an, startest die Arbeit an der Hebebühne und holst die Belohnung ab, wenn die Aufgabe fertig ist. Wer eine Aufgabe sehr lange unbeachtet lässt, riskiert, dass sie verloren geht, nämlich nach mehr als dem Doppelten ihrer Dauer.
Am Auto selbst gibt es weitere Aktivitäten: „Road Trip“ (Viaje por carretera), bei dem laut den Spieldaten Nachbarn als Passagiere mitfahren können und alle verdienen, „Car Show“ und „Deliver Pizza“ (Entregar pizza). Nachbarn als Mitarbeiter einzustellen („Hiring“) ist vorgesehen, aber wir haben es nicht mit echten Nachbarn geprüft.
Wie sehen andere meine Garage?
Deine Garage zeigt, was du aufgebaut hast: Autos, Hebebühnen, Möbel, Böden, Wände, Schilder. Mit „Edit Garage“ richtest du sie ein, und der Garagenwert unter deinem Level wächst mit dem Wert deiner Autos und Objekte. Die Details zu den Reitern und Grundstücksstufen stehen auf unserer Seite zu Autos und Tuning.
Mit dem Foto-Knopf hältst du ein Bild deiner Garage fest, und laut den Spieldaten können Nachbarn deine Garage ansehen. Das ist nicht mit mehreren echten Spielern getestet.
Was steckt in der Glove Box?
Die „Glove Box“ („Guantera“, das Handschuhfach) in der unteren Leiste zeigt sechs Symbole: „Stats“ (Statistiken), „Mail“ (Post), „Car Show“ (Autoausstellung), „Gifting“ (Geschenke), „Sponsor“ und „Passport“. „Passport“ war bei uns ausgegraut.
Nicht jede Funktion dahinter haben wir geprüft. Fehlt etwas, melde es über ein Ticket im Support von FB Games.
Was ist getestet, was noch nicht?
Die Spielwelt ist da, das Panel ist da, und die Funktionen laufen im Servertest. Mit zwei echten Menschen zugleich haben wir die Nachbarfunktionen aber nicht ausprobiert. Das gilt für Anfragen, Geschenke, Fotos, gemeinsame Road Trips und das Einstellen von Nachbarn.
Wenn du Car Town mit Freunden spielst, bist du also Teil des Tests. Erwarte kleine Lücken, und melde es per Ticket im Support von FB Games, wenn etwas hakt.